守望设计师:平衡给予玩家正确的游戏体验

时间:2015-11-24 10:36 作者:雪暴君 来源:网易 手机订阅 神评论
守望先锋设计师:平衡是给予玩家正确的游戏体验

  随着守望先锋测试规模的不断扩大,越来越多的新手玩家们得以接触到这款暴雪最新的射击游戏。而在本周末,这一数字就会达到又一个顶峰:第一次周末大型Beta测试即将拉开序幕,大量的玩家们将有机会第一次进入到守望先锋的世界里​​。

  在测试版刚出来的时候,我们谈起过守望先锋是怎样一种令人疯狂的体验。因此,当一个新手玩家操作堡垒角色进入炮塔模式还是眼睁睁看着莱因哈特举着他那巨大的护盾步步逼近的时候,可能很多人都会不由自主的问道,“真是疯了。这游戏怎么来平衡呢?” 为了寻求这个问题的答案,我们采访到了设计团队的Scott Mercer和Geoff Goodman。一起来了解更多有关开发团队是如何调整英雄,包括在今天补丁里增加的一些新的平衡性改动。(阅读详细)

  为游戏平衡和感受而调整

  自从守望先锋开始测试以来,暴雪便告诉玩家们他们会以较快的速度进行角色设计迭代,并尝试更积极地进行角色调整。比如最近有些改动已经实装了:麦克雷在远距离上的伤害有所减少,法老之鹰的火箭弹射速也减慢了,而小美的冰霜冲击枪将不再能叠加,这就意味着她将不再能够永久冻结一个目标(谢天谢地!)。而最近的一次调整也是最有意思的 - 秩序之光,这位英雄在她胜率最高的时候迎来了这一次调整,结果是又一次的大幅增强,让她能够更频繁地构建炮塔以及给队友上护盾。

  即使已经是一个很强力的英雄了,但暴雪依然选择加强秩序之光。

守望设计师:平衡能给予玩家正确的游戏体验

  在2015暴雪嘉年华上公布的Beta测试数据,秩序之光成为胜率最高的英雄

  这并不是什么失误。设计团队也意识到了目前秩序之光的强力,但是之前她冷却时间很长的技能让她玩起来不是很爽,Goodman认为,找准英雄的感觉是最重要的。“秩序之光确实挺有趣,因为她的出场率不是很高,但她却拥有最高的胜率。这就引起了我们的注意,因为我们希望我们的角色是非常有趣的。我们不能单单只靠嘴皮子说,‘不,相信我,选她你就会赢”来说服玩家,因为他们会觉得‘呃......我真的不想用这个角色啊。”

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