《守望先锋》新英雄雾子技能和玩法

2025-07-24 11:12:14 神评论

17173 新闻导语

大伙儿好呀?为你们带来《守望先锋》相关内容。暴雪刚宣布,新辅助英雄雾子(Kiriko)即将加入《守望先锋》。她和岛田家族有关联,这点和源氏、半藏类似。她的操作难度很高,但属于辅助位中的技能射击型辅助。你可以把她理解成和禅雅塔类似的角色,但如果说禅雅塔是“突进型”角色的话——她的主要攻击武器是苦无,虽然飞行速度较慢,但暴击伤害高得惊人。

大伙儿好呀,为你们带来《守望先锋》相关内容。辅助英雄雾子(Kiriko)和岛田家族有关联,这点和源氏、半藏类似。她的操作难度很高,但属于辅助位中的技能射击型辅助。你可以把她理解成和禅雅塔类似的角色,但如果说禅雅塔是“突进型”角色的话——她的主要攻击武器是苦无,虽然飞行速度较慢,但暴击伤害高得惊人。

爆头伤害是三倍,但即便在满是《守望先锋》主播的对局里,我觉得我们大多数人都认同:她的主要攻击真的很难命中。所以哪怕你能瞄准坦克的头部打,也得命中很多发才能把他们打残。而且说实话,禅雅塔的谐只要套上,就能快速消耗坦克血量了,所以她的伤害强度和“谐”差不多。

要说我觉得她最强的技能,应该是“迅步”,这个技能能让你直接穿过盟友的身体,还能穿墙传送。这个技能的目标锁定机制和使用逻辑,有点像 天使的“守护天使”,但目前来看,雾子的距离相当远,而且几乎是瞬时生效的。

由于她的攻击在近距离更容易命中,我猜雾子会有两种很受欢迎的玩法:要么极度进攻,要么极度防守。如果温斯顿突进过去,放下泡泡护盾,你就能跳进去和他一起输出——你会很安全,说不定一发高额爆头打残敌人,他就能跟进收掉人头。这种突进的速度,我觉得真的很难预判和察觉。

这让我想起那种极具侵略性的死神,用“暗影步”绕后突袭敌方后排,但雾子的这个技能速度快得多,传送后能立刻攻击,当然,也能用来逃生。而且这个技能,再加上雾子的其他技能……我得说,所有技能都很考验操作,因为要透过墙壁了解地图另一端的战局情况,确实挺难的,对吧?如果对战局不够了解,你可能一传送过去就送了人头。她那争议最大的技能“守护铃”也是如此——这个技能生效时,范围内的盟友会获得短暂的无敌效果,并且能清除大部分负面状态。

“守护铃”和巴蒂斯特的“维生立场”不一样:巴蒂斯特扔出立场后,大家可以在墙角之类的地方围着立场站。而“守护铃”的使用时机得把握得非常精准。

所以虽然无敌效果能帮你躲过很多伤害,但她其余的技能都非常考验操作和时机把控。而且在《守望先锋2》中,战场存在很多侧面角度和分散的小规模战斗,你可能会发现这个技能很难发挥出好效果。它的潜力极大,但和其他很多辅助技能比起来,是操作难度较高的一个。

想到要是在对局中既要应对巴蒂斯特的“维生立场”,又要应对能让队友脱险的“守护铃”,就觉得有点吓人。目前来看,防御手段确实多了不少,你可以把两个类似“立场”的技能组合使用,但我不太确定这是不是最佳玩法,因为我不知道在没有卢西奥的情况下,能不能在《守望先锋2》里用抱团推进的阵容打下去。不过这些问题,等我们能公开测试游戏后,就会找到答案了。

我们聊了她惊人的伤害、机动性和关键技能,她技能里最常规的应该是治疗技能。如果我没念错的话,这个技能叫“治愈灵符(Healing Afuuta)”。释放后会引导出一连串治疗符咒,自动追踪目标盟友。

这就是所谓的“软锁定”,所以瞄准起来相当容易,没命中时也会有清晰的反馈——符咒会变色。不过治疗量和禅雅塔的“谐”差不多。很重要的一点是,你会发现她释放这个技能时,是在扔符咒,没法同时做其他事。而禅雅塔放完“谐”还能自己射击,不过对雾子来说,选择治疗还是输出,是个不小的权衡。而且这就是她全部的治疗手段了。

所以雾子未必适合抱团推进的阵容。不用担心她会让大多数玩家觉得游戏失衡,但如果你能精通她,肯定能掌控战局,这点是肯定的。雾子的上限非常高。她还有个被动技能,能沿墙奔跑,但在我看来这没什么特别的,毕竟她都能穿墙传送了。

不过这也能让人想起,她确实是《守望先锋》宇宙中岛田家族相关剧情的一部分。而且这也是她绕到敌方后排、轻松击败对手的又一种方式。不管官方怎么平衡她苦无的击杀效率,它的潜力肯定会让人惊叹。

我们都习惯了禅雅塔蓄力后能一击击杀敌人,而雾子能随意甩出两把苦无爆头,这肯定会让你大吃一惊。从数据上看,她的终极技能可能是她所有技能中最明显强势的一个。

“狐魂冲(Kitsune Rush)”会召唤一只狐灵向前冲刺,跟随狐灵路径的盟友会获得移动速度、攻击速度提升和技能冷却缩减效果。只要你的队友沿着狐灵路径移动就能获得加成。我们试玩时,这个技能有一点持续效果——离开路径后,加成效果还能维持一小会儿。可想而知,这个技能能极大地强化所有队友。

你可以想想哪些角色和“狐魂冲”的配合度高,应该是那些依赖武器输出的角色。因为攻击速度提升是最能直观打破伤害阈值的加成之一。

就算是像士兵76这样的角色,在这个技能的加持下,移动速度变快(冲刺效果也会更强),攻击速度也提升,发挥会非常出色。我觉得他可能是比较理想的搭配选择之一,而像黑百合这样的角色,就算有加成也还是得精准爆头才行。所以我觉得中近距离作战的角色能从这个技能中获益最多。

但敌人肯定会想办法避开这个强势的群体加成——你可以这么想,就像团战中对方巴蒂斯特放了“矩阵屏障”,己方全队都会受到压制一样,这个技能的强度也差不多,但我其实觉得它更强。比如莱因哈特,要是能在这个技能效果下靠近敌人,他的挥锤速度会变快,移动也更快,威力可想而知。不过这还得看玩家们怎么应对。

但单从数据和潜力,以及它带来的前所未有的加成效果来看,它可能是游戏里最强的终极技能之一。要是给“士兵76”加上这个效果,再配合“纳米激素”,他简直能横扫全队。而且在《守望先锋》里,造成的伤害越高,终极技能充能就越快。所以这个技能和任何技能搭配都很厉害,而且它能作用于全队,这一点更让人惊叹。这种终极技能让《守望先锋》明确了玩法方向——要主动出击、创造机会。你必须主动上前才能利用好这个技能,我觉得这对整个游戏来说是个很棒的设定。

现在来聊聊我们对雾子的整体感受以及试玩体验。玩《守望先锋2》时你会发现,常规对局很容易打得比较分散,以小规模战斗为主。虽然抱团协作是可行的,但这需要每个人都能独当一面,明确目标,做好配合。

《守望先锋2》中,团队协作依然作用巨大,但不再像《守望先锋1》有两个坦克时那样——只要把队员安排到相应位置,他们就能一直坚守。所以我觉得,用雾子和巴蒂斯特打纯防守的玩法,可能不会像你想的那么容易。

因为事实上,在持久战中,雾子较弱的治疗能力就会显露出来。在我看来,她的玩法风格决定了她需要通过输出拿下一些击杀,根本不是为支撑抱团推进阵容设计的。要是巴蒂斯特的治疗量足以支撑抱团阵容,那又该怎么应对呢?

比如对方用“破坏球”之类的角色,从交叉火力点侧翼骚扰你。如果他们有能力避开你的无敌技能,那你最多就是多撑一会儿,最终还是会输。《守望先锋》这类游戏,往往比拼的是技能冷却的交换。如果他们用机动性躲过你的关键技能,而你没占到任何便宜,那最终很可能会失败。

不过这些都只是理论。要是能给普通玩家展示实际 gameplay,理解起来就简单多了。我觉得雾子是那种你会渴望去学习的英雄,就像源氏——很受欢迎,但真正玩得好的玩家不多。

总的来说,这对《守望先锋》是件好事,尤其对《守望先锋2》来说。《守望先锋2》更鼓励玩家按自己的意愿去玩,而不是为了让自己能发挥作用,被迫遵循团队阵容策略。

雾子算是那种“无需借口”的辅助——主动权几乎都在你自己手上,几乎不需要队友做什么特别的配合,他们正常分散作战就行。你要在战场中穿梭,精准命中目标;要是有对战局的判断力,能救下被敌方关键技能针对的队友,还能放出让队友一路平推的终极技能。

要是这些时机都能把握好,那她会是你能想象到的、最能带动全场的辅助。就好像如果禅雅塔能在地图上闪现,雾子简直拥有你想要的一切,甚至更多。她是设计得非常出色的英雄,单从外观来看也是如此——她的英雄模型融合了传统日式服饰和现代元素,这一点很酷。这不仅契合角色设定,或许也暗示了《守望先锋2》的玩法方向:我们会保留《守望先锋1》中优秀的部分,但《守望先锋2》更鼓励玩家主动出击、创造精彩瞬间,而不是躲在防御技能后面被动应对。

以上就是《守望先锋》新英雄雾子技能和玩法,感兴趣的小伙伴关注17173社区,给大家带来更多的资源。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包