守望设计师:平衡给予玩家正确的游戏体验

时间:2015-11-24 10:36 作者:雪暴君 来源:网易 手机订阅 神评论
守望设计师:平衡能给予玩家正确的游戏体验

  暴雪正在寻求如何增强查莉娅

  调整过程中

  除了传统的数值平衡的变化之外,也有几个改善游戏体验的改动实装,好让人物形象更清晰。查莉娅就是一个最好的例子。“查莉娅的情况挺不错的,但是真的很难确定她到底构筑了多少数值的屏障,”Goodman说。“这一点非常不明确,特别是她的对手,基本只能靠猜,所有这就是我们首先要改善的地方。”

  而这还不是全部。堡垒和托比昂的表现泾渭分明 - 他们如果能在正确的位置上出现就会完全占据优势,但也可能在对手极有针对的打法前威风尽失。尽管Goodman没有任何具体的细节来分享,但他明确表示,这两个角色将获得进一步深远的改进,要比我们迄今为止所看到的任何改动都要大。“在你真正理解这些角色后,他们其实是非常有趣的。他们的玩法核心,他们的英雄形象,这一切都真的很有趣 - 只是摸透他们的玩法核心需要一点点时间。这些角色的调整在数值上没有那么多,更重要的是对玩法核心设计的一些改进。”

守望设计师:平衡能给予玩家正确的游戏体验

  到明年的时候,现在的堡垒可能已经过时了

  继续前进

  平衡一款像守望先锋这样的游戏是一个忙碌的体验。​​英雄们表现出完全不同类型的能力,有时候并不能总是很清楚地知道什么是强,什么是弱,以及它们会如何随着时间的推移而改变。但就在我们结束采访的时候,Goodman许诺说,无论开发有多么繁忙,守望先锋一定会为玩家提供一个展现自己不可思议能力的舞台。无论哪个角色获得了哪些调整和修正,这一点不会改变。

  “当然我们会一直反复调整 - 我们正处在测试阶段,这也是调整工作一个重要的组成部分。但是...我们不会把什么都削弱,我们不会把所有的一切都平衡削弱到一个地步让我们觉得说‘好,游戏从技术的角度上说是平衡的,但一切都感觉很平庸或者是很弱了。’给玩家强力的感觉这是非常重要的,这就是游戏在你玩一个角色时应该给你的感觉。”

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