守望设计师:平衡给予玩家正确的游戏体验

时间:2015-11-24 10:36 作者:雪暴君 来源:网易 手机订阅 神评论

  随着秩序之光的明显的增强改动实装,她将继续被放到聚光灯下。但就目前而言,设计团队希望先看到这个英雄火力全开的感觉,而后再来想办法抑制她的力量。这只是守望先锋开发周期很早的阶段,但靠胜率来确定角色强度可能有点为时过早。“从统计角度看,她确实有很搞的胜率,但其中有一些的东西你必须看到,‘她有这么高的胜率是因为使用她的玩家对她比较了解么?”Mercer说到。“特别是在早期测试的时候,我们还有很多的外部因素影响,比如团队的组成个人对角色的理解等等,还有一些意料之外的状况。”

  同时这些改动还基于另一个重要的事实:那就是守望先锋团队已经玩这款游戏很长一段时间了。团队的游戏经验让他们可以更好地了解统计数字的有效性,冰冷的数字可能因角色不同而带来偏差。Goodman就举了两个英雄的例子来说明公众的印象与开发团队的印象不一致的现象。

  “我们认为禅雅塔和查莉娅在我们眼中都很棒。可以说,甚至在我们开始Beta测试之前,我们就觉得说,‘他们有点过强了,但我们还是先拿出来测试吧。’但玩家们对他们的理解相比他们对黑百合或麦克雷的理解大相径庭。”

守望设计师:平衡能给予玩家正确的游戏体验

  黑百合和天使都遭到了削弱

  一出手,杀不了几个

  随着Beta周末测试的到来,一些平衡性改动也实装了,针对的就是特定的几个英雄。对黑百合和天使的削弱是毁灭性的,她们两个的组合曾经非常强势,天使提供的增伤可以让黑百合一枪击杀250点生命的英雄。

  但暴雪也没有直接大砍一刀黑百合的高伤害或是天使的伤害增幅,虽然两者都略做削弱。黑百合的伤害略有下降,她开镜射击会消耗更多的弹药,而天使的伤害提升也没有那么高了。在今天上线的最新补丁里,将会使得上述组合的伤害小于200点的伤害 - 这就意味着操作黑百合的玩家将需要打头才能造成一枪毙命的效果。

  这两个英雄在守望先锋测试的时候都很强势,所以对他们的削弱起到了效果。“如果这两人一个很强一个偏弱都不会是这个样子,但是之前她们两个各自都很强力,所以进行一下削弱也是合情合理,”Goodman说。这也使得对战场态势的感知变得更为重要,使得会玩的天使玩家会远远胜过其他人。“事态就是这样,你可以治疗你也可以提升伤害,如何来平衡,你要能知道什么时候我提升伤害的收益要高于治疗的收益。这就是天使这个角色的玩法核心 - 她没有像黑百合那样的爆头技能。她有自己的一个玩法,我就想保持这一点。”

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