预计年内进行压力测试 免费模式不适于游戏

时间:2015-11-12 14:15 作者:Carlion 来源:守望电台 手机订阅 神评论

  《守望先锋》起源版皮肤(五位英雄加入守望先锋的初始状态)

  T:如果我们有皮肤了,有什么明显的视觉区分么?比如法老之鹰带了个牛仔帽,会不会对面玩家觉得奇怪:“那个麦克雷为什么能用火箭炮射我?”

  JK:我认为我们还需要通过测试确定皮肤的底线。要知道我们需要在自然环境下做一些考量,比如颜色的问题——特别是使用红色经常会将玩家引到错误的方向。你提到轮廓的问题,那我们自然要在A测和B测中实际验证一下玩家对它们的反应。关于皮肤,我们考虑的另一个问题是,《守望先锋》还是一个新IP,新品牌。

  不同于风暴英雄基于魔兽争霸、星际争霸和暗黑破坏神,风暴中皮肤的设计可以更有意思,比如给缝合怪穿比基尼;因为大家都知道憎恶是个反面角色。《守望先锋》刚刚面试,我们更多希望大部分皮肤(不是全部)与游戏的设定有所关联。这就是你看到死神“雷耶斯”皮肤的原因,你可能会感觉“哦,你们是不是要讲述一些关于死神的事情?”法老之鹰是另一个好例子,她的皮肤展现她作为安保队长的形象。76号的杰克.莫里森皮肤也是一样。

  T:所以这些(皮肤)就是在不同时间或空间下,这些角色的样子。

  JK:对没错。我们没有比基尼温斯顿,但未来不好说!我们会思考人们对这些内容的兴奋程度,以及这背后的兴趣与热情。可以预见,玩家对搞笑内容的期待。现阶段,我们只想让“游戏更有游戏的样子,英雄更像他们自己”。

  T:那么在放出英雄方面,你们对于开发新英雄的频率有什么想法呢?我知道风暴的团队大约每三周一个新英雄。

  JK:我想风暴英雄团队比我们的团队受到的约束更多,而且两个游戏类型不同。现在我们认为正式发售有21个英雄很合适。比如当我们开发的时候,我们觉得没有非正面火力的英雄,我们就加入了狂鼠,填补这方面的空白。目前我们认为大部分的角色类型都存在,甚至还有类型重复;我不认为应对所有情况要用到所有英雄。就好像之前提到应对堡垒的问题,你可以用死神,我可以用法老之鹰,他可以用秩序之光,选择有5,6种。这不像猜拳那样必须用一种克制另一种,但我还是希望有足够的英雄可供选择:我用这5个可以掌控所有局面,你用另5个也可以。这样的覆盖让对战中的更换英雄更动态,更有对抗性。

  T:现在有21一个英雄,意味着以后新出英雄要购买么?

  JK:到发售为止不会有新英雄了,你看到就是你能玩到的。今后是否出更多英雄,我们还在研究待定。想到什么做什么不是上策,我们要看游戏是否健康运作,玩家究竟需要什么。玩家是否会觉得“拥有了源氏、D.Va和美,英雄太多我选不过来了”?或者“这游戏很有意思但是我玩腻了,你们能加些新内容么”?我们到时候会估量这些问题。到正式发售,不会出现什么英雄商店,里面有10个你没有的英雄坐在那里。

守望先锋年内进行压力测试 免费模式不适于游戏

  现有的《守望先锋》21位英雄

  T:所以你们不会走频繁增加英雄的路线?

  JK:我知道我们会始终为游戏提供支持。《守望先锋》团队是固定的,不会被调去别的项目,因而我们会在生命周期内始终提供支持。我们一定会为游戏增加新的内容。

  P:很多起初认为游戏是免费模式的人们应该会转变思路了。在我们讨论的时候已经发现这种想法并不合适,你们为游戏发行以及未来内容的规划想的更多。我相信在社区讨论中,这种转变会慢慢进行。

  JK:有很多经典的游戏比如《任天堂大乱斗》《街头霸王》以及《真人快打》以英雄来定位,《守望先锋》与他们没什么不同。如果你们对免费模式或买英雄的模式做一个计算,会发现我们所提供的简直不能再棒。玩家最后一定会更喜欢我们的收费模式。

  P:很多人在讨论锁定英雄和英雄中途变更,你们是怎么权衡这一功能的?

  JK:这绝对是一个很正确的设定,自从《守望先锋》项目开始启动,我们就有这样的类似于MOBA游戏的想法。当你深入的接触到这个游戏后,你越能体会到更换英雄这一功能的重要性。英雄更换可以让你感觉到游戏的多样性,比如对面团队有莱因哈特的时候,你使用黑寡妇就会觉得无法狙击敌人,如果这个时候你不能更换英雄,就会变得十分沮丧,觉得这游戏不好玩。

  P:未来肯定会有守望先锋的职业比赛,你们考虑过有禁用英雄的模式吗?

  JK:现在在BETA测试中我们已经得到了大量的反馈,玩家也举行了社区比赛,这样一个良好的开端让人觉得十分欣慰。玩家刚开始玩了很多英雄,比如天使,黑寡妇等等,会开发出各式各样的体系。所以我希望有更多的社区游戏高手加入进来,而且英雄切换也是十分重要的。

  P:这些英雄的设计真的很震撼,你们有没有碰到过设计的想法很棒,但是在游戏操作执行中却十分糟糕的情况?

  JK:确实有!比如新英雄源氏的武士刀,这个设计真的相当麻烦。之前的堡垒也是一个例子,机动性很差,有局限性,所以我们给加入了变形为坦克的技能。起初秩序之光的传送门并不是她的终极技能,而是一个高科技化的空间护盾。我们曾经给予源氏隐身的能力,杀人于无形,还有双跳,爬墙,但是最后还是把隐身取消了。我们也设计过一个加拿大的警察形象,同时想在这个人物身上体现出加拿大的特点,但是枫叶这一元素和警察形象格格不入……所以,直到现在这一人物形象仍旧在设计中。

守望先锋年内进行压力测试 免费模式不适于游戏

  《守望先锋》新英雄“源氏”

  P:角色不能偏离太远或者对文化有所冒犯,是这个意思吗?

  JK:对的,我们一直坚持这一原则。

  P:有没有用户的自定义IU界面,就像是魔兽世界的插件那样?

  JK:这个不会有,虽然我们都很喜欢魔兽世界。但是我们在未来会在界面上添加更多的选项来完善功能,我们会不断改进。

  T:未来会有连杀额外奖励,以及玩家可以自定义的连杀奖励通知吗?

  JK:我们正在做。

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