《守望先锋》三位全新英雄美、D.Va与源氏
T:我们有了三个新英雄,对其中的源氏很感兴趣,因为他很早前就早海报中出现了;但是到今天才公布他的信息。你们在设计他时遇到了什么麻烦吗?或者,为什么这么久才放出来?
JK:我们喜欢用他卖关子。你可以看到我们发布了小美的日记、制作了D.Va的世界冠军介绍页,但我们没为源氏做什么,因为我们用他吊胃口用得太多了。非要说原因,早期对他的设计是大挑战——你可以听听Geoff Goodman第二天的访谈——源氏是一个使用日本刀的英雄是确定的。我们对其使用日本刀的行动做过各种调整,都没什么效果;他机动性太好了,好到过头。
对日本刀的平衡使我们陷入和往复的平衡陷阱中:或者他强势到能砍死所有人,或者刚好相反:“我的天,你又挂了?”于是最终我们冷静下来,考虑到用刀斩杀应该是最高光的时刻;所以我们做出重大改变,让日本刀成为他的大招,让拔出刀,见到龙的时刻是最亮眼的时刻。这变得有趣了,然后我们就添加了手里剑作为他的基本攻击方式,效果也很好;之后这个英雄按照我们的想法正常运作了。为他添加技能“闪”也会带来精彩效果:你可以用这个技能把法老之鹰的导弹弹回去,这太爽了。
P:我有很多朋友在期待“源氏”这个角色,不仅仅因为外形,而是游戏方式。特别是玩魔兽世界的贼们,他们喜欢那种机动性强,攻击范围短的角色。我认为源氏很适合他们。
JK:他们会喜欢的。我的意思是,源氏可以爬墙,二段跳,冲刺;他哪儿都能去,这很美好。
T:嘉年华上宣布的一个重要事项是,这游戏是有皮肤的。有除了现金购买以外的获取方式吗?
JK:我不清楚,这个问题现在还没有答案,只有起源版和预购提到了皮肤。我们目前正在做第三版成长系统;第一版已经被枪毙了,那个版本有玩家技能设定,比如死神进入幽灵形态能回满血之类,那还是上次嘉年华的事。第二版包括英雄升级,而它在B测两天前也被枪毙了;因为我们觉得这会鼓励错误的玩法。我们在Alpha测试时就有这样的情况:“我们现在需要一个温斯顿,对面的黑寡妇把我们打散了。”得到的回答是:“不我还差一点儿就能解锁了,要换你们换。”我们得到了完全不想看到的行为。在第三版成长系统,我们有一些很棒的注意,并由最好的设计师来完善它。所以我希望其在正式发售前,在Beta测试中上线。(译:这套太极我给满分。)