国外守望先锋先锋社区Reddit上的两位版主turikk(下文简称T)、boozypelican(下文简称P)参加了今年暴雪嘉年华,并获得了非常难得的得到了采访暴雪副总兼《守望先锋》总监Jeff Kaplan(下文简称JK)的机会。他们将针对Reddit上大家提出的问题,以及嘉年华上发布的新内容进行讨论。
在今年年末会进行一次压力测试,提前预购并不会得到Beta测试资格
在正式发售之前不会添加任何新英雄
团队始终为《守望先锋》游戏服务不断添加新内容,而不是频繁更新英雄
买断制对比购买英雄的收费方式会来的更棒!
游戏中更换英雄可以而让游戏更具多样性
P:现在社区帖子讨论最多最火热的问题:购买起源版是否有任何形式的,提前玩到游戏的机会?
JK:不,提前体验与预购起源版没联系,我们坚持这一点。我们原计划在Beta测试刚开始就筹备一个开发者访谈会,但由于测试当天过于忙乱,计划被推迟了。不过要告诉玩家的信息很明确:这次就是一个小规模测试。实际上我们都没准备起航包,因为服务器还没准备好;我们甚至还没开始第一个压力测试周末。所以现在成百上千,甚至上百万的发资格,并不是我们当下的计划。
T:说到压力测试,之前你们说嘉年华后就开始,现在有消息么?
JK:我们决定今年组织一次,但并没有确切日期——这并不是卖关子,而是我们真不知道……只能说今年年末一定会组织一次。目前我们在测试的第一阶段:以收集对战数据为主。帮助进行游戏匹配工作的人都是拥有大量经验的,负责过魔兽世界、星际以及炉石的人员;即使如此,每个游戏有自己的的路要走。对于《守望先锋》,现阶段就是匹配的平衡工作。B测中任何一个小补丁都会影响对局,而一周之内我们还将做出更多改变。等这一切都确定好后,我们就会开始组织压力测试。玩家一多起来,可能又要影响匹配的设计——可能从服务器技术的层面,也可能仍旧是机制本身。这些是我们现在所专注的。
T:很明显人数越多,匹配就更容易。你们现在方便透露一下实际玩到游戏的人数吗?
JK:我不认为现在可以公布这个数字,这只会引发混乱而已。我们决定规模的方式是先制定预期的数字;然后由点及面:“如果这个规模满足设计,那到另一个规模也会适用。”从而分段逐步测试;至于具体的数字,不能公布。我知道对于主播以及公众人物而言,这是个热门话题。我相信Kiki(Zoevia)放出的数据是绝对准确的:由于继续发放资格,目前数目不超过1%;上次我了解的这个数据是0.33%。
T:你们认为现在直播中经常出现的“哇,我完全没想到”或者“这个英雄太强了”,其中的本质是什么?
JK:这种现象对我们而言很有趣。堡垒和托比昂仍旧是我们的最大挑战。不熟悉游戏,不了解游戏如何运作的新玩家,面对堡垒和托比昂都会陷入困境;而在高端局中,他们的竞争力就很低:玩游戏的时间越长,对付堡垒就越有心得,到最后基本不成问题。
未来最好的情况是,当进行高水平对战,换到堡垒通常是为了打心理战:“我灭了对方一队人,现在该换到真正使用的角色了。”兵不厌诈。如果你去官方论坛看,第一周发的关于“堡垒很强”的帖子我们通常不回复。不就后就会有人发帖说“堡垒没法玩”以及“暴雪制作他有什么用?”我们在B测前的Alpha测试(内部测试),同样也有一个为暴雪员工准备的内部论坛。
而其中的声音与你们的担心完全相反:“你们要如何保证堡垒足够好用?”实际上比起堡垒,我们更可能对麦克雷动刀。究竟要一个远距离的狙击手,还是一个中距离游击手,这不得不做出抉择。现在他二者都是,而我们不允许这种情况发生。此外,法老之鹰的伤害现在实在是非常非常高……
T:说起麦克雷和法老之鹰,我也认为麦克雷非常强势,但同时我不敢想象没有麦克雷牵制的法老之鹰。麦克雷和76号是我个人认为对付飞来飞去的法老之鹰、天使二人组最好的选择。
JK:他们的确是现在的最佳选择。有人喜欢说黑寡妇,但这完全取决于玩黑寡妇和法老之鹰的技术。我认为目前现在的平衡可以,强弱只看谁先发现谁。我们也根据Reddit上优质的帖子,调整了秩序之光的生存能力。我们要那个帖子贴在官方论坛,这样更多的人可以参与讨论。希望在未来几周之后,我们能看到基于这些反馈的调整。