出处:[http://www.planetoverwatch.org/15-overwatch-tier-list-and-hero-meta-report-balance-changes-and-you]
(部分详细数据我就不搬了,有兴趣可以去源地址查看)
由网站Planetoverwatch,根据该周赛事举办的守望先锋赛事,
统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。
数据统计大原则有三个:
1. 所有一开场就出现的英雄,会被计算在内
2. 所有中途更换的英雄,会被计算在内
3. 所有很明显的开场限定特殊队形(譬如以前国王大道的6半藏开场),不会被计算在内
本周英雄出场率
前言
这个礼拜的比赛开始之前,发生了两件好事:麦克雷被削了、黑百合被削了。
任何平衡改动,除了会对直接对该英雄造成一次影响,还会产生间接带动其他英雄填补腾出来空缺的二次影响。
甚至会因为一、二次影响,造成更深远的三次影响。
至于这次改动对竞赛环境产生了什么改变,我们马上来看一下。
英雄建议排名
S级 (>=100%出场率):没有!(单英雄限制)
A级 (>80%出场率):天使
B级 (>40%出场率):卢西奥、莱恩哈特、死神、麦克雷、士兵76、法拉
C级 (>20%出场率):路霸、查莉娅、温斯顿、猎空、狂鼠、秩序之光
F级 (<5%出场率):半藏、托比昂、小美、禅亚塔
我会继续关注,在无单英雄限制比赛中,S级英雄的去向。
但本周GosuGamers的比赛还是采用了单英雄限制,所以没有S级英雄可分析。
A级 - 无可取代的核心英雄 —— 本周又失去了一位英雄:麦克雷。
于是就剩下天使成为了唯一的'不论什么情况,选她就对了'。
他的主要能力是亮眼之处:虽然天使拥有最高单体治疗能力,但可以重复选角的话这能力却不怎么出众。
而她的复活大招是保持人气的秘诀——让攻防队伍均可以不用太过在意站位,甚至忽视会战结果扭转局势。
B级 - 有可取代的核心英雄 —— 这级别的英雄数目开始多了,这并不是坏事。
这些英雄是标准阵容,但视乎情况所需会被同级的其他英雄或者C级英雄换掉。
削了右键的麦克雷让他降级至此;而黑百合的削弱令士兵76和死神成为了重要的输出替代,
也让法老之鹰能更安心在空中杀敌。
C级 - 平衡英雄 —— 我觉得可以改回叫他们“专家英雄”了。
这一级的英雄本周都有相当严重的攻守偏好,导致整体出场率的下滑,详细会在之后的环节谈及:
查莉娅和温斯顿相对偏于攻击;秩序之光、狂鼠、路霸和猎空偏于防守。
D级 - "差不多"英雄 —— 这些英雄只需一点点微调就能升级组成强大阵容的一员。
黑百合堕进了这等级,说明这次她的削弱说不定有些过分了。
而源氏本周也降级了,原因八九不离十是因为他的操作难度真的相当大、导致每周出场率变动的相当激烈。
F级 - "奄奄一息"英雄 —— 这些英雄本周的出场率依然惨不忍睹。我听闻有选手在非正式赛,尝试用禅亚塔战术专门对抗路霸。
让我们拭目以待看看咱们的智械方丈能不能在电竞世界涅槃重生。
另外我要提醒主机玩家,这个周报只基于PC比赛的数据,别再问我"为什么托比昂是F级"了...
(*主机平台上,托比昂的使用率和胜率远比其他英雄高)
麦克雷、黑百合被削弱后,各英雄的出场率变化
平衡改动
一只蝴蝶拍动翅膀,可能在地球另一端掀起台风
——我从百度百科偷来的一句关于蝴蝶效应的废话
每当像《守望》这么复杂和灵活的游戏,出现平衡改动时,往往也会对改动目标以外的部分产生反应。
很明显,这也正是开发人员所期望的——从一个小小的改动,引起连锁反应,从而提升玩家整体的游戏体验。
这个礼拜对黑百合和麦克雷作出的小改动(有待商榷),从上图可以看见,已经开始对整个阵容大局,引起了蝴蝶效应。
为了更明确解释玩家行为和英雄强度,我把整个平衡改动造成的影响分为:一次、二次以及三次影响。
一次影响
一次影响是整个平衡改动里首当其冲产生的效果。
而对麦克雷和黑百合来说,结果从上面的出场率升降图显而易见:
麦克雷和百百合受到了削弱;
黑百合的出场率急降了50% —— 从每局每队出现0.72个寡妇,骤降至0.17个。
职业玩家放弃黑百合的大原因有几个 —— 包括没有单挑能力,不能速镜打乱了节奏,
当然还有射身伤害低了。
一般来说黑百合这种狙击手在电竞里并不是什么新鲜事;但她原本的射身伤害,加上大招蓄能速度让她成为了阵容固定的一员。
这次针对这两项的调整,削弱了玩法大众脸的黑百合唯一的长处,导致出场率直线下降。
我会评价这次黑百合改动为"有点过分" —— 不过等第二、三次影响看过后再作最终判断。
麦克雷方面,由于之前的出场率实在高的离谱,所以即使出场率下滑了30%还是在比赛里相当常见。
一个英雄出场率减少了,就代表其他英雄出场率会有所提高 ;
因此我评价麦克雷的改动为"成功",把麦克雷的出场率恢复至正常水平,腾出空间给其他英雄。
二次影响
麦克雷和黑百合的出场率下降,引发了这次改动的二次影响。
既然不选他们,那就意味着会选其他英雄;这些受惠的其他英雄正好代表了二次影响。
这个礼拜,这块多出来的大饼主要就是分给了士兵76、死神、猎空、法老之鹰,以及意想不到的路霸。
士兵76、死神和猎空的原因不难理解:麦克雷和黑百合都是属于即时命中判断的输出英雄,因此他们的空缺自然就由攻击同样即射即中的三人补上。
法老之鹰的出场率提高,是因为少了黑百合这个死对头。
至于路霸,我们可以用一个比较新奇的观点去分析:
如果我告诉你,《守望》下一个英雄有技能可以和麦克雷一样晕眩敌人,射程还有21米远;
而且这个英雄每6秒就可以一套连招秒杀一个200血的英雄;
再加上血量有600,还有自愈能力恢复一半的血量;听起来很OP对不?
我来介绍这位新英雄——拦路猪....不好意思搞错了,路霸。
麦克雷的闪光弹翻滚连招,对重装英雄造成的伤害其实还是不算少的,
但很多选手已经开始放弃咱们的六臂牛仔,改用路霸的一套带走,而且射程还比麦克雷远得多呢。
我估计路霸的在比赛的人气还会持续增长,最终导致下一波蝴蝶效应:三次影响。
这次改动造成的二次影响,让五个英雄终于有出头的日子。
因此我评价为"非常成功"。
但是平衡改动的二次影响,通常都有隐藏的负面作用,在往后的日子才显露,
希望暴雪不会掉以轻心,继续留意路霸的走向。
三次影响
三次影响是一些由二次影响引发的细微波动,不能轻易看得出来。
要不是有人跟我喊:我还以为没了黑百合,法鸡的出场率会暴升——我还真不会注意到这个三次影响。
我自己本来也以为寡妇死了,法鸡终于可以自由飞了;
但士兵76和路霸的人气,埋没了法鸡那小小的自由。
事实上即使没了黑百合,法老之鹰那容易预测的浮空能力,
还是会遭受很多远距离的即时命中判断攻击的克制。
士兵76克制法老之鹰的能力,其实一点不在黑百合之下。
路霸也是法鸡的天敌:虽然钩子不是即射即中,但命中判断范围庞大。
法老之鹰在熟练的路霸面前,也只有当吮指原味鸡的份儿。
温斯顿也是三次影响的受害人。
路霸占据了一部分原本由温斯顿所担任的副坦职位(尤其是防守方);
另一方面,死神的崛起,也限制了大大限制了温斯顿的出场机会。
三次影响的成功与否比较难以评价,因此我只能留空这部分,结果有待确认。
整体来说,麦克雷和黑百合的削弱,对《守望》的比赛主流阵容是利多于弊的。
虽然黑百合惨遭唾弃,但暂时来说的确达成了暴雪的目标——重新分配出场率。
攻防偏好
本周的攻防偏好报告,防守方远比攻击方精彩得多。
尽管整体出场率大跌,黑百合出乎意外偏向攻击而不是防守——意味着她在防守方失去的席位,比攻击多很多。
反观防守方的话,我们可以看到两位她的取替者:士兵76和路霸。
我在上面阐述了这两位英雄,如何代替了黑百合成为了法老之鹰的克星,可惜那不足以完全解释他们偏于防守的原因。
士兵76和路霸有一个共同特点,就是能够自疗。
能够自疗的英雄,就能够在目标附近比较偏僻的地方设立防线
因为他们不需要天使的治疗,也能应付敌人从远处造成的骚扰伤害。
而士兵76的治疗,因为是固定的关系,特别有利于定点战斗;
因此比起需要时刻移动的进攻方,更加适合防守方。
76的治疗也能为天使救急,让奶妈也能从远程骚扰攻击中立刻恢复过来。