英雄平衡改动说明
通用
所有治疗效果对护盾生效。
近战攻击(V)生效时中断武器恢复时间。
装弹将在装填动作中间生效,而不是末尾。
部分战斗视觉效果调整:
敌对技能的颜色更加清晰
部分武器的枪口火光重新着色
部分战斗声音效果调整:
被非指向性治疗(如小车、卢西奥)恢复生命的音效更加明显。
攻击无敌单位的音效更加明显。
一段距离的爆炸声更易听到。
终极技能充能(所有英雄)
受到伤害不再为大招充能。
所有英雄的大招充能随时间缓慢提升。
为适应这个调整,许多英雄的大招消耗重新平衡。
开发者说明:受到伤害可为大招充能会导致很多平衡问题。比如攻击正在被治疗的敌人,会让对方被攻击者与治疗者的大招更快充能。为解决这个问题,受到伤害充能大招被移除,现在所有英雄的大招将会稳步、固定的充能。
堡垒
基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲)
侦查模式
弹道的最小扩散被移除。
弹道的最大扩散提高10%。
弹道扩散归位更快。
哨卫模式
从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒。
瞄准约束被解除(现在可360°旋转)。
弹道扩散下降20%。
装弹时间由2.5秒下降至2秒。
子弹伤害下降33%。
堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡:
现在拥有300护甲
前方护盾移除
哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。
自我修复
不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。
开发者说明:虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。
D.Va
D.Va的机甲遭受伤害被摧毁后将立即消失,而不是在D.Va弹出几秒后消失。
防御矩阵
面积缩小约50%
形状更接近圆柱而不是圆锥。
开发者说明:之前,当一局比赛中有好几个D.Va,对面会很头疼。特别是她们都挤在占点的小区域或堆在护送目标旁。在防御矩阵和被摧毁的机甲影响视线的问题下,她并不能被轻易击杀。这些改动减少她整体的防御能力,让其他玩家有更多方法克制她。
半藏
散
分裂的形式得到修正。
音
可以吸附在敌对单位、掩体上并随之移动。
竜
在释放竜时可以转身。
开发者说明:这些改动是为了让半藏的技能更直观。
天使
守护天使
现在可飞向被杀队友的方向
重生
大招消耗降低25%
生效时间从1.5秒降至1秒
距离从40米降至15米
生效中不影响瞄准。
开发者说明:天使的大招让她成为十分强大的支援英雄,以至于很多队伍都无法将她排除在选择外。我们不希望英雄的技能让英雄成为“必须拿的一个”。我们的方向是削弱重生,让对方有针对的空间;但仍旧保持其对战局的影响力。
法老之鹰
喷射背包
当法老之鹰位于不可站立表面时,将不再装填。
开发者说明:玩家发现了让法老之鹰永久悬停在某一表面的方法。原本我们默许了这个小问题,直到我们发现其影响了地图的平衡性。