
在北京时间2016年2月10日3时,玩家们翘首以待的守望先锋二测终于开启。此外,所有此次测试的邀请资格都已经发放,暂时没有下一次的邀请计划。下面就让我们一起来看看这次的补丁更新列表吧。
新游戏模式:控制区域
在此次更新,我们向您介绍新的游戏模式:控制区域。在控制地图中,两方在数个目标区域进行三回合两胜的战斗。当一方在一回合中取得区域控制权,他们将通过占据区域至100%取得本回合的胜利。每回合会激活地图上一个不同的目标区域。
控制区域模式新地图:漓江塔(暂译)
漓江塔建于现代中国的核心地区,为包含商店、公园、餐馆、知名夜市的繁华街区包围,这里无论何时都可以品尝到世界各地的美食。它本身作为中国处于技术领导地位的航天企业,Lucheng工业(暂译)的总部;这家公司在推动宇宙探索的历史中扮演者先锋的角色。
控制区域模式新地图:尼泊尔
多少年前,一群欧姆机器人体验到被他们称作“心灵觉醒”的过程。他们摒弃了预设好程序生命,在尼泊尔一侧的喜马拉雅山区中建立起修院,在那里拥有同样觉醒体验的机器人聚在一起,为这份体验沉思冥想。在Tekhartha Mondatta的带领下,他们占领了一个古老寺院的废墟,将其改造为Shambali之家;在这里有共同方向的机器人与人类为了发掘更深的真谛而朝圣。
新模块:玩家成长
我们极为相信,《守望先锋》的对战本身应该为玩家带来刺激和回报;我们也知道,长期目标也是玩家游戏的动力。因此,为了让玩家付出的时间有所回报,我们设计了新的成长系统。《守望先锋》中的成长与账户获取经验并升级挂钩。无论人机对战还是快速游戏,都可以获得前进的经验。当经验足够,玩家将获得战利品箱作为奖励!
战利品箱包含一种用于装扮英雄、表现个性的随机道具,包括皮肤、动作、表情、对话、喷雾以及其它内容。除了升级,使用游戏内的货币“Credits”也可以解锁这些道具。在“英雄谱(暂译)”中,玩家可以自定义英雄,查看解锁道具,消费Credits解锁新道具。
通用
私人游戏
私人游戏更名为自定义游戏
玩家现在可以右键点击朋友名字,加入朋友的自定义游戏。
玩家现在可修改自定义游戏的以下规则:
地图选择
地图顺序(随机、按列表、单张地图)
是否回到大厅(从不、一局之后、双方各一局(交换)后)
英雄设定
英雄选择限制(无、每队1个、每队2个、每局1个、每局2个)
位置选择限制(无、每队每个位置两个)
是否允许更换英雄(是、否)
复活随机更换英雄(太好了、坑爹呢)
玩家可以自行决定在自定义游戏中可用的英雄池。
游戏设定
玩家可以定义小规模战斗。
玩家可以调整部分参数:生命、伤害、恢复量、Q充能效率、复活时间、技能冷却时间。
玩家可以控制部分选项的开关:皮肤、生命条、击杀镜头、击杀反馈、只看爆头。
队伍设定:
队伍平衡(自动、关闭)
时平衡队伍(一局结束后,双方各一局(交换)后)
自定义游戏提升电脑AI:
玩家可以添加友军电脑。
玩家可以选择敌对电脑的角色。
玩家可以选择AI强度。
AI在任何游戏模式都可使用。
为自定义游戏的观战功能添加了数个细节变化:
鼠标滚轮可以调整第一、第三人称视角。
第三人称视角时,单击右键将固定摄像机当前位置。
第三人称视角将依照被观察角色的瞄准方向做出调整。
其它方面
一个正在设计中的新训练模式已经添加:练习范围。
一个正在设计中的概况系统已经添加(在“生涯概况”下)。
对交火与SLI的基本支持已经添加。
Jeff Kalilan的胡子进度已重置。