莱因哈特
裂地猛击
伤害降低50%
锥形宽度降低40%
莱因哈特在使用裂地猛击中可以转身
施放技能的莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫
当莱因哈特被困在重力喷涌中施放裂地猛击,他将被甩至地面并在地面施放技能(而不是在半空中)
开发者说明:理想上,玩家应该用裂地猛击作为队伍进攻的起手技;然而之前伤害过高使得这个技能既可以起手又可以终结,不需要多少帮助就可以对付复数个敌人。以上调整让裂地猛击与其它**招的性能更接近,同时也继续维持莱因哈特之前的团队定位。
路霸
链钩
钩中后的眩晕时间稍微提升。
开发者说明:原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。
士兵:76
重型脉冲步枪
添加新的十字线
添加远距离伤害衰减
弹道扩散现在立即出现,而不是在一个延迟后
弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。
开发者说明:这些改动是让士兵:76的武器开火手感更好,并且为老玩家在远程点射时更精准。为了不让他变成狙击手,我们要加上远距离伤害衰减作为补偿。
秩序之光
秩序之光的炮台在攻击护盾时不再为她的大招充能。
传送面板
大招消耗降低40%
传送面板激活时,不再为大招充能
开发者说明:这些改动分为两个目标。首先,我们希望秩序之光可以快速建立第一个传送门;其次,我们不希望对方摧毁一个传送门后,秩序之光很快又拉起一个。这很影响对手的心情。
托比昂
托比昂的炮台攻击护盾将不再为大招充能。
碎片
最大碎片数量从100提升至200
每次获取碎片量从30降至20
添加指示器,更易锁定碎片位置
铆钉枪
主射击
伤害提升25%
射击速度降低20%
副射击
伤害提升50%
最小范围的伤害衰减提升
射击速度降低33%
现在射出需要瞄准的榴弹
部署炮台
升级炮台不再消耗随便且更容易发生
1级
伤害提升15%
生命由250降至150
2级
伤害提升15%
生命由425降至300
无法再通过锻造锤升级(见熔火核心改动)
3级
子弹伤害提升15%
子弹射速提升25%
火箭炮伤害降低50%,但一次发射4枚
火箭炮射速降低33%
火箭炮爆炸范围降低40%
火箭炮不再产生击退
生命由600提升至800
护甲包
冷却被移除
护甲提升从50点升至75点
护甲包不再被地方看见
熔火核心
不再充满碎片
不再提供0碎片消耗
在移动中可激活
自动将2级炮台升为3级(熔火核心结束后,炮台降回2级)
开发者说明:与堡垒一样,托比昂也是虐菜有余,高端不足。特别是新手玩家不知道该如何处理3级炮台。而老手太容易阻止其搭建3级炮台,让他有心无力。为解决这个问题,我们让他的铆钉枪更强;提升1级、2级炮台的伤害,但降低其生命;将3级炮台与大招挂钩(控制持续时间)。