
本文简单地对守望先锋二测回归新增的内容做了一些测试和报告,具体的改动说明可查看守望先锋第二轮测试补丁列表。此外,没拿到测试资格小伙伴不要气馁,Jeff在最近的访谈中提到近期会放出一波超大规模的测试资格,大家还是早早上美服战网去申请。
控制模式
三局两胜模式,成功占领2次的队伍将获得胜利在游戏开始后占领点会有30秒锁定无法占领,防止跑的快的比如闪光。


占领所需时间 约8秒

每轮没有最长时间限制,100%进度即结束,获胜方会有一个实心圈表示

进度增长速率:
测试1:进度从20%到100%用时96秒,占领后角色不进圈,1%进度需要时间=8.333秒
测试2:进度从0%到100%用时120秒,占领后角色进圈,1%进度需要时间=8.333秒
结论:第一波接触先占领方有优势,占领后无需进圈进度也会随时间增长,所以可能会推荐首发用多个坦克型突脸英雄。
人机模式
在PLAY里直接选择对阵AI即可进入

系统会寻找队友一起对阵AI,打了4盘人机对战,基本上只要跟着游戏模式去推车、占点胜利灰常简单, AI会用技能躲避攻击,比如死神的无敌,但走位躲避攻击能力比较差。
实战中AI的射击准星没有特别的感觉“准”,但会选择绕后,包抄,定点火力等战术,且会选择相同英雄。
玩家成长收集系统
每一级所需的经验随等级提升而增加,所以等级越高升级越难升级(老外的新信息,到一定等级后升级所需经验不会再增加)
快速匹配(玩家对局)普遍要高于人机对战获得的经验
升级后送的箱子可以开出的道具种类不固定,纯随机,且可重复
获得重复道具时,会转换为一些代币,用于解锁没有的道具,如下图

在更换皮肤后,相应的表情动作pose动画等都会改变,如下图

