FPS游戏发展史 守望先锋究竟是突破亦或陈旧

时间:2016-01-19 10:21 作者:射击游戏面面观 来源:射击游戏面面观 手机订阅 神评论

  下面我们来看看传统游戏中,武器的科幻风格与故事背景吧:

  CS、CF:打僵尸,武器基本上仍然是传统武器,属于轻度科幻,基本没有什么故事背景,硬生生植入的。

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  传统射击游戏中,反器材狙击步枪巴雷特M82A1成为玩家炙手可热的武器

  逆战:打僵尸的基础上,还增加了各种变异BOSS,武器也随之进化,变得更加科幻起来,电影背景?PVE也没有什么主线,出一个BOSS编一个小剧情。

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  在《逆战》中,狙击步枪+科幻风=连发激光狙击枪?

  CODOL:单机的版本还是很正经的反恐,反***,一到网游就脱离不了更新发展的套路,后面版本机械僵尸、外星飞船、变形枪和机器人防御模式接踵而至,科幻元素更浓。有独立的故事主线,算是单机的延伸,主线中基本没有科幻元素,仍然是反恐行动。

  雷神之锤3:老游戏,纯科幻,哪个星球都搞不清楚,科幻代表性的武器是火箭炮、电浆炮。游戏是太空科幻背景,没有什么故事主线。

  光晕:老游戏,纯科幻打外星人,科幻代表性的武器有毒刺枪、能量刃等,因为是个单机游戏,所以不重点说,光晕是太空科幻背景,是系列小说改编的游戏,故事性十足,以后出OL也不奇怪。

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  《光晕》中经典的士官长

  突击英雄:轻科幻,大部分还是传统武器,但加入了一些科幻元素,机械病毒变的僵尸之类的,但基本没有科幻武器,科幻元素被限定在一些技能上,比如召唤外骨骼机械盔甲、微型纳米侦测之类的,来获得战术或火力的优势。也没有什么明确的背景,和CSCF很类似。硬生生植入一些外星入侵疫病感染的桥段。

  星际战甲:纯科幻,太空背景,武器各种爆炸、激光、病毒、能量武器。这个游戏故事塑造的比较完整,整个游戏都有一种神秘感和使命感,带入感较强。太空科幻风,有一系列主线和明确的敌对势力,有种太空孤胆英雄的氛围。其中疫病感染的纯敌对势力,则感觉一定程度上参考了光晕。

  综上所述:同为科幻背景的射击游戏,守望先锋的故事背景更加饱满鲜活,也正是这个原因,让游戏还没开测,众多英雄已经拥有了一大批粉丝,各种COS同人层出不穷。除去英雄本身的特色,其中和暴雪为英雄设计的剧情故事和守望先锋构建的宏大背景也密不可分。而武器装备上,众多各色英雄武器完全不同,又给玩家更多新奇的体验,并非AK和M4那种难以辨别的射击手感和区别了,你将面对的是各种次世代新奇武器装备和技能!你对射击游戏的理解也会更上一层楼。

  用光晕中外星人的一句话说就是:“这就是地球人的武器吗?射弹式,哼!真落后!”

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