FPS游戏发展史 守望先锋究竟是突破亦或陈旧

时间:2016-01-19 10:21 作者:射击游戏面面观 来源:射击游戏面面观 手机订阅 神评论

  《守望先锋》的游戏画面是皮克斯动画风格

  画面也有风格?是的,就好像Q版与写实是两种风格一样,游戏画面也有很明显的风格,而这种画面风格也往往是玩家是否喜欢这款游戏的决定性因素之一。

  下面汇总了一些画面风格并加以排序,(越靠后画面质量越高)

  写实反恐风格:CS

  太空风格:雷神之锤3<光晕<星际战甲

  劲舞团风格:枪神纪

  动画风格:大冲锋<军团要塞2<守望先锋

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  同为动画风格,《军团要塞2》要显得单薄简陋许多

  综上所述,游戏画面其实也是蛮多种风格和表现手法,写实风格就是极力营造真实感,而太空风格则注重太空的质感和体验,劲舞团风格主要侧重角色装扮偏卡通风各种挂饰背包之类的,而动画风格则更注重角色的特点和表现张力。

  不难看出,游戏的画面和故事背景还有游戏类型息息相关,动画风格的侧重表现角色特点,因此都是一些以英雄为核心的射击游戏,而写实风格的,也都是一些传统的武器枪械。

  当然,枪神纪这种伪动作射击游戏,则是以卡通外观路线来走商业模式,也算是一支奇葩。当然,逆战和CF等一些传统射击游戏,近年来也都有一种向外貌协会发展的趋势,各种非正常装扮开始充斥游戏中,商业模式正浓。而游戏画面质量我们不多废话,基本是研发时间越靠后,画面质量越高,毕竟技术革新了,谁也没话说。

  所以我们也没有理由吐槽暴雪的美工,吐槽暴雪的模型,看看守望先锋的模型美工场景,只能用惊艳这个词来形容。

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