射击游戏云集,从CS到使命召唤,从军团要塞到守望先锋,众多射击游戏中,哪个游戏最好玩?公说公有理婆说婆有理,今天我们就来分析一下,守望先锋和传统FPS射击游戏中,游戏风格画面表现中的道理。看看各家游戏都有哪些创新,守望先锋又是否能从中脱颖而出呢?
武器风格与故事背景
这两个之所以放在一起说,是因为武器风格与故事背景是分不开的。
射击游戏的风格,从很早就已经形成了一个定式,射击的世界没有魔法,都是枪械兵器,当玩家不满足与射弹武器的时候,各种各样的科幻武器,应运而生,自然整个游戏的故事背景也都往科幻方向发展了。因此绝大多数的射击游戏,发展发展就开始往科幻方向延伸了。
然后我们就会发现,我擦,几乎所有的射击游戏都是科幻的!只是程度不同而已。
我们先来看守望先锋:
重度科幻风格,甚至连末世背景都准备好了,如何发生的,各国怎么应对末世危机的,又诞生了哪些次世代武器,比如人造机械义体(源氏)、智能机器人(禅雅塔、堡垒)、重型激光武器(查莉娅)、纳米光子武器和传送门(秩序之光)、重型武装单兵飞行盔甲(法老之鹰)、穿梭时空(猎空者)、猿族崛起(温斯顿)等等……
《守望先锋》中76号的武器
科幻的架构详尽而完善,每一个英雄的成长都够拍一部漫威英雄传了,加起来比X战警、复仇者联盟还刺激。当然,也许这也是以后暴雪守望先锋的走向,不久之后这些电影电视漫画小说有可能真的会进入我们的视线。好了不跑题了,总体来看,守望先锋的武器非常的“次时代”,非常的科幻,故事背景也是发生在未来的“智械危机”,而智械危机,其实也正是人类所面临的真实危机之一,比***对人类所造成的影响更大。所以可以说,守望先锋的一些设定,的确是“硬科幻”,经得起一些推敲和考量。
下面我们来看看传统游戏中,武器的科幻风格与故事背景吧:
CS、CF:打僵尸,武器基本上仍然是传统武器,属于轻度科幻,基本没有什么故事背景,硬生生植入的。
传统射击游戏中,反器材狙击步枪巴雷特M82A1成为玩家炙手可热的武器
逆战:打僵尸的基础上,还增加了各种变异BOSS,武器也随之进化,变得更加科幻起来,电影背景?PVE也没有什么主线,出一个BOSS编一个小剧情。
在《逆战》中,狙击步枪+科幻风=连发激光狙击枪?
CODOL:单机的版本还是很正经的反恐,反***,一到网游就脱离不了更新发展的套路,后面版本机械僵尸、外星飞船、变形枪和机器人防御模式接踵而至,科幻元素更浓。有独立的故事主线,算是单机的延伸,主线中基本没有科幻元素,仍然是反恐行动。
雷神之锤3:老游戏,纯科幻,哪个星球都搞不清楚,科幻代表性的武器是火箭炮、电浆炮。游戏是太空科幻背景,没有什么故事主线。
光晕:老游戏,纯科幻打外星人,科幻代表性的武器有毒刺枪、能量刃等,因为是个单机游戏,所以不重点说,光晕是太空科幻背景,是系列小说改编的游戏,故事性十足,以后出OL也不奇怪。
《光晕》中经典的士官长
突击英雄:轻科幻,大部分还是传统武器,但加入了一些科幻元素,机械病毒变的僵尸之类的,但基本没有科幻武器,科幻元素被限定在一些技能上,比如召唤外骨骼机械盔甲、微型纳米侦测之类的,来获得战术或火力的优势。也没有什么明确的背景,和CSCF很类似。硬生生植入一些外星入侵疫病感染的桥段。
星际战甲:纯科幻,太空背景,武器各种爆炸、激光、病毒、能量武器。这个游戏故事塑造的比较完整,整个游戏都有一种神秘感和使命感,带入感较强。太空科幻风,有一系列主线和明确的敌对势力,有种太空孤胆英雄的氛围。其中疫病感染的纯敌对势力,则感觉一定程度上参考了光晕。
综上所述:同为科幻背景的射击游戏,守望先锋的故事背景更加饱满鲜活,也正是这个原因,让游戏还没开测,众多英雄已经拥有了一大批粉丝,各种COS同人层出不穷。除去英雄本身的特色,其中和暴雪为英雄设计的剧情故事和守望先锋构建的宏大背景也密不可分。而武器装备上,众多各色英雄武器完全不同,又给玩家更多新奇的体验,并非AK和M4那种难以辨别的射击手感和区别了,你将面对的是各种次世代新奇武器装备和技能!你对射击游戏的理解也会更上一层楼。
用光晕中外星人的一句话说就是:“这就是地球人的武器吗?射弹式,哼!真落后!”
《守望先锋》的游戏画面是皮克斯动画风格
画面也有风格?是的,就好像Q版与写实是两种风格一样,游戏画面也有很明显的风格,而这种画面风格也往往是玩家是否喜欢这款游戏的决定性因素之一。
下面汇总了一些画面风格并加以排序,(越靠后画面质量越高)
写实反恐风格:CS
太空风格:雷神之锤3<光晕<星际战甲
劲舞团风格:枪神纪
动画风格:大冲锋<军团要塞2<守望先锋
同为动画风格,《军团要塞2》要显得单薄简陋许多
综上所述,游戏画面其实也是蛮多种风格和表现手法,写实风格就是极力营造真实感,而太空风格则注重太空的质感和体验,劲舞团风格主要侧重角色装扮偏卡通风各种挂饰背包之类的,而动画风格则更注重角色的特点和表现张力。
不难看出,游戏的画面和故事背景还有游戏类型息息相关,动画风格的侧重表现角色特点,因此都是一些以英雄为核心的射击游戏,而写实风格的,也都是一些传统的武器枪械。
当然,枪神纪这种伪动作射击游戏,则是以卡通外观路线来走商业模式,也算是一支奇葩。当然,逆战和CF等一些传统射击游戏,近年来也都有一种向外貌协会发展的趋势,各种非正常装扮开始充斥游戏中,商业模式正浓。而游戏画面质量我们不多废话,基本是研发时间越靠后,画面质量越高,毕竟技术革新了,谁也没话说。
所以我们也没有理由吐槽暴雪的美工,吐槽暴雪的模型,看看守望先锋的模型美工场景,只能用惊艳这个词来形容。