浅谈固定队怎么赢 常见固定阵容地图战术详解

时间:2016-08-28 09:22 作者:darkjam5271 手机订阅 神评论

自从开服1周后就在NGA遇到几个小伙伴(yoully),丨丨喵帕斯丨丨)组建了一个固定队。yoully是我们队的指挥,我则作为军师出谋划策。如果经常看直播尤其老干部的应该比较眼熟我们,不过很丢人的是由于我们都是上班族不怎么好斗到现在都米有参加什么比赛,更没有队名!下面给大家带来一些我们固定队的小技巧,关于常见固定阵容介绍和地图战术详解!

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个人对于OW的一些认识:

在OW中,强调枪法等于一切的几乎清一色是之前的FPS老手。但是这个游戏我认为是:RTS的战略+MOBA的团队协作+FPS的技术一个综合体的游戏。因为换阵容的成本非常低,但是如果对了收益是非常惊人的,非常考验随机应变的能力。所以相对其他FPS更重指挥而非个人技术,因为每个人都只是其中一枚棋子。我们固定队由于水平菜鸡,力度大部分用在了对于阵容的研究上,经常事后讨论后我们发现如果及时的换出对应阵容效果是另一个模样,不过唯一需要注意的是,没有阵容是完美的。只有克制和被克制。所以不要指望想出一套万金油阵容。因此我的观点是:对于占点、推车,山丘之王这样的大图,进攻方优先考虑的是出奇制胜,因为距离的关系,所以相对防御方,失败的成本非常低。而防御方则相反,要求的是尽量的万金油,从而保证对面的阵容你都可以对抗。因为只有你被击杀时才可以换人。小站点图重点在于节奏以及固定队2~3人为小组的默契程度,而其他图考虑的是对于战术和节点的把握。阵容、战术、技术 、发挥。其实OW可以理解为半个RTS策略游戏。而非FPS游戏。放弃了传统FPS的通用性,放弃了弹药的限制。哪怕狙击都降低了射击的难度都是为了让玩家思考集中在战术上,而非技术上。比如时间就是游戏中的资源,而英雄就是游戏的兵种。依靠着暴雪的设计的匹配机制。OW相对其他FPS,固定队最核心的是如何让自己的突击手可以打木桩的一样输出的同时破坏对面打木桩。比如目前的大锤,其实可以把他当做一个会移动的掩体,为何推车大锤很强,因为他可以直接这条路变为一个可以移动的墙,为何源氏目前非常强,因为他的骚扰会让你的输出无效化。

固定队建立的核心

1、进入固定队第一要务就是有愿意共同努力的目标,比如集体上90分,比如进入线上赛八强等。目标队员之间不能差距过大,比如有的只想有个固定队打排位,有的则想成为半职业队。

2、摒弃自己的小毛病,比如单干,和对面比谁的头硬。比如自己时间的分配,战术的分歧等。多站在整体阵容和小队考虑而非自己的角度,只有做到了求同存异,才可以维持团队否则就无法固定。

3、由于国服的特性,导致竞技场6黑以外,对于坦克和奶来说非常不友好,因为不具备任何可以改变战局的能力,因为你的任务是保护作为1的突击,而你是0,如果1是0的话,那么你再强也还是0.按英雄分析来说就是突击提供了队伍的下限,而坦克和奶提供了这个队伍的上限。所以请不要突击觉得是你拯救了世界,你天下无敌,你只是有一群心甘情愿为你付出的队友而已。这也导致了除了半职业队以上奇缺优秀的坦克和奶以及补位。而鱼塘中在盲目的追求强力的突击。如果一个突击经常职责天使为何不奶他,队长可以要求他去快速玩5个小时天使。

4、良好的沟通机制,比如我们团队就明确规定,开战时,一切以指挥为准,禁止在开战时争论。如果输了则停止排位,分析原因,说出不同意见,直到发现问题并解决问题再开始下一场。

一、人员定位

如果要建立一个可以良性不用担心换人就崩的队伍,人员的选择方法是至关重要的。个人认为目前我们固定队已经换了4轮人,但是一直在进步的根本原因就在于我和指挥很早就确定了设定6个固定位置来找人而不是按英雄找人,英雄池优先于单个英雄的方案。全能的当然是最好的,但是在高级别这样的人是奇才,是稀缺动物。一个人可以做到两个位置还能强于其他人都是天才了。必须保证此位置的规定英雄精通,可以碾压被你克制的英雄,战胜同类英雄,与克制英雄有一战之力,其余的英雄则是锦上添花。以下是我们选人的唯一参考:

主坦:(大锤、猩猩)路霸毛妹

副坦:(猩猩、毛妹)路霸,DVA

中近突击:(死神麦克雷、76,源氏)闪光,

中远突击:(法鸡、寡妇、76)半藏

主辅:(DJ、天使)和尚

副辅补位:(DJ、和尚、秩序之光)狂鼠堡垒托比昂,美。

而对于整体阵容上则需要注意:

1、阵容要有一定的相生性,保证整体没有特别忌惮的阵容。比如突击远程较多比如76+寡妇就容易被双猩猩+DJ+死神的突脸阵容完美克制。如果近战较多,就容易被对面**法鸡克制。

2、相反的,一个队伍除了以相生性为主,还需要一位独立的英雄,比如目前主流的5抱团+1绕后中源氏。

3、这6个位置除了补位几乎都是一通百通的。比如中远输出将就的是FPS功底。中近输出大部分要求的是灵性和较强的视觉空间能力。这就可以保证就算版本更替导致英雄强弱的变化还是新英雄都可以较快的适应。不会出现队员由于版本更替直接崩盘的情况发生。

最重要的一点在于,如果不按此位置找人常见的换阵容时就会经常出现换2个以上的尴尬局面。比如一个人只会玩中近输出的英雄,但是他源氏玩的一般。但2T除了猩猩,路霸还擅长源氏,20小时场均6500,那么队伍如果需要源氏,就要让2个人以上的换人。容易耽误了战机。除非两个人能互补否则就会很尴尬。

4、阵容和个人选择问题,国服第二猩猩举例子.其次人物选择,2个主突击第一要求为技术和灵性,副奶副T要求全能尤其战术外交等事务。主奶主T则要求专精以及指挥。还有对于节奏的把握。另外阵容的制定第一要务是必须要有1~2组,下一遍文章将单独介绍目前个人非常看好的几个固定阵容。先简易介绍几个我们目前固定的阵容,1、伊利奥斯深井:1路霸、2死神、176、1法鸡、1DJ 2、推车图、毛妹、半藏、DJ、大锤、76、死神 3、抢点图、2毛妹、2死神、2DJ。4、占点图、

二、训练战术。  

个人认为OW的团队相对其他游戏,需要经历一个有指挥--无需指挥--必须有指挥的过程。为何这么说,因为一个固定队的初步建立,必须要形成一定的战术经验。其中下面几个是必须要有的。到了第二阶段,大家都形成了默契,指挥只需要在发现偏离时矫正即可。而到了最后依然需要指挥。因为战队的对抗需要随时的变换。比如推车图中,甚至可以仅仅根据地形就拿出三套阵容。

1、集合,这也是第一个和散人有区别的地方。第一阶段就是4~6人指定一个点集合。这里需要考虑几个问题,第一个是突击在路人局养成的坏习惯经常在集合时跑己方大锤盾前10M左右和对面对枪。然后被击杀延误战机。第二则是如何完成快速的集结,关键在于在哪里集结。可以定在复活点门口。可以定在准备冲击的路口。但是都有利弊。最大的问题在于如何在集结的时候不被对面察觉。最优解就是指定一个人为集结点。一般都是指挥的位置。第二阶段则是自我集结。看似没有集结的动作,但是已完成了集结。在我们与老干部与小干部对战的时候。发现了这是最明显的差别。哪怕兵分两路三路都是可以在完成集结的同时进攻达到点内完成夹击。第三阶段则是可以形成分路集结。这也是固定队**法鸡或者源氏、死神等绕后阵容必须功课的难题之一。

2,指令的下达,最主要的就是,火力压制,绕后,反绕后,抱团推进,堵门,换人等常用战术指令。这里需要说的是每个队员要明确在不同指令时各自的任务,各司其职。比如源氏大部分对于我方的部分指令都是要反着听的,而法鸡和狂鼠主要职责就是火力压制。不需要你去完成绕后。而猩猩大锤等坦克自然是堵门的不二人选,在对方复活点附近的战斗一但取得优势,需要坦克立刻去复活门口堵门.

3、喊集火,这个是被大部分初级队伍忽略的最重要的部分。最好的位置要不是中远距离的突击,优点在于视野开阔,但是缺点在于降低自己集中力的同时,要反向的喊。有难度(比如寡妇你要杀一个人,直接就可以杀了,不需要喊)其次则是2T。因为2T一般介于前排和后排中间。尤其毛妹,左键的高亮特性以及兼顾进攻和保护队友的职责都不错。相对优先级自然是奶》死血人员》突击》T。

4、报点,这个是全员需要做的,一方面是对面关键英雄的位置,尤其目前推车图出现的依靠传送的死神绕后的套路。另一方面则是对于关键位置的占领状况。比如国王大道最后的右边2楼就是进攻方的优势位。争夺是非常激烈的。而这些的核心都在于需对地图部分重要的点要有统一的名称,避免有歧义。这个也是前期固定队出现失误的主要原因。这个问题必须要快速解决。

5、配合,大招的分配当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。另外不要忽略游戏人物语音的作用,比如堡垒,炮台,狙击被发现时英雄都会自己说,有时候好过队友提示,“我发现炮台了!X5你他喵的敢不敢说在哪里”“快打堡垒!快!X7你他喵的敢不敢先说位置”还有我方天使被打了会第一时间说我被攻击了,大锤盾快破了会自己说盾要破了,DJ开加速和加血都会有语音提示。他们会比人提示的更快更准确。尤其在路人局中。

三、阵容

各位置需要注意的问题。英雄池是大部分人忽略的问题,觉得自己1~2个玩的精就够了,其实这是完全错误的,而本周开始的比赛也看出来,尤其小干部这样依靠单独英雄成名的团队已经开始出现了明显的疲软,核心问题就出在了队员英雄池太浅。另一方面在改版后,由于寡妇麦克雷降低爆发 增加了2T2奶2突击的阵容选择。其次,T和奶的任务是加强指挥以及战术的学习和研发,主动找志同道合的突击选手纳入团队,承担一些与战斗无关的任务,如队员的关系处理、招募、每天训练时召集、战术的研发等。而突击的任务则很简单,不断的自定义练习手感提高技术的同时择木而栖。另一方面单纯从固定队目前受欢迎程度来说,突击是最泛滥的位置,所以竞争最激烈,1T和1奶一般是队伍的指挥位,所以也很难出现空缺,2T和2奶补位则是最稀缺的位置。2T需要精通毛妹,猩猩,路霸。2奶补位则需要的是精通DJ,并且需要区分与主奶DJ要打的更具有进攻性,尤其需要练好DJ为突击补伤害的北斗神拳。目前没有队伍的人员可以在这两方面靠。

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1、突击:

大部分从路人转到固定队的突击最大的毛病就是头硬。非常超越坦克尤其大锤的位置。去和对面拼抢。这个是非常错误的。其次固定队锻炼双人配合中最重要的一点就是队内双突击集火。除了上面说的优先级。则是突击自身和2T对对面人员状态的报告。目前主流的突击位是76,法拉,死神。正常阵容里必须要有1个。而作为突击位也是至少需要精通一个的。尤其对于目前竞技场排位时。在改版后,76没有了明确的天敌,而实质的特点和法鸡一样都是火力压制,只不过76的为血量压制,所以最好搭配其他有斩杀能力的突击搭配使用。这里还有一个问题,就是与其他团队游戏比如LOL,使命召唤等等不同,此游戏组成团队非常看重配合以及阵容的选择。所以有时候个别位置突击位看似神挡杀神。实则大部分是否在于克制对面阵容或者本方阵容以你为阵容核心而已。其次就是如果一个突击位想玩好,那么最终不论结果如何都需要考虑如何融入一个团队,所以不要过于的自傲。这仅仅是目前由于游戏刚刚发售还处于蛮荒的纯比技术的时代,个人敢说在2个月以内守望会快速的讨论阵容尤其T和奶的技术上,而非目前的突击、练枪等心得。最后有时候队伍让76和寡妇占领高点的时候并不是完全为了利用地形差的优势,还在于可以更好的为天使提供生存的空间,所以突击不要自私的总是说我觉得上2楼没用,因为你只是一盘棋的棋子而已。而不是执棋的人。角度不同。

现在固定队,法鸡是一定要有天使搭配组成**的。一般来说,大锤OR猩猩+毛妹+DJ天使双奶+源氏OR76OR死神+法鸡是比较主流的配置。这个原因在于任何版本强势的突击英雄确立后都会第一时间组成最稳定的2T2奶2突击的阵容。其次法鸡如果被对面明确克制,一定要立即换阵容,因为一个被压制的法鸡和一个没被压制的法鸡,输出差距是非常大的。

法鸡和狂鼠相同。不过法鸡更适合进攻而狂鼠更适合防守。其次狂鼠更适合狭窄的过道防突脸阵容。但是狂鼠非常怕突进肉,比如DVA,路霸等。也是不错的保后排选择,狂鼠这里需要点一句,他特有的弹道非常适合一些有角度或者说有高低差的地图。更依赖地形,只要仔细研究过地图的指挥。都知道在推车图防守方时都会利用一些L型的拐角点作为防御战线。这个时候换出狂鼠效果是非常好的比如国王大道最后的B点。同时很多狂鼠在打大锤时无脑打盾,忘了完全可以依靠大锤身边的墙面或者大锤站在车上推车时往脚底下都可以直接打到。还可以丢脚下炸飞自己,在空中飞过对方大锤的盾,丢榴弹炸对方脆皮。相信在新版本之后 不论是面对火力压制的英雄还是目前开始新颖的绕后骚扰展示 狂鼠都会更热。其次配置阵容时狂鼠不要和托比昂,寡妇,堡垒这样一样的火力压制英雄重复。否则对面选择了专项击杀。非常容易直接丢点。

另外很多人都头疼法鸡。这里特意说一下如何规避法鸡的攻击。躲避法鸡的攻击并不是上下走位。因为只要法鸡打中第一炮。会玩的法鸡一定会在4炮内解决你。因为当打中你时的腾空效果让法鸡可以主动的控制你的落脚点。所以考虑的重点是如何让法鸡无法打中你第一炮。只要无法打中你第一炮。法鸡就无法造成击杀。可能这里会有说你这不搞笑么。打不中第一下当然没有第二下怎么可能会击杀。但是实战中相信会有人体会到这句话的用意。

这里再围绕法鸡的特性说一下高低位的问题:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。高低差是非常重要的点,为何大部分英雄怕法鸡。不是因为他伤害高。而是在于他是唯一一个可以保持高低差的英雄。玩过法鸡的都知道。法鸡最容易命中的位置,就是与你的敌人垂直。地图上来说比如相对国王大道和好莱坞,多拉多,努巴尼,66号公路和直布罗陀的优质输出火力高低点都是攻守分明。而不是可以共用的。就会出现部分英雄强势或攻守不平衡的问题。比如3 76号的阵容为何在66号公路和多拉多也是因为地图非常适合中远距离突击英雄的发挥。而每一次职业比赛时各队伍都优先选择国王大道和好莱坞而优先BAN抢点图就是最好的佐证。

法鸡的战术核心就在于1、火力封锁,比如一些固定的对面进出点。2、火力压制,就炸对面扎堆的地方。3、偶尔的与天使分开找机会放大。两个方法一个是走地鸡依靠掩体走到战场侧面直接飞天垂直轰炸,一个是依靠地图的理解跨越高楼完成绕后击杀,因为不论是垂直,还是180度都是对面最难受的位置。但是注意法鸡没有大不要刻意绕后。因为火力压制永远不用担心冷板凳。

还需要说明的是法鸡的大在15M以后释放是明显有延迟的,所以对于200血的脆皮可以提前转到下个目标。而不必死了再换。其次放大的时机除非是前面说的绕后和侧翼直升否则要在团战第一波技能释放后再释放。而不是起手或者我方已经死了2~3人再放。

最后,很多初级固定队的法鸡只顾着自己爽,忘了**法鸡的另一个至关重要的特性,就是极大了增强了天使的生存能力。所以法鸡为了团队以及自己都要时刻注意我方天使的位置。

堡垒 功能性英雄的代表。其实可以发现 堡垒真正的用途是火力封锁。所以对于道路极少时的地图发挥就会非常好,比如直布骆驼最后,神庙A点前方和B点

堡垒的缺点除了自身技术以外,有两个方法,一个是队友N保一,比如大锤+天使,甚至大锤+天使+毛妹。另一个则是与其他火力压制英雄形成火力交叉网。比如寡妇,堡垒。堡垒适合猥琐或者爱思考天性的人玩,怎么恶心对面怎么来,不停地换地方。甚至突然架在对面后方都是可以的,比如直布罗陀B点长路的后方。但是其实最克堡垒的不是法鸡和寡妇,而是半藏(廉价的透视,堡垒的最怕的就是对面知道自己的位置)和源氏,几乎所有堡垒可以架的点,源氏都可以直接到堡垒的面前。其次堡垒使用者要学会放弃。不要过于贪婪,要舍得放弃一定的火力覆盖面换取安全和隐蔽。

托比昂其实最核心的作用在于弥补阵容的进攻死角或者进攻弱点。不如我方缺乏中远距离的火力,比如我方缺乏绕后的防御手段。其次真正的托比昂会仅仅依靠自己就与炮台形成出一个火力交叉。而不是与炮台在一起。这个是托比昂第一阶段升华最重要的节点。其次托比昂的移动速度和他的模型单走是非常危险的事情。能跟队友最好更队友。而托比昂的大招可以让自己和炮台成为双堡垒的存在。除非队友起手就崩否则威慑力是最高级别的大之一。目前仅仅是功能性英雄。

托比昂快速切换12可以进一步提升锤炮台的速度,托比昂除了几个性价比很高的定点,否则个人建议位置一定要考虑到队友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顾后方。其次托比昂不要跟着自己的炮台除了不停的换炮台以外剩余的时间应该与有防御能力的,或者担心近战对手的队友抱团。最后需要注意的是很多炮台放在草里对于全部低特效的高手(穷人)是没用的,因为低特效不显示草丛。

寡妇:其实我觉得目前可以和堡垒一样。不停的换位置。目前寡妇这个状态,利用他的机动性,反而可以多变一些。可以不停的在近(1T2T附近)(如76,奶等中距离)(高台)。目前比如对面猩猩你每一次还没出门就已经知道了寡妇的位置,寡妇还有威慑力急剧降低。因为目前大家都知道寡妇就在高台成定式了,但是其实你在大锤或者我后面,你不仅位置换了。让对面要找你,有人来干你,队友还能保护你下,甚至直接杀了。如果死磕高台那么除了我方猩猩或天使,没人能保护你其他队友只能看着你死。

麦克雷:目前只是把他从全能无敌的英雄削弱成了一个跟团保后排的英雄。 尤其对方双骚扰阵容时。非常需要换出来,其次就是在一些关键的小房间中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以内的突进。比如努巴尼最后的2楼,66号公路最开始的两个洞。

源氏:更适合骚扰和快速位移可以方便帮助队友击杀对面残血的闪光适合66公路从头到尾小房间云集的地图 任务不是击杀对面后排而是恶心对面让对面阵型出现问题 大招的强开团 比如最出名的大堡垒等 另外他最大的作用在于当对面发动一波进攻的同时侧面骚扰对方后排让对方顾此失彼。骚扰的目的在于让对面无法安心站桩输出,所以骚扰的英雄重点在于骚扰而非击杀。再绕后没有可以击杀的机会时就不可强上,很多时候后方2人推车,前方几个人去堵门也是非常好的选择,尤其在车即将到达检查点的时候,进攻方将战线提前会极大的增加防守方赶到检查点的难度。但是目前由于麦克雷的削弱,导致死神目前也出现在了骚扰英雄里,目前主流就是克制对面2肉以上的阵容以及枪点图时爆发减员因为所有抢点图都有死神传送的位置以及站点图B点阿努比斯和国王大道最后的高台跳下的战术。76+源氏or闪光是个非常不错的双骚扰阵容。另外相对而言,闪光在抢点图时的作用是远大于源氏的.只是因为目前国人盲目的热爱源氏而忽视了他的缺点。因为76说万金油其实真正的核心在于支援。可以帮助绕后 可以帮助寡妇或法鸡占领高台 也可以和大锤一起推车 这才是他的用处所在。

小美:作用除了克制对面突击之外最唯一的作用就是分割战场,拖延时间。另外如果墙放的不好一定要立刻取消,不要找各种借口。小美的定义是2T。

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