守望Meta常见阵容分析#8:说好的猎空呢

时间:2016-08-16 14:57 作者:2P神棍早苗 来源:NGA论坛 手机订阅 神评论

望先锋英雄Meta常见阵容分析#8:说好的猎空

出处:[[https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/4eb41r/overwatch_hero_meta_report_8_i_thought_this_was_a/]]

(部分详细数据我就不搬了,有兴趣可以去源地址查看)

由网站Planetoverwatch,根据本周ONOG举办的守望先锋赛事,

统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。

数据统计大原则有三个:

1. 所有一开场就出现的英雄,会被计算在内

2. 所有中途更换的英雄,会被计算在内

3. 所有很明显的开场限定特殊队形(譬如以前国王大道的6半藏开场),不会被计算在内

总结数据得出的结论:

http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/tzIvGebkAjciaqa.png

说好的猎空呢

本周的meta阵容发生了点诡异的变化。

连续两天的ONOG联赛,奖金金额为目前为止所有赛事中最高的;

意味着各个队伍都会使出各种锦囊妙计,来争夺这笔高额的奖金。

尽管期间也出现过怪异的组合——C9甚至动用了双盾单奶护堡垒这种奇策来推车——

但对旁述和观众来说,话题还是离不开上周突围而出的猎空meta。

然而本周形势却和预料完全相反,猎空甚至连A级英雄也未能入围,选择几率仅为73.53%。

为什么一个强势到甚至有队伍一度选择6个猎空来防御的英雄,本周选择率反而会比其余四个英雄低呢?

猎空是否真如大家口中所说般过强,急需在没有详细数据支持下就得削弱呢?

答案:是。猎空本身OP的事实并没有改变。

如本文一开头所说,本周的阵容变化是相当诡异的——理由和英雄本身无关。

猎空这个礼拜选择率骤降的原因,归咎在这次ONOG赛事的地图偏好。

理由不明,但各个队伍这次都选择一些猎空无法完全发挥实力的地图,

参考下列数据:

地图第七周进行次数第八周进行次数

努巴尼106

66号公路88

尼泊尔124

漓江天塔126

伊利欧斯22

这个礼拜所有队伍似乎都已经厌倦了抢滩地图——猎空在电竞环境下的强势图。

尽管猎空依然能在数个地图上称霸(66号公路和好莱坞),她整体的出场率还是因为缺乏抢滩地图而下降。

可能这就是职业玩家的方式来表达他们已经厌倦了排名赛的“突然死亡”决胜方式吧。

(目前守望先锋的排名赛,当两队平手时,将会随机选择一个占点地图作战来分出胜负。)

天梯推出第一周他们就已经被尼泊尔和漓江天塔摧残够了,于是比赛就避只则吉。

但无论如何,有收看ONOG决赛的玩家都会同意,猎空必须削。

我赞成同一英雄可以重叠出场,但猎空六娃这种组合在是太超过了。

攻防偏好

这个礼拜的攻防偏好有新气象:平衡!

这是首度出现21个英雄不论攻防出场率都很平均的现象。

托比昂算是比较突出——尤其偏重在努巴尼这种有多重阻塞点,有利炮塔的防守地图。

至于本周差点打入S级的麦克雷,防方登场次数也仅比攻方多一次,

也证明了他的高伤害输出不管对进攻还是防守都相当重要。

看板娘猎空,由于Reunited发明的猎空六娃阵,导致在防守出现的次数略为偏高。

最后是黑白合,同样攻防不分上下。

毕竟对付黑白合的最佳办法,就是以牙还牙。

地图分析:前往多拉多

地图英雄趋势:

麦克雷是本周的墨西哥之星。不少队伍不论攻防所有赛段都用上两个麦克雷。

就在这篇文章撰写的时点,麦克雷是整个守望先锋最强最全面的点射英雄;

加上多拉多地图的垂直空间大部分可以靠走路到达,而且掩护也多,

为麦克雷提供不少有利的狙击和窥射位置。

而这个地图众多的羊肠小径,同样为狂鼠带来优势。

除了可以榴弹连发来封锁大范围的进攻,轮胎炸弹也能神不知鬼不觉绕到敌人身后爆炸。

来恩哈特是多拉多的金牌坦克。他盾牌的阔和高几乎可以全面覆盖整个护送路线

温斯顿偶然会出现一下来骚扰黑白合;而D.Va通常被用在最后防线作大规模区域封锁。

各检查点阵容趋势:

我计算了多拉多各个路段出现过的每种组合,然后根据这些数据、比重和攻防成功率,组合出每个路段的一个"最强阵容"。

这个礼拜终于在进攻方出现了一些变化——可能是因为第一个检查点太过利于防守。

除了双麦克雷之外,进攻方也尝试了很多计策去突破开门高墙上的那道防线;

包括用黑百合狙击、温斯顿骚扰、或者干脆让查莉娅来一次全面扫荡。

去到第二段护送路段,队伍开始切换成狂鼠打开缺口。

最后路段的室内环境,再次巩固了防守方的防线。

进攻方也只好和第一路段采用相同战术。

防守方面,战术依旧多变。

第一路段很多队伍派出麦克雷和黑百合在墙上进行狙击。

再加上秩序之光在比较偏僻的位置放下传送器来完成防线。

狂鼠则填补伤害输出,从安全的位置对护送路线进行轰炸,制造出人为的阻塞点。

第二路段主要由士兵76来对这广阔的空间对劲防御。

有些队伍选择法老之鹰加强范围控制,有些则派出死神游走防止敌人绕道。

最后路段则是由温斯顿加强高地控制,再派出死神、D.Va和小美在地上圆形地点拖延时间。

目前各英雄建议排名

http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pOCvtBbkAjchBcu.png

S级 (老狗变不出新把戏) : 卢西奥

A级 (孤独的枪法家):麦克雷

B级 (核心英雄):猎空、天使、黑百合、温斯顿、莱恩哈特

C级 (Beta被削受害者):禅亚塔、死神、法老之鹰、士兵76、查莉娅、源氏、秩序之光

D级 (特殊地图小队):狂鼠、托比昂、D.Va、路霸

F级 (牵手失败):小美、堡垒、半藏

http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/kJjmlEbkAjchvDB.png

评级根据综合选取几率:

S级为大于100%

A级为大于80%,少于100%

B级为大于40%,少于80%

C级为大于20%,少于40%

D级为大于5%,少于20%

F级为少于5%

望先锋英雄Meta常见阵容分析#8:说好的猎空呢

出处:[[https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/4eb41r/overwatch_hero_meta_report_8_i_thought_this_was_a/]]

(部分详细数据我就不搬了,有兴趣可以去源地址查看)

由网站Planetoverwatch,根据本周ONOG举办的守望先锋赛事,

统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。

数据统计大原则有三个:

1. 所有一开场就出现的英雄,会被计算在内

2. 所有中途更换的英雄,会被计算在内

3. 所有很明显的开场限定特殊队形(譬如以前国王大道的6半藏开场),不会被计算在内

总结数据得出的结论:

http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/tzIvGebkAjciaqa.png

说好的猎空呢

本周的meta阵容发生了点诡异的变化。

连续两天的ONOG联赛,奖金金额为目前为止所有赛事中最高的;

意味着各个队伍都会使出各种锦囊妙计,来争夺这笔高额的奖金。

尽管期间也出现过怪异的组合——C9甚至动用了双盾单奶护堡垒这种奇策来推车——

但对旁述和观众来说,话题还是离不开上周突围而出的猎空meta。

然而本周形势却和预料完全相反,猎空甚至连A级英雄也未能入围,选择几率仅为73.53%。

为什么一个强势到甚至有队伍一度选择6个猎空来防御的英雄,本周选择率反而会比其余四个英雄低呢?

猎空是否真如大家口中所说般过强,急需在没有详细数据支持下就得削弱呢?

答案:是。猎空本身OP的事实并没有改变。

如本文一开头所说,本周的阵容变化是相当诡异的——理由和英雄本身无关。

猎空这个礼拜选择率骤降的原因,归咎在这次ONOG赛事的地图偏好。

理由不明,但各个队伍这次都选择一些猎空无法完全发挥实力的地图,

参考下列数据:

地图第七周进行次数第八周进行次数

努巴尼106

66号公路88

尼泊尔124

漓江天塔126

伊利欧斯22

这个礼拜所有队伍似乎都已经厌倦了抢滩地图——猎空在电竞环境下的强势图。

尽管猎空依然能在数个地图上称霸(66号公路和好莱坞),她整体的出场率还是因为缺乏抢滩地图而下降。

可能这就是职业玩家的方式来表达他们已经厌倦了排名赛的“突然死亡”决胜方式吧。

(目前守望先锋的排名赛,当两队平手时,将会随机选择一个占点地图作战来分出胜负。)

天梯推出第一周他们就已经被尼泊尔和漓江天塔摧残够了,于是比赛就避只则吉。

但无论如何,有收看ONOG决赛的玩家都会同意,猎空必须削。

我赞成同一英雄可以重叠出场,但猎空六娃这种组合在是太超过了。

攻防偏好

这个礼拜的攻防偏好有新气象:平衡!

这是首度出现21个英雄不论攻防出场率都很平均的现象。

托比昂算是比较突出——尤其偏重在努巴尼这种有多重阻塞点,有利炮塔的防守地图。

至于本周差点打入S级的麦克雷,防方登场次数也仅比攻方多一次,

也证明了他的高伤害输出不管对进攻还是防守都相当重要。

看板娘猎空,由于Reunited发明的猎空六娃阵,导致在防守出现的次数略为偏高。

最后是黑白合,同样攻防不分上下。

毕竟对付黑白合的最佳办法,就是以牙还牙。

地图分析:前往多拉多

地图英雄趋势:

麦克雷是本周的墨西哥之星。不少队伍不论攻防所有赛段都用上两个麦克雷。

就在这篇文章撰写的时点,麦克雷是整个守望先锋最强最全面的点射英雄;

加上多拉多地图的垂直空间大部分可以靠走路到达,而且掩护也多,

为麦克雷提供不少有利的狙击和窥射位置。

而这个地图众多的羊肠小径,同样为狂鼠带来优势。

除了可以榴弹连发来封锁大范围的进攻,轮胎炸弹也能神不知鬼不觉绕到敌人身后爆炸。

来恩哈特是多拉多的金牌坦克。他盾牌的阔和高几乎可以全面覆盖整个护送路线

温斯顿偶然会出现一下来骚扰黑白合;而D.Va通常被用在最后防线作大规模区域封锁。

各检查点阵容趋势:

我计算了多拉多各个路段出现过的每种组合,然后根据这些数据、比重和攻防成功率,组合出每个路段的一个"最强阵容"。

这个礼拜终于在进攻方出现了一些变化——可能是因为第一个检查点太过利于防守。

除了双麦克雷之外,进攻方也尝试了很多计策去突破开门高墙上的那道防线;

包括用黑百合狙击、温斯顿骚扰、或者干脆让查莉娅来一次全面扫荡。

去到第二段护送路段,队伍开始切换成狂鼠打开缺口。

最后路段的室内环境,再次巩固了防守方的防线。

进攻方也只好和第一路段采用相同战术。

防守方面,战术依旧多变。

第一路段很多队伍派出麦克雷和黑百合在墙上进行狙击。

再加上秩序之光在比较偏僻的位置放下传送器来完成防线。

狂鼠则填补伤害输出,从安全的位置对护送路线进行轰炸,制造出人为的阻塞点。

第二路段主要由士兵76来对这广阔的空间对劲防御。

有些队伍选择法老之鹰加强范围控制,有些则派出死神游走防止敌人绕道。

最后路段则是由温斯顿加强高地控制,再派出死神、D.Va和小美在地上圆形地点拖延时间。

目前各英雄建议排名

http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pOCvtBbkAjchBcu.png

S级 (老狗变不出新把戏) : 卢西奥

A级 (孤独的枪法家):麦克雷

B级 (核心英雄):猎空、天使、黑百合、温斯顿、莱恩哈特

C级 (Beta被削受害者):禅亚塔、死神、法老之鹰、士兵76、查莉娅、源氏、秩序之光

D级 (特殊地图小队):狂鼠、托比昂、D.Va、路霸

F级 (牵手失败):小美、堡垒、半藏

http://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/kJjmlEbkAjchvDB.png

评级根据综合选取几率:

S级为大于100%

A级为大于80%,少于100%

B级为大于40%,少于80%

C级为大于20%,少于40%

D级为大于5%,少于20%

F级为少于5%

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