高端闪光的进阶指南 浅谈距离控制的艺术

时间:2016-08-03 16:28 作者:我的头很大 来源:NGA论坛 手机订阅 神评论

猎空觉得是当前版本最灵动的英雄,由于麦克雷的削弱使得猎空天敌也没有,下面一起来看看高端闪光的进阶指南!

很多人都想知道怎么样把闪光玩好,能够更有效率的造成击杀,或者不要死亡那么多次。实际上闪光这个英雄的精髓就在于距离的控制,当你面对不同的英雄可以自如的控制好攻击距离的时候,你闪光的击杀和保命能力都可以得到很大的提高

首先我们以训练靶场的机器人作为攻击对象,大致画出一个常见英雄的攻击距离图,其中红色表示劣势的攻击距离,蓝色和深蓝色表示优势攻击距离和技能覆盖距离,但是要注意一点,这个图是按照机器人的模型为攻击目标做的,实战中每个英雄的模型大小不同,这个攻击距离也会有所变化,我会在后面详细说明

接下来就讲一下实战中面对不同的英雄,我们应该选择什么样的打法。

在这之前我也做了一个实战讲解的视频,大约10来分钟比较短,选取了小号定级赛中的一场控制图,因为控制图更容易看到个人能力的发挥:

下面进入正题,来讲一下闪光怎么样应对各个英雄,不玩闪光的同学也可以从中找到其他英雄应对闪光的方法,后文的关键点就是其他英雄对付闪光的要点

士兵76:

76其实是一个十分全能的英雄,他最拿手的射击距离是10米到30米之前,这个距离跟枪会非常舒服。而10米之内的跟枪则需要大幅度的准星移动,瞄准相对困难,但是5~10米之内的榴弹相对比较容易打到,所以总的来说76在5米以外都比较得心应手,而5米以内是他的软肋

闪光的有效攻击射程则是在12米以内,在这个距离之内闪光的输出可以达到最大化,并且闪光的平射输出远高于76, 那么结合76的有效攻击距离来看,闪光最适合的攻击方式就是近身5米以内进行近身缠斗。

闪光跟76对抗有三个关键点

1,生物力场:奶棒的治疗能力是非常非常强的,所以如果不是对方残血的情况,遇到76插奶棒就不要打了,去找下一个目标,等奶棒结束都再来。

2,榴弹:榴弹直接命中伤害120接近战攻击可以带走闪光,这也是我自己玩76时对付闪光的一个常用的combo,所以在被榴弹击中后不要管还剩多少血,直接交E回溯。

3,战术目镜:很多76看到闪光都会一言不合直接开大,所以请快速闪走,大约只有0.9秒的时间给你逃跑,还包含了一般人0.2秒的反应时间以及网络延迟。我个人在第一时间没反应过来的时候会先交E回满血再闪进掩体。

死神

死神是一个标准的近战英雄,他最拿手的射击距离是7米以内,越近越好。但是由于闪光的模型只有机器人的一半大小,所以实际上超过5米以后死神打闪光的伤害都非常低了。

而闪光在12米之内的伤害都非常足,所以在对抗死神的时候,选择8~10米左右的距离进行输出,这个距离死神一梭子8发子弹打完都打不死闪光。

关键点

死从天降:其实闪光跟死神对抗,基本上都死于E传送到高处,然后跳下来近身的死神,很容易一枪倒或者被开大死神秒,其他时间如果被死神打死就应该反省自己的走位了。

源氏

源氏的致命威胁来至于shift+右键+近战三连,如果右键爆头可以秒杀闪光。其中右键的有效距离大约也是7米以内,但是对闪光这种模型较小的也需要打折,同时由于闪光移动非常灵活,本来难度就很高的三连就更难打出。

闪光则可以参照对抗死神的打法,在8~10米的距离输出,这个距离源氏的左键这种有飞行时间的攻击是完全对抗不了闪光的即时判定射击的。

关键点

源氏三连:应对方式很简单,源氏SHIFT到你你就瞬间交E回溯,你交E的速度必然快于源氏转身180度右键+近战,除非你常年烟酒大脑延迟500ms以上,大多数情况下源氏交完SHIFT看到你交了E,他就会爬墙跑了,没墙的话你就可以追着屁股打了。

有基友拉我裤链:闪光并不怕源氏开大,我一般还会主动追着开大的源氏打,但是如果他正面对着你请赶紧闪开,一般这个时候都要SHIFT砍一刀秒你了

麦克雷:

非常非常全能的英雄,枪法好的麦克雷几乎没有任何弱点,但是值得庆幸的是,达到这种枪法的麦克雷并不多。但是仔细分析一下麦克雷,还是有很多机会的。

麦克雷的闪光弹,最大投掷距离为7米,爆炸范围为2米,加起来总共9米的距离,但是考虑到闪光弹的出手时间和飞行时间,那么实际上在5米以内的距离,闪光弹的命中率会非常高,在5~9米的区间,闪光弹的命中率会降低。而同时,麦克雷在未丢中闪光弹的时候,他的最佳攻击距离是10~22米,越近这种单发点射越难打到

那么也就是说,实际上5~10米是麦克雷的一个非常尴尬的区域,闪光弹不容易丢中,左键也不好点,右键随缘更不用说了,并且如果麦克雷已经把闪光弹用掉了,那么5米以内他基本上是毫无办法

那么作为闪光,在遭遇麦克雷的时候,有三种方式应对:

1,骗闪光弹。具体的方法就是,第一下先闪到闪光弹命中率较低的距离,大概是6~8米左右,然后在这里停留一个短暂的时间(这个时间需要自己去感觉,大约0.2~0.3秒),然后再闪开。这个方法很容易把麦克雷的闪光弹骗出来,而由于闪光弹有飞行时间,本身距离也远,是有较大的几率让这一发闪光弹落空的,当然具体的还要看对面麦克雷的水平,在丢空闪光弹之后,闪光就可以去近身缠斗了。

2,直接近身绕着麦克雷转,同时跳跃。麦克雷模型较大,对于枪法硬的闪光来说一梭子弹接近战攻击秒杀麦克雷并不难,同时近身并且跳跃,可以让你在不幸被闪光弹砸中之后有一个从空中往下落的过程,年轻的麦克雷往往打不准这样的目标,然后你醒来以后交E回溯即可,但是如果遇上年迈的麦克雷……

3,直接在10米左右的位置对枪,同等枪法下这个距离麦克雷一般打不过闪光,同时也不会被闪光弹晕到

关键点

1,枪法:枪法逆天的麦克雷没有劣势射击距离的说法,不管你如何猴子似的闪来跳去,打你永远只需要两枪。

2,闪光弹:一生之敌,无需说太多,都是泪。

狂鼠

近身有地雷和夹子,中远距离封路,而且一般躲在狭窄处。

闪光面对狂鼠,想要击杀是非常难的,狂鼠的几个技能都相对而言比较克制闪光。

如果对局碰到狂鼠,请格外注意地面上或者转角有没有什么奇怪的东西,闪光不主动去打狂鼠,狂鼠也拿闪光没太多办法。

小美

全守望最大的搅屎棍,10米以内左键电吹风,10米以外右键点头,基本上没有什么劣势攻击距离的说法,唯一的欣慰就是右键有延迟和飞行时间。

不过闪光因为三段闪现的原因,完全不怕小美的电吹风,倒是右键随缘爆头可以一发带走闪光。所以闪光对付小美通常选择近身,在被冰冻前闪现掉,解除冰冻效果,同时小美的模型非常大,很容易被闪光瞬间打残血进冰箱,之后闪光只要再重复一次就行了。

关键点

随缘右键:尽量贴身,让小美选择左键攻击。

DVA:

攻击距离和死神类似,7米之内伤害较大,但是考虑到闪光的模型较小,5米以外对闪光造成的伤害都较小

而由于DVA模型巨大,实际上闪光在15米的距离都能打出大量的命中,所以闪光只需要保持10~15米的距离输出即可,她撞你你就闪走。不过值得注意的是,DVA有着非常厚的黄甲,闪光打DVA只是挠痒痒,所以尽量先击杀其他的英雄。

关键点

黄甲:一般来说DVA和闪光都是互相无视的……DVA主要找的是麦克雷和76这些

查莉雅:

激光距离15米,但是考虑到跟枪的原因,越近的距离越难打中,对于快速移动的目标,8米以内查莉雅都会头痛。

闪光近身缠斗即可。

关键点

右键:右键范围伤害,高能状态下打的很痛,要注意规避

重力喷涌:交E可以逃出去,两次闪现也可以,但是如果只有一次闪现的话是出不去的,要格外注意,不要忙中出错

粒子屏障:非常头痛的技能,让闪光秒不掉人,闪光射速又快很容易给查莉雅充能。

路霸

左键打闪光这种小体型,基本上需要3米以内贴脸打,右键则在8米以外生效,钩子距离22米,路霸的钩子是一个硬控技能,闪光比较怕这类技能

3~8米是路霸的一个劣势区域,但是路霸的钩子在这个距离内是闪光规避不了的,所以闪光打路霸,其实和打麦克雷是同样的思路,就是骗钩

由于路霸模型巨大,所以闪光在15甚至20米左右都能对路霸保持一个较高的命中率,那么我的做法就是现在这个区域对路霸进行射击,然后等路霸出勾,这个距离反应够快是可以用闪现躲掉路霸的钩子的,要比躲麦克雷的闪光弹简单多了

在路霸出钩后,近身输出即可,路霸只有4发子弹,没钩的时候是个纯充电宝。但是记得算好钩子CD,如果下一次钩子冷却的时候还没击杀路霸,请快速闪远。

对自己身法有自信的也可以直接近身干,赌他钩不中,毕竟近身并不好钩

关键点

右键:右键的最大杀伤范围大概是8~12米,请游离在这个距离之外,否则容易被秒杀

近身钩:这个是来不及反应躲开的,所以一定要算好CD

猩猩

电击枪距离8米,喷射背包距离18米~25米

10~15米遛猴即可,闪光真心不怕猩猩

关键点

喷射背包:由于喷射背包踩到有50点伤害,所以闪光被秒杀往往是因为被喷射背包踩到,解决方法也很简单,不要离猩猩太远,近处他反倒不好踩。

以上是比较常见的跟闪光直接对话的英雄,后面再简单讲下一些其他的英雄

法拉:飞的不高的法拉或者走地鸡,闪光其实很好击杀,因为法鸡中弹的判定范围特别大,一梭带走很容易。但是闪光很怕双飞的法鸡,加了攻以后可以一炮带走,而且法拉在空中视野好,对于平面上的闪光,有很大的优势,闪光的走位在法拉面前用处不大

半藏:虽然近身容易被分裂箭带走,但我还是倾向于近身打,稍远一点就很容易中随缘箭,其实玩的好的半藏会让闪光很头痛

秩序之光:闪现断连线即可,进房间遇摄像头直接交回溯,主要威胁来源于摄像头,另外要主动找传送器

卢西奥:近身以后卢西奥左键4枪接近战再接右键其实可以打出爆炸性的伤害,所以请随时注意自己血量,果断交回溯,卢西奥模型小会回血爬墙,击杀难度比较大

天使:中弹判定跟法拉有得一比,很容易一梭带走,但是在地形复杂的地方楼上楼下的飞,会让闪光很难受

禅亚塔:禅亚塔的攻击有飞行时间,所以我建议打和尚不用太近身,近身就缩小了他的飞行时间的劣势,同时不要快速左右移动,容易被随缘到,可以一段时间左再一段时间右这样来走位

安娜:注意左键——手雷——近战攻击的combo,所以不要靠太近

堡垒托比昂:我都是直接手雷招呼的

黑百合:近身以后击杀,但是玩的厉害的黑百合都会在一些很猥琐的闪光上不去的地方射击

闪光的一些输出TIPS:

1,5米以内瞄头,5米以外瞄胸口

2,一般的节奏是:打完一梭子弹——换弹夹——换弹夹同时闪现——闪现完成后弹夹换好——继续射击,打完一梭子弹

3,从侧面或者背后接近敌人

4,不要跟自己大部队走到一起,容易死于各种不明AOE

5,射击过程中也可以闪现,横向闪现能缩短调整时间,提高你的击杀效率,但是容易被抓住规律,穿身闪现敌人更难瞄准你,但是你自身也需要调整更多以及需要一个较高的鼠标灵敏度,这样击杀效率会降低,二者各有利弊,自行选择

6,最重要的一点,对闪光来说,耳朵比眼睛重要,由于视角剧烈的晃动,很多视角上的信息都会被错过,这个时候各种信息都是要靠声音来判断的,所以一定要练好听声辨位,听声辨人,听声辨技能的技巧

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