老兵不死畅谈守望先锋对大龄玩家的体贴设计

时间:2016-07-25 10:23 作者:DLS_MWZZ 来源:爱玩网 手机订阅 神评论

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《老兵不死》

暴雪是一家很热爱电子游戏事业的公司,一直以来都在兢兢业业的替最广大的玩家考虑,这次的新作《守望先锋》也不例外,有许多细致入微、专门为大龄玩家做的精心设计,提起来备感温馨。

大龄玩家

电子游戏始于计算机对炮弹轨道的预估仿真,在70年**始民间推广,80年代随着先驱雅达利的陨落与任天堂FC的热潮形成成熟产业,不管愿不愿意承认,最初从这里玩起的孩子们,现在已经是三四十岁的大叔大婶了。

这些人是和电子游戏相伴成长的群体,但似乎游戏成长与他们产生了不少错位,以前重要的、先进的东西一点点贬值了下去,虽然这波“老家伙们”曾给游戏行业掏了最多的钱,如今似乎却因为各种各样的原因淡出于异世界的战场。

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最早期的电子游戏:《乓》

主因

淡出的原因很多,最直观最主要的,是不再自由的时间表。

十三岁时不光有寒暑假,只看放学后的自由时间,也是要比三十岁富裕很多,最起码不需要刷碗做饭,这件事再熟练也要占去一小时,都足够DOTA里的美杜纱出两把圣剑了。至于遇到加班就更不用提了,工作量是承担社会责任的具体体现,它的增加也会导致假日的稀有度暴增,会有更多的午睡需要占据休息日时间。

而随着年龄增长到独立生活,有更多的时间要放在维生于社会上,随之由更多的接触导致被迫要兼容社会效率。比如排队购物,以前也许只是买个同人志,现在你还要买柴米油盐酱醋茶并祈祷前面的大妈不要跟人起纠纷撕逼堵着你;比如管道堵塞,以前交给老爸转身去打星际,现在你要自己召唤马里奥然后他还随时都可能来。与此相悖,现在的一部分游戏越来越倾向于让玩家不知不觉消耗[大量]的[连续]时间,比如有些游戏坚持甚至增加不到存档点不许存的设计实在是让人非常辛苦。

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小时候的时间分配与长大后的时间分配

另一部分主要原因是资金,时间就是金钱,时间不多,那银子只会更少。

就像前面提起的,以前的零花钱虽然不多,但不影响维生,中午饿饿肚子攒钱买高达也不会死,而且学生时代的体能负担也不大。当你步入三十岁,开始独立之后,你要交的费用,承担的社会责任,是年轻时代难以想象的。大头的如房款,无论是还贷还是租金都是不小的数字,小股如电费水费网费电话费,谁也不能砍掉,简直是群狼撕咬剩不下点肉,这样的合力绞杀之下,钱包君本就很难生还,还有其他一些个人保障性的存款,让你有钱也不敢乱花。

说没钱可以玩盗版?那也得有能玩盗版的电脑吧?想畅玩新游戏,8000上下的游戏本都算起步价了,大部分玩家是工薪阶层,800元的婚礼红包可能还好掏一些,8000真不是说砸就砸。现在不少游戏都很吃配置,更是有捆绑显卡的霸道流派,对于大龄玩家来说,我还是省钱多吃两顿好的吧……至于氪金系游戏就更不要提了……那玩意儿在“老兵”眼里不想叫电子游戏……

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军费问题

次因

此外还有一些较为细小的原因们,毕竟随着岁数大了之后,人会遇到很多更复杂的现实问题。

学习能力下降。大部分人的大脑在生理上就不具备持续学习的能力,年龄越大接受新事物就越困难,光是从Dota1到Dota2换个屏幕视野尺寸,可能就让不少人的屠夫歪了俩月的钩子才正回来。

家庭。虽然现在大龄单身玩家不少,但成家的也很多,由于以前的游戏男性玩家居多,于是游戏和老婆的关系话题从开始浮现,到现在也是老生常谈了,当年前半生被老妈收拾也就算了,现在要还被媳妇收拾……不忍心往下写;还有就是不幸造了孩子的,很多玩家都是有责任感的,毕竟从小拯救世界助人为乐习惯了,所以家庭的世界也会义不容辞毫不犹豫的去拯救,打半截dota暂停去喂奶还算好,被孩子踢了电源的辛酸泪只怕再来几千字也很难描述清楚。

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爱与家庭

健康。人是会老会病的,不穿雨衣横行暴雨的十四岁早就过去了,四十岁要有很多时间、金钱拿出来支撑健康,可能只是拔个智齿疼两天,也可能是慢性炎症每过半年或一个季度就要去检查,顺便还药不能停,要么走医保路线每周或每月去医院挂号开药排队排到生无可恋,要么走乾坤一掷路线去药店花额外两倍的银子,总之逃不掉。

就这样,曾经在异世界战场上豪情壮志的英雄,默默的在现实世界里越走越远,越陷越深,仿佛完全忘记了另一个光辉、荣耀、骄傲的自己。

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我谁也不是

人艰不拆?

真是如此吗?曾有很多相似的言论,坚称不是现在游戏不好,而是老玩家们上岁数了玩不动了,给越来越偷懒的游戏设计开脱。只不过因为这批老玩家享受过无数天才制作人的经典名作,宛如天天横扫满汉全席口味刁钻很难伺候,不如只赚小年轻傻白甜的钱,方便又容易,于是把老玩家淡出的责任推给了他们自己,把他们搁置到遗忘。

甚至环境舆论压的不少老狗自己都开始相信自己没几颗牙了,反应速度比不过年轻人,体能也不成了,主机游戏越卖越贵或者氪金无底洞让人不敢碰,体感虽然有趣但蹦个俩小时还得小心心肺功能,更主要的是再玩老婆要离婚了,还是老老实实回家种地去吧之类的,看起来淡出的原因是玩家自己,但厂商们的止步不前推卸责任过度商业化才是真正原因,牛蛙死了,西木完蛋,最近某K字头公司直接开走了两个大牌游戏制作人,越来越不像在做电子游戏。

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做电子游戏的最怕搞房地产的

很幸运,游戏产业支柱之一的暴雪爸爸终于表态了,而且态度都自然又明显的细细描绘进了《守望先锋》里。

合理的游戏成本

首先对时间来说,是足够快节奏的比赛周期设计。从进入到退出所有时间都算上,一局最长也就打15分钟,实际上一般不到十分钟就能爽快的结束,笔者曾和朋友开黑打进攻打了两分多钟就解决,头上的时间还是7开头,非常爽快,戏称其为:哪怕刚开局孩子就尿了床,也能坚持到你打完了再换尿布。相比dota和LoL,哪怕是推进组合,15分钟能解决战斗都很难,怎么也要20分钟以上再说,打成一小时玩家都“没血”的时候也不少。这游戏时间的设计,既加强了对抗性满足年轻人的激烈需求,也对寸金寸光阴又体能不如当年的老兵非常重要,一举两得。

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快速比赛的时间设置非常合理

从军费来说,是买断与氪金共存的交税形式。对大部分年轻时习惯了掏钱买碟,现在又要养家的老家伙来说,无底洞吸金一样的付费方式在心理上难免抵触,但现实来讲,没有持续稳定的资金源对游戏的发展也不好。暴雪经历了完全买断式的《星际争霸2》,抽税式的《暗黑3》之后,显然积累了足够的经验,这次买断与氪金协调共存的形式,确实最大化的考虑了玩家的方便。

旧经验的延续

《守望先锋》里丰富的英雄设计并不是别出心裁瞎拍脑袋,而是参考了大量经典名作,对老兵来讲,你总能找到一个合适的英雄入手这个游戏,或者说,暴雪爸爸其实努力的把老玩家一定会玩的精品,最大化放入了守望先锋,坚信你一定最起码玩过一两个:士兵76的玩法基于最传统的CS类型,法老之鹰查莉娅延续了雷神之锤3的风格,死神的思路与所有喷子突击手共通,Dva的机体驾驶感类似高达和装甲核心,源氏和Shinobi差不多,半藏除了射的“怪”太小其他和****的弓箭手感都能互通等等。

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法老之鹰的设计来源于《雷神之锤》

这些设计有灵魂的继承,可以让难以适应新游戏世界规则的老兵不那么辛苦,(如笔者前文《扮演你心中的英雄》所述)又有颇具匠心的小创新,玩起来总能让世故的老兵不自觉会心一笑。更细致的是,《守望先锋》故事里将英雄们分成两个年龄带,老一辈的守望先锋特工,和新一代的年轻人,而这些从背景故事到外形都对老玩家亲和力很强的老一辈特工,其从使用方式到战术理念都非常需要足够的游戏经验和基础才能用好。相对的,与年轻玩家亲和力高的年轻英雄形象则各方面更容易上手。如此高完成度的贴心设计,绝对前所未有。

友善的女性设计

笔者妄自认为,恐怕这是世界上最考虑女性玩家的FPS游戏,并且也有类似观点的文章详细分析过这一点,本文仅作简单一叙。长久以来由于各种原因大部分电子游戏对女性玩家都是次要考虑的,比如直观的造型,说女性都是颜控未免偏见但最起码不要引起生理不适吧?比如dota2的小狗、**这种,国内和谐版还好了,没和谐版真是得吓跑姑娘玩家,其他如Doom之类的枪枪枪游戏更别提了,还是《守望先锋》的医生姐姐更美丽,被守望先锋的屁股吸引的不止是男生还有女生!

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年轻版的安娜非常靓丽

最近法拉妈妈上线,换上年轻皮肤,一击睡眠针特写动画让无数姑娘被撩的整个人都昏睡了过去!还比如地图构造,不是所有女生都是路痴,但以往的游戏尤其是FPS游戏连男生路痴都不大好玩,更不要提在女生的概念里是什么样,不少女性向游戏真的要给地图或者干脆不需要认路的。《守望先锋》的地图基本全部由三条大路构成,虽然有若干小路贯通,但路线的区分很鲜明方向指示很多,刚开局还有地线指引,绝不影响你参与战斗,让习惯上认为的女性路痴多也照样有春天。这些设计让女性参与游戏的可能性大大提升,对进入而立之年的老兵来说,无论是从游戏里找到真爱,还是与伴侣甚至一家人齐上阵减少隔阂,都是迫切需要的。

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噬魂鬼真的不太容易招女性喜欢

亲和的老调故事内容

《守望先锋》从宣传开始,就透着一股老辈游戏的感觉,连世界观都像特意为老兵做了准备,双关含义很多,彩蛋也很多(详见笔者前文:《扮演你心中的英雄》)而且都是老兵一看就懂,宛如集结暗号。

温斯顿在第一集动画里召唤曾经的守望先锋特工们,就是现实中散入日常生活的老玩家们的真实写照,守望先锋的“活动”就可以认为是现实里的“打游戏”,已经被“法案”,也就是现实里的“规则”认定为“违法”,不可以继续,而曾经守护世界聚集在一起的英雄们也各奔东西,各干各的去了。

这不就是给现实里的玩家生活套上一层马甲吗?动画第四集干脆让老玩家的代表,老兵76直接出场,试问,岁月蹉跎之后,你还是英雄吗?还是那个印在海报上义无反顾的勇士吗?哪怕自称“不再是了”,当手雷滚向毫无防备的小姑娘,他,不,我们,老玩家们,仍然选择舍身扑救,举枪迎战!因为,英雄不灭,老兵不死!

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我们不再年轻了?其实还是

爱与家庭

如果说游戏历史要记录《守望先锋》有什么功绩,那绝对要有一条,就是让玩家在平等状态下操纵一名父母辈的角色。如果说开服之初“在FPS游戏里用近战”的莱因哈特还不明显,那法妈的出现则彻底点透了暴雪的这一用意——老家伙们,暴雪爸爸一直惦记你们。法妈安娜可以说是考虑玩家的暴雪爸爸必然做出的选择,这类似于《The last of us》父女上阵的设计,说明以往由青少年为主的游戏群体受众已经有了偏移或者说成长,父母不再是与游戏主要内容无关甚至负面的形象,不再被强行出国或者事故死亡,而是切实的加入到了游戏中,和年轻人一样。因为无论是原本的玩家们开始为人父母,还是越来越多已为人父母的开始与孩子一起玩游戏,时代终究在变,电子游戏的设计也要跟上。

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法拉的母亲:安娜

甚至不止是跟上,暴雪爸爸其实在给老玩家描绘一个非常美好的愿景:反应敏捷的年轻人,大可以去玩个瞎突突的法鹰,而迟钝些的爹妈辈则可以踏踏实实举着盾扛着狙出门,孩砸不怕,爹有盾妈有奶,你就尽情的炸敌人全家吧,受伤了随时回来!新一代的玩家不会再是孤身一人在虚拟战场上求死的野鬼,而是站在前辈肩膀上问鼎胜利的英雄;老一辈的玩家也不再是疏远冷漠的父母,而是有着激烈密切感情交流的至亲。这创造了一个可能,能够诞生一家人肩并肩战斗温馨故事的可能。

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为谁而战

暴雪如此费心的设计,除了从理性角度看,是在争取玩家群体最大化,从感性角度想,也是一种关怀,是一种真诚。年轻时代不会觉得,但总有一天,你会老去,世界开始遗弃你,哪怕你曾经是拯救世界的英雄,就像美国队长,也仍旧会被世界抛弃。三四十岁这一代人,给游戏行业掏了最多的钱,也有不少人投身游戏事业,是游戏行业发展至今实际上的赞助人群,却在当下被电子游戏抛弃了,还有什么比这更痛心?

仔细数数,一个三四十岁的玩家,玩过Doom毁灭公爵三角洲特种部队英雄萨姆孤胆枪手天地旋转三国英杰传三中原之霸者霸王争大陆超时空英雄传说炎龙骑士团双子星传奇工人物语地下城守护者主题医院恶魔城合金装备红XXX仙剑轩辕剑金庸群侠传生化悍将黑暗王朝KKND铁甲风暴赤壁**地雷战富甲天下黑暗殖民地横扫千军魔兽争霸命令与征服玩具兵大战突袭大航海时代…(略去数千字)的人,面对现在一些大同小异的游戏还玩个啥,怎可能有兴趣?感谢暴雪,再一次坚持了游戏水准底线,也重新找到了一个传送门,让这些人再次成为英雄,因为这些玩家内心并不想远离那个丰富多彩的异世界,就像莱茵哈特背景设定里提到的,只要心怀斗志,老就不是问题,并且会一直战斗(玩)到死。

我们曾经玩过的游戏

于是,老伙计们,是时候再来一发去拯救世界了,我先摸左边,等到枪响见血你们再正面冲,就像以前一样。

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一起再战

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