1、T的核心在于注意节奏的把握和选择。对坦克要有明确的战略定义。目前总体来说对于T环境非常不好,不论是突击方面因为死神和76,麦克雷,法鸡的崛起对于T的威慑力都非常大。
2、再加上新版本上辅助的重新定义,个人成为辅助插件化进一步压榨了2T的位置。所以甚至已经有阵容开始尝试1T2奶为主的战术,而非2T1奶的战术,可以说T主要的职责就是吸收伤害和控制,你要和我说DVA的大是一个纯伤害技能我直接一巴掌呼飞你
而控制技能不断地在突击和辅助位置出现,未来2T的位置可能会取代2奶的位置,当补位打。或者直接是2T+2奶的位置。
3、所以T的大必须要配合。绝对不可以单放。所以这里特别说一下固定队留技能的问题。1、两两一组固定,多练习。2、适合单方的技能必须小于2个。3、提前沟通。从而保证大招收益的最大化。
1、大锤是坦克中定义为阵线缔造者的英雄。是我最佩服的人设之一,因为他不仅特性独立同时完美的诠释了德国的战法---兵团和阵线。目前很多阵容都是围绕大锤为战术核心而打造的(定义XX英雄是不是一个阵容的战术核心时,只要吧他取消掉再看看这个阵容是否还可以发挥效力就明确了)他的作用目前坦克里没有任何人替代。尤其部分地图如66号攻略最后B点进攻方双大锤的时候 你不出堡垒等反克制几乎是无敌的。其次大锤可以当做一个重装坦克或者是一个掩体来看。再加上目前新版本的更改以后,大锤进一步巩固了主T一哥的位置。
2、所以目前任何队伍都需要为此针对大锤来出破盾突击。一般来说都是火力压制英雄,比如法鸡,76,狂鼠。由于大锤模型问题导致非常难爆头,所以硬度也是远超其他突击的。
3、其次大锤本身在基本功训练以后,需要思考就是带领团队进攻和防守的节奏转换问题,所以要不自己就是指挥,要不就是要完全和指挥一个节奏否则很容易出现战略失误。唯一需要注意的是进攻方大锤尽量要优先冲锋对面大锤。否则如防守方大锤先手冲锋会直接导致此次团战我方非常非常的被动及其容易翻盘,尤其单T阵容时。
4、其次对抗有堡垒时,几乎都需要大锤。这里需要注意,哨位模式时不间断打空一梭子是5秒而击杀大锤是满血被堡垒打死需要34发,也就是说只需不到1秒,所以正确的做法是队友除了骚扰队友,数3下然后举盾出去,再数2下冲锋打一波。
5、大锤指挥有个缺点,由于视角和技能的问题。更适合进攻而不适合防守。所以如果一个队伍指挥为大锤时,副指挥必须要么是中远程的突击位要么就是主奶位置,这样可以弥补大锤指挥的劣势。而主奶指挥最好的副指挥则是2T。
6、其实大招最好的时机并不是尽量大的最多的人,而是尽量的大到全部的突击。或者关键的突击和奶。基本这两个情况只要大中,基本可以保证这一次团战就稳赢了。
1、猩猩是坦克中定义为后排骚扰的英雄,它特点在于不论是打破对面抱团,还是骚扰对面后排比如打防守方的推车图,可以非常明显的限制对面的后排输出的同时拉扯对面的战线,其次就是可以吸收大量的伤害。最后就是收拾残局的能力。因为无需瞄准,可跨越地形。
2、双英雄方面,双猩猩和双毛妹是少有的几个1+1大于2的组合。可以弥补单猩猩输出弱缺乏击杀能力(同时起跳)、盾CD长的缺点(交换放)生存力弱的缺点。另一个是变种的一个是1猩猩+毛妹。温斯顿秒伤是54。击杀一个常规的200血英雄需要4秒。而双猩猩则直接可以提升至2秒。而且2个600的屏障足够限制对面突击的输出了。
3、不过这里想偷偷说句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(选他进固定队吧)因为一方面猩猩几乎没有单杀的资本和爽快。其次失误成本非常高,只要一个失误,就容易回不来导致整个队伍血崩。最后由于血很多,大部分时间奶不可能照顾到。所以只能默默的去吃75血包。
4、另一方面猩猩需要专项训练的还是跳的精准度。不要小看这25~50的伤害。对于常规200血的后排。 你的一个屁股坐+空中快到对方时的一个近战攻击+提前放电,理论上是可以在2秒内完成对一个200满血英雄击杀的。其次技巧上,按住后退再跳跃,或者视角仰望天空,可以获得一个短跳。开大后也是同理,
5、值得注意的时,温斯顿的大招依靠掉落击杀的敌人能给予充能。也就是说,只要你依靠掉落击杀对面3个200血的英雄,你的大直接就好了50%以上。所以开大招时有地形的应当选找好位置,其次需要注意的是如果没有地形,猩猩开大主要的伤害是跳。而不是普攻。
总体来说,猩猩是目前最好的强行开团和打散对面阵型的英雄。比如推车图进攻方最后五米最难突进时,进攻方选出猩猩就会有一定的压制力。所以猩猩的使用者的战术核心在于寻找对面团队的薄弱点后及时的切入。最明显的比如天使,76或源氏与大团脱离,另一方面新版本如果DVA不改,那么作为2T的猩猩位置是一定会被剥夺的。但如果作为1T,那么猩猩+DVA的双突进阵容将异常的凶猛。因为DVA正好弥补了猩猩单杀能力薄弱的缺点。
1、由于充能的特性是毛妹在坦克中的定义为防守反击英雄。如果说猩猩的战术核心时依靠进攻打乱对面的进攻节奏,那么毛妹的战术核心则在于依靠防守乱对面的进攻节奏。当对面打阵地战或者进攻时无法形成有效突破时,相对猩猩的进攻性和不稳定性毛妹更稳健。毛妹的特性和缺点(腿最短)非常适合参与多次小范围的战斗。所以抢点图非常热门。其次腿短导致更偏向于抱团阵容。
2、我是我们队的2T主玩毛妹。多分享一下心得吧。任何英雄需要制定目标和阶段,分阶段练习会让你的成长更快速,以毛妹举例。
第一阶段。角度要变,毛妹的角色相对其他英雄是多样的。你要有输出,要看对面和队友的位置放技能,还要保护队友。但是核心还是在于保护我方的核心突击。(为什么不保护我方天使,这个特意说明一下,并不是不想保护天使,核心问题在于一般天使都在后排,也就是毛妹需要转视角180度才可以给天使套子。非常的不方便,一般天使说的时候,天使也基本就死了,而且毛妹E的CD8秒说短不短,说长不长,所以毛妹的盾最适合给的是前排的骚扰突击如源氏或我方冲锋的大锤和起跳的猩猩以及残血的路霸)所以先要考虑几个问题,对面会先打谁?我好套盾?对面的有没有致命的技能需要我的盾?。熟练积蓄好毛妹的能量。保证5小时以后毛妹的场均能力达到27%以上。
第二个阶段,就一个,练好近距离的地板右键和远距离的消耗右键。右键群体伤害非常可观。且不像法鸡一样有中心和范围伤害。所以更容易命中。
第三阶段。节奏,什么时候挂一个盾去骗能量,什么时候开盾去顶伤害,什么时候要利用自己的200蓝血机制猥琐。什么时候去输出,什么时候保护后排的队友。
第四个阶段。将护盾的利用率提升到性价比上。选择在更正确的时间、时机上、队友人选。比如我方被敌方大锤冲锋,我方法拉放大,我方死神或源氏绕后用,而不是随意的用。开始保证大招的成功率。尤其和队员大招的配合。
3、毛妹分左键流,和右键流。这里不讨论哪个性价比更高。但是可以确定有几个情况右键性价比是更高的。1、你的右键可以打两个人以上2、最后小于25时需要一个爆发伤害3、远程消耗时4、近距离打源氏的落脚点等高机动性英雄。不过左键流和右键流相比,右键流最大的好处就是充能会非常快。不过我个人目前是半固定的左键---右键---左键--(不到25时)右键几乎,这导致我的毛妹是全队的前两大。因为毛妹不同于突击,需要有效输出,只需要打出伤害即可。
4、一个合格的毛妹要学会去骗能量,说白了就是懂得如何做一个会自己充电的充电宝。这个目前来说非常简单,因为毛妹最喜欢的就是法鸡,76这样的火力压制英雄。当然不喜欢法鸡和76的大。
因为在目前阶段都喜欢在正面打一波消耗以后再冲,尤其在我方大锤的情况,所以这个时候就是毛妹需要骗能量的时候,只需要主动去超过我方大锤前面或者找着法鸡的火箭去撞就可以了。其次就是给我方绕后英雄如源氏,死神盾也可以。目前毛妹非常适合目前版本的各种放狗流,比如闪光+源氏的双绕后, 猩猩+源氏的骑脸等。所以死神和源氏是队伍里最喜欢见到毛妹的。有了毛妹他们的生存力是几何增长的。
5、毛妹右键也可以完成火箭跳,甚至超级跳(双右键不过实战意义不大)。所有76可以火箭跳的点,毛妹都可以。
6、如果经常玩毛妹的会发现低于15能量时左键并不是完全的在准心的点上,而是偏右。所以在近距离低能量使用左键时,尤其模型小的记得稍微准心左移一些。
7、毛妹的大需要注意的时他和右键的速度模式完全一样。所以不可以空中爆炸,速度也很慢。这里需要注意。其次毛妹大招放好是至关重要的,因为假设你大招大中对面3个人,而你如果右键一下70伤害(大概50能量左右)那么只要中2下你的大招直接就可以立马获得30%充能。如果4下就是60%。所以我每一次做到的时候都会在麦里情不自禁的说一句,爽歪歪。其中大招的释放其实非常重要。首先由于它基本都是为了配合其他杀伤性大招用。所以放的好,极其容易提升士气,极大挫伤对面的士气。而如果放的不好。那么及其容易挫伤我方士气。所以毛妹的大要多斟酌。多考虑。
8、盾一般来说有几个很明确的优先目标。第一,被对面大锤冲锋,或者狂鼠轮胎要杀的这一类高危目标,其次是我方释放持续性大招的队友,如法鸡,76,死神,(麦克雷收益很低,不太值)其次是一些很容易被对面集火的人。比如我方猪,猩猩。还有就是我方突脸英雄,如源氏,死神。其中我最喜欢给的是猪,猩猩,源氏,死神。因为不仅可以帮助自己快速提供充能。还可以极佳的保护队友。
总的来说,其实毛妹热门的核心在于他的性价比上。他可以缓解治疗的压力的同时依靠盾让辅助无法照顾的前排突击更具有进攻性,同时能量和左右键的特性导致会玩的毛妹的火力一点不差。快速场均5000伤害是绝对没问题的。可以和幼儿源级别的源氏场均输出相比。大招则保证了一些有突击的威慑力大招的效率。毛妹的护盾机制也极大的降低了治疗的压力也是不可忽视的,这是其他坦克都无法做到的。在新版本给予了爆发阵容的空间后,毛妹的盾显得更为重要了。而且非常适合和新英雄安娜与打配合。毛妹目前最怕的就是大招以后突击没有跟上,而现在不论是安娜的大招给了大锤还是给了毛妹,都可以保证毛妹的大更具有性价比了。而毛妹本身满能量的左键在安娜大招的提升下秒伤可以达到惊人的230。而右键达到了150。由于安娜治疗量低下,毛妹也可以进一步降低安娜的治疗压力。
1、在坦克中的定义为分割战场的英雄,尤其克制突脸阵容,
2、另外如果墙放的不好一定要立刻取消,不要找各种借口。
总体来说,相对目前版本,改版以后小美会稍微会稍微好一些。但是对于降低投射物面积最伤的除了半藏应该就是小美了。个人认为小美不一定需要BUFF,但是一定需要新技能明确她的战略价值。因为如果说分割战场,减少局部的压力,那么秩序之光,狂鼠也可以做到。如果说冰墙保护队友,那么太多英雄也可以。如果说他对于源氏,76这些突击限制,那么其他英雄也可以做到。目前小美并没有其他英雄的不可替代的价值。本身输出也非常低。机动性也是倒数,受益于另一个NGA的启发,个人看好左键打地面以后,可以有3秒的结霜让区域内减速,并且右键射击减速敌人可以击倒。
1、其实应该当做一个可以吸收伤害的突击位。所以一定要记住,路霸就是一个血多的突击,而不是一个坦克,其次在熟练后,第一要务就是要注意除非团战需要时,其他时间不应该想着如何吸收伤害,减少死亡次数,在钩子CD时反而应该考虑如何规避伤害。减少充电宝以及腿短的劣势。躲的时候一定要时刻注意自己的大肚子。否则经常会出现掩耳盗铃的击杀。并且多在队伍的侧面而不是正面。另外被针对时路霸要记得勤换英雄。不要一个路霸玩到底。
2、其次他是非常适合于毛妹作为双T阵容的选择。是一个非常互补的英雄。首先路霸的高仇恨(充电宝)属性可以降低对手对毛妹的击杀欲望。其次毛妹的盾给路霸可以非常快速的吸收到能量的同时降低路霸的充电宝属性。而对于毛妹则可以保证更高的常驻能量。
3、这里有个小技巧,在正常速度下,在钩中对面左键后从逃离2.5秒后接左键是能吃右键全额伤害的。另外对于勾过来的人总结来说就是模型越大,越往上,模型越小越往下,还有就是不要追求远距离的钩,虽然暴雪说已经修复了,但是目前极限距离钩中会出现拉倒无法第一时间出枪的现象。所以尽量不要勾周边掩体较多的英雄。
4、路霸目前的钩子,除了为了击杀击杀以外,还是和麦克雷的闪光弹一样,是最好的打断技,尤其对于那些致命的大招,如麦克雷、法鸡、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,尤其死神。因为这些大招的代价都是慢速移动,再加上路霸本身血多,大招击杀需要一定的时间。所以记得多注意对面的充能情况以及队友的信息,随时准备针对。当然不是谁开大都可以钩,比如堡垒和DVA的...其实目前路霸的通用性还不足,所以需要针对地图选人,大多利用地形的抢点图(如伊利奥斯的深井,尼泊尔的神庙)以及中距离为主战斗的抢点图(如阿努比斯)比较受欢迎。
5、这里需要提议说一下,路霸不要觉得自己场均治疗量超过5000是一个很自豪的事情,反而很可能,你就是团队的坑,E并不是一个没满血就随时用的技能。而是大部分时候必死的时候,路霸应该选择直接弃疗,还有就是给治疗充能时。这样会极大的减少充电宝的属性。用E的时候也尽量不要在对面非常容易打到的视野上。必死情况就不要再奶了,白送死神能量的。死神开大后可以用勾打断,当你没勾的时候,离他足够近直接给他贴脸一枪带走他,若你是满血,够你开两枪了。满血加一口奶900血的你可以直接让死神大招从0涨到60%.死神的充能伤害是1500.
6、对于最难钩的源氏和闪光其实有个比较好的方法,首先这两个钩中了直接长按左键保证第一时间打,不要有延迟。准备下移往腰部打。而闪光最容易够的时候其实是他开枪的这1秒。这个时候除非他反应神速,否则是最容易预判的时候。而源氏大部分面对屠夫时都是先标然后开E或者直接开E以后一个标一个SHIFT到你身后以后二段跳接一个标,所以这个时候你可以在他SHIFT的时候提前180度转身视角上移等着勾。其次跟着源氏战斗不要超过6秒,超过了直接找队友,不要单打。否则死的一般是你还给源氏至少冲了50%的能量。所以有源氏的队伍最好猥琐一些,不要给源氏当充电宝。
总体来说,路霸本身属于一个比较明显的独立体,不像其他英雄形成共生。比如他的血量和恢复力以及爆发保证让可以单挑几乎所有英雄。比如他的大招大部分大招都无法配合。这样的英雄一个队伍是最好在1个以内的,其次个人认为新版本极大的增加了路霸大招的充能能量实际上是削弱了路霸。再加上目前爆发阵容得到了新的模式后。对于路霸这样的高爆发英雄也有直接的打击。
这里直接说新版,但是个人认为正式服,DVA的矩阵一定会被砍。目前测试服完全就是一个死神+猩猩的结合体。
1、DVA在坦克中的定义为突进高爆发英雄。对,你没有看错是高爆发。稍微会玩的DVA是唯一一个可以近距离击杀死神的坦克。就算打不过也随时可以利用机动性逃跑。DVA近距离对于低机动性低灵活的英雄都是完美的克制关系。比如我认识一个只玩DVA的选手,他在竞技场中也只玩DVA,而他的场均是1W1。我很期待改版后他的表现。
2、改版后DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。相对猩猩对于机动性差的英雄以及单体来说有了更强的威慑力,而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收割角色。
3、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。
4、实测后防御矩阵在合理利用后持续时间是大于4秒的,而且矩阵现在可以秒挡那些一次性高伤害投射物,比如大锤的E,秒开秒收。所以DVA会和毛妹一样,更适合有间隔的持续性战斗。所以目前最适合进攻方推车图和占点图的突击T已经诞生了。。
5、虽然竞技场不能重复,但是如果不改,相信以后的快速中3个以上DVA更加的无解了。
6、还有一个被大部分人忽略的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等这类强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。目前低机动性的英雄生存空间更小了。
总的来说,坦克目前增加了一个高机动性有威慑力的重装突击手,在这之前是没有的,最克死神的坦克出现了。就是不知道能不能活到进正式服。