战术目镜
因为76充能很快,所以除非可以配合激素或者别的什么大招。你可以看到有机会就立即使用。很多时候你用了大招自己也会牺牲,但如果能换掉对面的两个后排辅助,就是完全值得的。
开大之前最好满足两点要求:高地和绕后。高地开大可以绕过对面的莱因哈特的屏障。可以更好的找到你需要优先击杀的目标。大家都知道战术目镜不会爆头。但其实准确的说法是,战术目镜根本就不会锁定头部,所以敌人的大部分身体如果躲在掩体后面,是不会被锁定的。例如沃斯卡娅工业区B点场地中间的那个圆形底盘,如果你蹲在这个底盘后面,开大的76就算能看到你的脑袋和胳膊,也打不着你。而高地开大就可以避免这种麻烦。
绕后开大并非任何时候都能实现,但有可能的话你还是应该尽量找这样的机会。守望中有很多办法可以抵消你的大招,如果你当着敌人的前排的面开大,敌方的莱因哈特或者D.Va会吸收掉你所有的伤害。所以最好能找到打出更多伤害的窗口期才行。
开大的优先级:辅助>输出>残血>其余目标。
可能很多人并不总是会有明确的计划。但最好在开大前尽快思考一下。就好像源氏开大前看清楚战场局势,看清楚目标位置很重要一样。76在按Q之前稍微想想也会大有裨益。
要留心的技能:查莉娅以及其他人的屏障、源氏的格挡、D.Va的矩阵、死神的幽灵形态、小美的冰墙和冰箱、禅雅塔的大招。当敌人使用了这些技能,你就必须要转而去寻找别的目标。
开大的时候能够快速移动是很大的优势,所以这也是卢西奥的加速的重要性的体现。
不要像新手那样,在自己快死的时候开大,或者在被敌人的重力喷涌先手的时候开大。
需要注意的事情是,虽然开大期间飞弹也会自动锁定目标。但如果敌人在移动状态下,飞弹只会飞向你发射瞬间敌人的位置,而且因为是自动锁定所以你自己就算主动瞄准地面也没用。所以开大的时候还是不要用飞弹了吧。
另外,76在开大时射出的子弹伤害同样有距离衰减,并且依然有比较小的散射。所以用来打非常远的目标并不合算。
第二部分:在什么时候做什么事情
76流行的另一个原因就在于不错的破盾效率。而有没有莱因哈特也是目前守望中的两种主要玩法的核心区别。
有莱因哈特的游戏
这种对局就是那些被金牌所迷惑的人的根源。很多时候有些人打出了30%的全队伤害,最终还是输了。但其实他打的这些伤害中可能有2/3都是打在莱因哈特的屏障上面。
当然破盾是有必要的事情。但破盾不应该是一个玩家唯一关心的问题,也不应该是一个高优先级的策略。打在屏障上的伤害也并不能给你的大招充能。
破盾只有在友方查莉娅或者莱因哈特有大招,又或者你自己有战术目镜之后,希望先手开战的时候才有意义。
除此之外,76的职责应该是友方后排的保护者(换句话说,76就是用来接对方放狗的人)。同时也要去惩罚那些走位失误没有在对方屏障保护下的敌人。
在你并没有大招的时候,76没有去绕后找敌方辅助麻烦的必要。而可以充分利用自己的站位,在敌方的路霸或者查莉娅身上充能。所以应该是这个顺序:在敌方坦克身上充能>有大招>绕后解决敌人辅助>回到正常位置。
在有莱因哈特的对局中,76甚至可以放弃高台,而寻求在屏障后的站位。和上一条类似,只有在你有大招的时候,高台才会有更重要的意义。其他时候高台仅仅是“稍微更好一点”罢了。
另外站位也注意没必要太集中,靠后靠边最好,免得敌方查莉娅或者莱因哈特大到所有人。要记住:76是中距离的王者,不应该让自己卷入混乱局面,而应该始终在侧翼战斗。
如果友方莱因哈特阵亡,首先考虑是否能击杀敌人的莱因哈特。如果可以的话,这就是你优先级最高的任务。如果不行,立刻用疾跑脱离战场。进入后面我们会讲到的“没有莱因哈特的游戏”的玩法。也就是争取高台,不断灵活调整位置。等待队友重新集结。
例如,在艾兴瓦尔德A点防守方,敌方莱因哈特找到机会向我们的莱因哈特冲锋,随后干掉了他,但76可以在这期间反杀掉他,然后所有人就应该立刻寻找有利位置,通过掩体保护自己,同时整个阵形拉后到目标点周围的房屋或者高台防守。
没有莱因哈特的游戏
在这种游戏中才能看出76真正的操作水平。在这种对局中,76的命中率和站位才会至关重要。76会死的更多,但也会体现出更多的价值。
在进攻方,没有莱因哈特的时候,76应该把自己看作是一个不那么灵敏的猎空。出现在敌人意想不到的位置,击杀那些脆皮,然后再换新的位置继续输出。
例如,在好莱坞A点,76只是躲在门口的汽车后面远距离输出是毫无意义的。76应该想办法立刻来到二楼的有利位置。如果此时有一个敌人上来找你。在1v1中大家都是五五开的局面,而且在这种情况下敌人的死亡比你的死亡付出的代价更大(因为你们是进攻方复活更快)。如果此时有两个敌人上来找你。那么你可以直接跳楼逃跑,而此时你的队友将会是5V4的优势局面。
在没有莱因哈特的战斗中,要把自己当作其他放狗一样,要熟悉急救包的位置。就像第一部分中讲过的那样,要把生物力场留在战斗中使用。千万不要让自己陷入被抓但又没有力场的尴尬局面。
而另一方面,在防守方或者在控制图上,76的打法是不同的。在这种情况下,你自己就是敌人所害怕的枪林弹雨,就是他们要躲避和绕过的巨大威胁。和麦克雷不同,这时候的76会有很多时候是单纯的在对敌人可能出现的角落进行火力压制。和在进攻时把自己当作放狗不同。在防守时76自己更多的时候是一个反制放狗的角色。
在防守方,除非能配合安娜的激素,否则76的大招不要在落后的时候使用。这不应该是一个后手技能,而应该是先手主动使用的。在均势的时候,76的站位应该更靠近目标点。但当你们陷入劣势,敌人冲了进来的时候,76就应该站的再远一点。并且找机会击杀落单的敌人,为队友争取时间。但如果局势不利于继续纠缠,就最好及时撤退或者直接自杀。
76并不适合进点拖时间,所以危急时刻你应该是最后进点送死的人。而且真到了这种时候,你也几乎做不了什么贡献了。