的生命。我将运用它如同运用我的生命。步枪没了我便是废物,我没了步枪便成废人。我将准确地发射我的步枪,我将比敌人打得更准,我将在他击中我之前击中他,我会击中的。我与我的步枪知道,战争中不论发射多少弹药,制造多少巨响,激起多少硝烟,都是没意义的。只有命中敌人才有意义。我们会命中的……——《美国海军陆战队员信条》
本文原作者是国外网友Jeza,从各个角度充分讨论了76的用法,这里是上半部分,主要讲了技能的总体介绍、以及目前守望中的两种不同打法。下半部分主要全部英雄的应对技巧。
作为老少咸宜,无论什么分段都受欢迎的76,目前是一个灵活多样、适应力强、容错率高的输出英雄。虽然一个表现完美的麦克雷在击杀单个目标时可以比76更强,但麦克雷的大招相比之下很弱。而且麦克雷操作失误的惩罚比76严重得多。要知道人人都会有失误的时候的。就算是最高水平的竞技对抗中也是一样。所以很多人都认为他是目前环境的最好的输出。这样的看法当然是有道理的。
第一部分:技能总览
重型脉冲步枪
虽然76的子弹伤害20,他这意味着要杀死一个200血的敌人只需要一秒钟(射速10发子弹每秒)。但实战中,大多数时候我们都会用螺旋飞弹来终结敌人。毕竟范围2米的飞弹相比子弹更容易命中。
前三发子弹是没有散射的,也就是100%精确命中你的准星指向的位置。通常情况下,这意味着在中距离和远距离,每次进行4-5发子弹的点射会更好。但也有例外的情况,例如1v1一个源氏,尽管是近身作战,但如果一直泼水式射击,当你不得不换弹时,就会陷入非常大的劣势。
76最常见最普通的玩法就是占据高台。不只是76,守望中大多数技能都更适合在高处俯瞰时使用。爆头和飞弹的命中率也都会提升。而且还可以通过障碍物来躲避钩子和敌人的火力。
螺旋飞弹
直接命中的伤害是120。最佳的策略是瞄准敌人的下半身。这样的话就算你没有命中敌人,飞弹碰到地面爆炸后的溅射也至少会造成80伤害。但如果你有信心命中敌人身体还是追求最大伤害比较好。
不要太随意使用飞弹,如果用在远距离交火,最好确保自己短时间内不会有人找你麻烦。有时候有些敌人会注意你的技能CD,并以这个机会作为突破口来切入。因此对于那些可以用左键轻易解决的敌人,也没必要浪费CD。只在不确定能否击杀的时候使用。
因此这个技能更像是“终结技”。一般时候不要首先使用飞弹。很多时候先用飞弹都是错误的做法。例如当你面对猎空时,先用飞弹,很可能对方就会直接交闪回,此时的单挑中你就完全没有优势了。守望中其他角色也都会有各种各样的类似的无敌、恢复、减伤等等手段。
因此最好的策略是,让对方的生命降低到可能会被飞弹击杀,但是又差一点以至于对方不舍得交技能的时候。这种“想要贪”的心理是很常见的,也是我们应该利用的。
螺旋飞弹可以让76火箭跳到一些奇怪的位置,例如花村防守方右侧小屋的屋顶。但很多时候这种技巧只是锦上添花,而并不那么真正实用。
火箭跳会对自己造成40点伤害。因此在近身缠斗的时候,先后退一小步再发射飞弹是一个好习惯。
飞弹射击和近战攻击一样,可以取消你的换弹动画,但如果你取消的太早,那么你就得再换一次了。但无论如何知道这一点还是有好处的。
疾跑
这可能是守望中被很多人忽视的一个强大技能。最明显的应用当然是让你更快到达目标点。而且还不用像猎空闪现那样消耗技能CD。
而且76可以用这个技能配合走位很好的躲避敌人的追击。(逃兵76)
而且单挑时,通过斜按方向+Shift跑动,是很好的迷惑对手的走位方法。
要注意,疾跑同样会取消你的换弹动画,所以和飞弹一样,如果你使用疾跑提前取消了换弹,结果就是你还要再等待一次换弹的动画时间。
生物力场
因为这个技能的存在,76也算半个辅助。要记住你通过治疗队友也可以给自己的大招充能。
除了用于战斗结束时的恢复,以及帮助安娜之类自己缺乏治疗的队友之外。这个技能大多数时候是一个“战斗技能”。区别于其他那些在战斗中不断移动的灵活英雄,76更倾向于站在这个力场的范围中战斗。
力场持续5秒,每秒钟恢复40点生命。为了追求这个技能的最大效果。最好不要在战斗开始前就使用它。例如在面对D.Va的时候,看到你放下了力场,对方很可能会先矩阵等待你的治疗效果消失再继续战斗。
当你非常非常需要力场的时候,你可以按着E不放,这样CD一好就会立刻用出来。
最后一点很多人没注意的东西,是力场本身有视野要求。如果你站在墙壁后面露出的一小部分力场中,是无法获得治疗的。