守望Meta常见阵容分析#43 智械危机爆发了

时间:2017-03-09 16:44 作者:hongchi110 来源:NGA 手机订阅 神评论

由网站Planetoverwatch根据该周举办的守望先锋赛事,统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)

开场白

随着第四赛季的开启,刚刚经历过第一次危机的守望先锋世界立刻迎来了新的挑战——“第二次智械危机”,也就是上周新版本过于强大的堡垒。本期的周报并没有统计那一周比赛的比赛数据(只有Carbon Series联赛中的少量比赛使用了那个版本),不过我想不管是职业选手还是普通玩家都可以证实堡垒确实过于强大。如果你还不相信我,那就看看Jeff(译者注:即守望先锋的首席设计师)是怎么说的吧:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

图片译文如下:

我想发表一下关于堡垒的个人看法(虽然这个举动看起来有些危险,毕竟我是守望先锋的官方发言人)。我每天晚上都会玩快速模式和竞技模式,以及玩2场夺旗模式来获取额外的补给箱。最近几天我在游戏中既体验过自己玩过堡垒,又体验过对抗敌方堡垒,总体的感觉是堡垒这个英雄确实很强。例如,有一局游戏中我使用了堡垒,同时敌方也换出猎空试图针对我。事实上我很清楚敌方的猎空玩家操作比我更好,然而我反复使用自我修复技能来回复血量,以这样的消耗战最终在侦查模式下将她击杀。我确实需要为这样的设计结果承担一部分责任,但是当我在看完很多社区反馈后却感觉部分玩家的抱怨有一些过激。在我看来堡垒并不是一个“逢选必赢”的英雄,因为有很多英雄和战术都能克制他。不过反过来,如果队伍能够积极沟通而不是各自为战,那么堡垒也确实会显得非常可怕,至少以我最近的游戏体验来说是如此。因此,我认为玩家们对于堡垒持有认可或者抱怨的态度都是情有可原的,不过我仍旧不认同“目前的堡垒完美无缺”这样的过于夸张的说法。

然而短短几天后,新英雄奥丽莎和堡垒削弱的补丁登陆测试服。对于本次“智械危机”,暴雪的应对措施是迅速在周末将堡垒削弱补丁实装到正式服。由于这一举措恰好发生了在Strivewire Monthly Melee联赛开启之前,因此本期周报统计和分析的职业比赛数据都来自这个堡垒削弱后的版本,并且只涉及欧洲战队。当我正在撰写周报的时候,暴雪又发布了未来的一系列平衡性调整计划,因此这段时间要跟上暴雪的修改步伐着实不易。如果这些改动能够在未来数周实装,那么本周周报权当是对当前版本的总结以及对未来版本的前瞻吧。

英雄建议排名

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

S级 (>95%出场率):卢西奥(95%)

A级 (>80%出场率):安娜(91%)

B级 (>50%出场率):士兵76(66%)、猎空(56%)、温斯顿(54%)、源氏(52%)

C级 (>20%出场率):莱因哈特(46%)、查莉娅(39%)、D.VA(36%)、路霸(30%)

D级 (>5%出场率):禅雅塔(16%)、法拉(14%)

F级战术级 (<5%出场率):天使(4%)、托比昂(2%)、小美(2%)、堡垒(2%)、黑百合(2%)、死神(1%)、麦克雷(1%)、秩序之光(1%)、半藏(0%)、黑影(0%)、狂鼠(0%,未出场)

(译者注:“F级”的删除线为原文内容,并非编辑帖子所致)

英雄排名/使用率讨论

请帮我优化英雄排名

最近Jeff Kaplan发文表明了他自己对“版本”一词的看法,以及他认为的玩家们的看法:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

图片译文如下:

我认为探讨“版本的本质含义是什么”、“(玩家主观)感觉的版本是什么”以及“实际的版本应该是什么“是一件很趣的事情。当我看完一些玩家的反馈意见后,我了解到有相当一部分玩家对于“版本”一词的理解就是所有的英雄都应当有着相近的使用率(也就是每个英雄的使用率大约都在4%~5%)。我并不确定这样的版本是否是能够实现的,也不认同这样的版本能够给玩家带来更好的体验。也许(我的)这种看法是错误的,但是我们致力于坚持自己的原则。之所以我们要将游戏划分为4种不同的类型(我知道社区中有些人认为是3种或3.5种),是因为不同的地图和游戏模式能够让版本变得更加丰富多样(译者注:此处应该是指推车图、控制图、混合图以及山丘之王模式四种地图类型)。如果游戏越是像社区主张的那样削减地图和模式数量,那么版本就越会变得封闭僵化。我完全赞同“越是人为地定义版本(比如玩家们只使用某些特定英雄),越会降低游戏的乐趣”,所以我们会不断地观察版本的变化趋势并在需要的情况下进行调整。

另一个有趣的地方是探讨“实际的版本”(译者注:此处原作者用词为“actual meta”,大意是指竞技模式中反映出来的版本)和“感觉的版本”(译者注:此处原作者用词为“perceived meta”,大意是指总结职业选手使用的英雄和战术得到的版本)之间的差异。“感觉的版本”主要是通过搜集职业比赛的英雄使用数据而产生,每当赛事结束后,就会有出现有关职业比赛分析的报告。虽然这些报告中都会强调其中的分析仅仅反映了职业比赛的版本而不能代表普通玩家的选择,但是仍然有很多人过分信奉这些数据。例如,我曾经在社区中看到过“天使几乎没有人用”的论调,然而就我们内部统计的数据来看,即使在“卢西奥和安娜是唯二可用的治疗英雄”的“三坦克版本”当中,天使的使用率仍然排名第五——是的,我说的是竞技模式,而不是快速模式。因此,很多时候“感觉的版本”与“实际的版本”并不一致。

当社区玩家的情绪过于激动时,平衡性调整就会变得非常困难。由于很多人都对某些玩家的使用率过低感到愤慨(比如堡垒或秩序之光),于是我们就对这些英雄进行了调整,使得他们更具有战术价值,这也就意味着他们能更多地上场。而结果就是,玩家们需要更多地想办法来对抗秩序之光和堡垒,毕竟这些英雄变强了。也就是说,我们的初衷并不是为了使用率数据更好看而去刻意地增强堡垒,而只是为了让他能够更具战术价值。

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