守望Meta常见阵容分析#43 智械危机爆发了

时间:2017-03-09 16:44 作者:hongchi110 来源:NGA 手机订阅 神评论

这段话令我想到了一种更好地绘制英雄排名图表的方法,以降低它对于某些玩家的判断所产生的干扰。Jeff曾经提到对于某些玩家来说,一个“平衡的版本”指的是一个所有英雄都有着相同使用率的理想版本。他同时也提到自己不确定这种假想是否可以实现,也不确定这对于整个游戏来说是否有正面意义,但是我(第一感觉)是这样的“平等”可以作为英雄之间比较使用率的基准。我的设想是虽然这样绝对平衡的使用率是不可能(同时也不应该)达到的,但是它有助于让我们更加清楚地区分哪些是“必选的”英雄和哪些是“战术性的”(译者注:即所谓的F级)英雄。Jeff提到所谓的平衡使用率(译者注:此处指对于某个英雄的绝对使用率)大约是4~5%(即 100% / 23个英雄),但是由于我统计的是英雄在比赛中的阵容出场率(译者注:此处指在比赛的阵容中某个英雄的出场率),所以基准值应该是26%(100% * 6个阵容中可用的英雄位置 / 23个英雄)。以此为平均值,我在下方绘制了一个新的图表,虽然其中每一个等级的划分依据都是我主观选择的,但是他们都是26%这个值的几倍或者几分之一。

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

S级 (>平均出场率x3):卢西奥、安娜

A级 (>平均出场率x2):士兵76、猎空、温斯顿

B级 (>平均出场率x1):源氏、莱因哈特、查莉娅、D.VA、路霸

C级 (>平均出场率x0.5):禅雅塔、法拉

D级 (>平均出场率x0.1):天使、托比昂

F级 (<平均出场率x0.1):小美、堡垒、黑百合、死神、麦克雷、秩序之光、半藏、黑影、狂鼠

你可以这样来解释这个新的图表:“士兵76和猎空的使用率比理论的平均值(26%)高出了两倍,而禅雅塔和法拉的使用率则大约只有理论的平均值的一半”。这听起来是不是很奇怪?在完成了图表的绘制后,我也认可了Jeff的观点——即使是以理论上的“平均使用率”作为基准,也很难对那些样本数量很少的英雄(例如F级英雄)做出有意义的分析。例如,我只能告诉你“秩序之光在55张地图的比赛中仅仅出场了3次,并且在超过14小时比赛时间的数据集中仅仅出场了5分钟”,却无法准确地告诉你秩序之光究竟是不是一个很好用的英雄。此外,我还可以告诉你在其中的仅有的3场比赛中,她只赢下了一场。因此,我希望读者能回答我一个问题:你更希望看到哪种英雄使用率数据?是沿用原来的形式,还是改用新的基于理论平均值的形式,抑或是其它全新的形式?

奇怪的Strivewire联赛数据

欧洲地区开展的Strivewire Monthly Melee联赛允许参赛战队自行选择任意比赛地图,而不像暴雪授权的赛事一样至少限定一个地图池供战队选择。因此,让战队自行选择的结果,就是这些欧洲战队80%的时间都在山丘之王模式(译者注:即漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯和绿洲城)或混合图(译者注:即国王大道、艾兴瓦尔德、努巴尼和好莱坞)上进行比赛:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

这意味着本周的比赛向我们展示了一个区域性的职业战队倾向:欧洲战队热衷于山丘之王模式以及混合图。这使得Strivewire Monthly Melee联赛俨然成为了两大阵容的对抗:Bench Boys与Cyclone战队领衔的“放狗”阵容,对抗b0nkers(现在应该称为Red Reserve)战队领衔的四坦克/三坦克阵容。由于这三支队伍是本次比赛中夺得前三名的队伍,因此他们所使用的阵容会对数据产生更大的影响。这意味着什么?当然是大量的坦克、猎空和源氏。不过事实上总体使用率排名前三的英雄是卢西奥、安娜和士兵76,这主要是因为他们无论在“放狗”阵容还是三坦克阵容中都能发挥重要的作用。至少就目前奥丽莎发布前的版本来看,我们并不能完全肯定哪个阵容更占优势,因为b0nkers战队虽然凭借三坦克阵容一路挺进决赛,但是却在决赛中输给了使用“放狗”阵容的Cyclone战队。为了更好地分析英雄在不同地图上的具体数据,我绘制了如下的图表:

图表:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

链接:

[https://public.tableau.com/views/OverwatchHeroMetaReport-StrivewireMonthly/HeroUsageSummary?:embed=y&:display_count=yes]

在图表中,你可以将鼠标悬停在方块上或者点击代表英雄使用率的计量条,来查看具体英雄在不同地图上的详细使用数据。例如,我们可以看到猎空在尼泊尔上的高胜率主要归功于Twoeasy和Narwak两位选手。同时还可以看到堡垒也有非常少量的使用时间。我猜大概是赢了一场?

由于未来版本的发展趋势可能对“放狗”阵容更加有利,所以接下来我将对这一阵容的策略和执行进行分析和探讨。

让“放狗”来的更猛烈些吧

什么是“放狗”阵容

“放狗”阵容更多地是指一种战术策略而非特定阵容,它的核心是构建高机动性的阵容,利用速度优势抢占有利的位置,并且在与敌人交锋时先发制人从而令敌人措手不及。对于“放狗”阵容(尤其是进攻方)来说最重要的执行策略就是互相协同地快速切入敌方的后排,毕竟防守方通常都会在正面战场的前线占据有利位置。即使是在堡垒制霸的那一周里,“放狗”阵容凭借其机动性优势,也成为了职业赛场上为数不多的能够对抗防守方堡垒的非镜像阵容之一。

除了进攻方外,“放狗”阵容对于防守方也同样可行。正如“进攻就是最好的防守”所言,防守方需要击杀所有进攻方试图占点或推车的英雄,因此他们也需要保持一定的进攻性,从某种程度上而言就好像自己处在进攻方一样。在防守方使用“放狗”阵容具有一个稍显复杂但是非常有效的策略:守重生点(在进攻方重生点附近作战)或分割战场(在进攻方到达检查点的路径上主动出击)。事实上对于防守方而言,无论使用何种阵容,其终极目标都是阻止进攻方推车或占点,所以在车或检查点周围进行作战就是出于这个目的。而对于使用“放狗”阵容的防守方,他们可以选择在车或检查点之外进行遭遇战,而这样的主动出击的效果至少不会比缩在检查点被动防守更差。由于守望先锋的机制不允许车倒推回上一个检查点,因此防守方不管在检查点内还是检查点外击退进攻方,都具有很大的战术意义。

对于防守方来说,在遭遇战中率先拿下“一血”(译者注:即第一个击杀)的重要性与处于进攻方时完全等同。例如,当进攻方准备吹响进攻号角时,却发现自己的卢西奥率先阵亡,这显然是一件令人沮丧的事情。接着,防守方的“放狗”阵容会利用局部的“6v5”人数优势逐一扫清进攻方剩下的英雄,并在此过程中获得大量充能。此外,防守方的“放狗”阵容往往还会故意拖延击杀进攻方最后一名英雄的时间(例如失去机甲的D.VA或者辅助)来延长进攻方的集结时间,从而在时间上占据一定的优势。在最近的比赛中,诸如Selfless等战队会开始在进攻方重生点附近主动出击,以最大程度地让战场远离车或检查点,为防守方创造更大的优势。

如何构建一个“放狗”阵容

那么,你也想尝试构建一个“放狗”阵容吗?首先让我们再来回顾一下它的核心目标:在战场上尽可能快速地接近你想要攻击的目标英雄。因此,具有高机动性的英雄是组建阵容的首选,比如传统的以猎空、源氏、温斯顿、卢西奥为核心的阵容。其中很多战队都会把温斯顿作为“冲锋号”,当他跳入敌方阵容时,标志着全面进攻的展开。

然而不同的队伍对于温斯顿如何吹响冲锋号有着不同的策略和偏好。例如,有些战队会使用黑百合来执行一个“慢节奏的放狗”战术,他们首先会给黑百合一段发挥时间。等到她击杀、命中了一名敌方英雄或者逼迫敌方英雄走位出现失误后,温斯顿、猎空和源氏就会一拥而上突袭敌方后排,迫使敌方英雄做出选择:要么继续保持原来的位置与温斯顿等进行缠斗,要么跑到空旷的地方暴露在黑百合的火力当中。还有另外一些战队会在根据比赛地图和选手的个人英雄池使用法拉。其中,在国王大道上使用“Mangachu战术”(译者注:此处可能因Mangachu选手为典型的使用者而得名)让法拉绕后就是一个典型的例子:

守望Meta常见阵容分析#43 对抗智械危机

图片译文如下:

(1)从这里起升空

(2)借助E技能绕过雕像

(3)从这个小口进入房间

(4)(绕后)攻击

包含法拉的“放狗”阵容通常会遵循这样的战术原则:高机动性的英雄快速突入敌方后排,为法拉创造一个输出空间,使得敌方面临将主要注意力放在这些突袭英雄还是剩余其它英雄(例如法拉或者黑百合)的难题。

“放狗”阵容之所以很有趣,是因为他需要更高的个人操作技巧和团队战术协作,才能实现掌握出击时机和击杀敌方英雄的目标。这一阵容的成功与否不仅取决于能否成功让敌方减员,还取决于能否找到一个合适的进攻时机和位置。此外,这一阵容与三坦克/四坦克阵容相比显得更加灵活多变,因为很多英雄都能胜任阵容中剩余的轮换替补位置。例如,韩国战队通常会使用猎空、源氏、卢西奥作为核心,然后根据实际情况在温斯顿、D.VA、麦克雷、士兵76、法拉等英雄中选择剩余的出场英雄。而如之前提到的那样,欧美队伍则会根据选手的英雄池以及比赛地图来挑选剩余的轮换英雄。随着禅雅塔的改动即将到来,我相信在他会在“放狗”阵容中更多地取代被削弱后的安娜。

不要过分执着于“放狗”阵容

虽然“放狗”阵容看起来很好,但是我需要警示的一点是不要盲目地追随职业选手的做法,因为这样的阵容需要更高的个人技巧以及团队配合,而在竞技模式中无论要做到哪一点都不是一件简单的事情。如果你确实想练习“放狗”阵容,那么我建议你可以多看一下Rogue、Bench Boys、Rise Nation、Selfless等战队的比赛录像,并且和你的队友讨论如何构建适合自己的阵容和战术体系,毕竟和其他5名队友完成诸如温斯顿跳跃、黑百合远程火力压制和法拉寻找输出位置等配合并不是一件很容易的事情。我希望你们能够坚持自己的想法!

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