守望英雄Meta常见阵容分析#35 尘埃落定!

时间:2016-12-20 09:03 作者:hongchi110 来源:NGA 手机订阅 神评论

新版本补丁的正式实装,守望先锋将在接下来的两周内极大地改变了英雄使用和地图选择,甚至令整个游戏都发生了翻天覆地的改变。

简介

由网站Planetoverwatch根据该周举办的守望先锋赛事,统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。

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本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)

开场白

各位好,欢迎收看本期的周报。在两周之前我发布了上一期的周报,而就在同一时间新版本的补丁也正式实装,并在接下来的两周内极大地改变了英雄使用和地图选择,甚至令整个游戏都发生了翻天覆地的改变。本周,虽然又有一个新的雪国仙境补丁实装,不过我还是会更多把关注点放在即将开始的MLG Vegas比赛上,因为到那时各支队伍很可能会使用新版本重做后的秩序之光。此外,由于MLG比赛使用的是固定地图池机制,因此我将基于已有的数据,分析各支战队在不同地图上的表现,以及他们各自的地图偏好,为观众呈现出小组赛阶段的地图使用上可能存在的一些看点。不过在此之前,还是先来看看在秩序之光重做归来之前的英雄出场数据吧。

英雄建议排名

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S级 (>95%出场率):卢西奥(95%)

A级 (>80%出场率):莱因哈特(88%)

B级 (>50%出场率):安娜(69%)、路霸(64%)、D.VA(61%)、查莉娅(51%)

C级 (>20%出场率):士兵76(38%)、猎空(35%)、禅雅塔(33%)、小美(21%)

D级 (>5%出场率):源氏(13%)、温斯顿(12%)、麦克雷(11%)

F级 (<5%出场率):黑影(2%)、死神(2%)、天使(1%)、法拉(1%)、黑百合(1%)、托比昂(1%)、半藏(0%)、秩序之光(0%)、狂鼠(0%)、堡垒(0%)

尘埃落定的版本

如果让我举出一场比赛来描述当前版本的强势英雄,那么毫无疑问将EnVyUs战队强势碾压Afreeca Freecs Blue战队(译者注:下文简称AFB战队)的Apex决赛。下面的图表是EnVyUs战队在这场4-0横扫对手的比赛中的英雄使用统计:

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这场比赛折射出的是新旧版本的阵容碰撞,或者说是反映了试图(使用非版本阵容)去挑战一个使用版本强势阵容的顶尖战队的下场。在这场比赛中,EnVyUs战队大部分时间都围绕着那些版本核心英雄构建阵容:安娜、D.VA、卢西奥、莱因哈特、路霸和士兵76。反观AFB战队,他们一直在尝试交替使用各种不同的英雄,却始终没有磨合出一套最适合他们的阵容和战术,以致于最终倒在了强大的EnVyUs战队面前。需要指出的是,这场比赛恰好是在上期周报发布后进行的,虽然在其中我描述了Misfits战队使用一个与版本主流格格不入的阵容取得Dreamhack联赛的冠军,然而这次AFB战队的失利对于那些拒绝使用坦克阵容的战队来说却是一个噩耗。

目前,D.VA的严重泛滥导致查莉娅不得不重新回归主流阵容来对她进行克制,此外克制坦克英雄的小美也是同理。目前守望先锋在D.VA被加强、安娜的治疗短期内不会被削弱、卢西奥和莱因哈特不可或缺、路霸的钩子拥有致命的终结能力的大环境下,坦克英雄既可以造成高额的伤害,又拥有强大的生存能力。而要想改变这种现状,就必须对其中任意一点(译者注:此处指伤害和生存)进行直接或间接的改动。也许重做后的秩序之光能够打破这个现状,对于版本未来的发展趋势起着重要的影响作用。

不得不提的秩序之光

在讨论完坦克版本后,让我们再把目光转到使用雪国仙境版本的MLG Vegas比赛上来吧,毕竟其中包含了重做后的秩序之光。新版本的补丁说明中详细介绍了秩序之光的改动,这里我只是列举出一些比较关键的要素:

新技能-光子屏障

· 替换当前的光子护盾技能

· 在秩序之光面前生成一道向前移动的大型能量屏障,阻挡敌方火力

护盾发生器(新可选终极技能)

· 秩序之光现在可以选择使用两个终极技能:传送面板和护盾发生器。

· 护盾发生器可以放置一台设备,为有效范围内的队友提供额外护盾(无视屏障、墙体或目标与护盾发生器之间任何障碍物)。

光子发射器(主要攻击模式)

· 射程从5米提高至7米

哨戒炮

· 可同时保留的哨戒炮使用次数从3次提高至6次

· 冷却时间从12秒缩短为10秒

光子护盾

· 替换为全新的光子屏障技能

传送面板

· 生命值从200点降低至50点

· 护盾从0点提高至350点

我与一些正在备战MLG Vegas与IEM Gyeonggi比赛的职业选手讨论过重做后的秩序之光,不过他们给出的意见不尽相同。不过有一点是为他们所共识的,那就是未来秩序之光会在比赛中发挥重要的作用,而我也相信他们的眼光不会错。正如Hexagrams和ZP(译者注:他们应该是国外的解说或者评论员)喜欢引用的拳王泰森的名言:"正确的战术总是在经历多次失败后才能最终制定出来"(译者注:此处原文为"Everybody has a plan until they get punched in the mouth"),虽然现在很多备战MLG和IEM比赛的队伍正在积极地开发和演练各种有关秩序之光的新战术,但是其中必然有一部分会被证明是不可行的。下面我将给出在职业圈中存在争议的两种截然相反的观点,而至于究竟哪一个才是正确的,则需要等到本周的比赛开始时才能给出最终的答案。

秩序之光:坦克版本的终结者

本周我有幸与Complexity Overwatch战队的世界级路霸选手Harbleu进行了有关秩序之光的讨论,而他指出最重要的一点是只要对面的秩序之光部署了护盾发生器,他的路霸就无法直接秒杀对面的英雄。而最近坦克阵容能够统治版本,很大程度上依赖于阵容中路霸的秒杀能力和D.VA的单挑能力。然而一旦护盾发生器被激活后,输出和辅助英雄就会质变为一个"半肉坦克",例如225血量的猎空、325血量的死神和小美、275血量的其它英雄。依靠护盾发生器的光环性增益,士兵76和死神也许能轻松地单挑赢D.VA,以及在被勾中后反杀路霸。这也许对于输出英雄是一个间接性的加强,尤其对于防守方而言。

Complexity战队中正在练习秩序之光的Joemeister选手也坦言秩序之光的光子屏障将对很大程度上影响游戏整体的节奏。包括早期内测版本的"挂球阵容"(译者注:原文为"Orb-ital Destruction",指的是在禅雅塔的球的持续时间是无限长的时期,经常出现的同时使用两个禅雅塔的阵容)时期在内,相当一部分职业比赛看上去更像是一个"屏障游戏",也就是看哪一方能够更快地击碎对面莱因哈特的能量盾。在最早的双麦克雷时期,这通常是让卢西奥强音加速后的麦克雷快速接近莱因哈特并使用闪光弹来完成。而在当前的路霸、D.VA、士兵76的阵容中,则是让己方的D.VA利用防御矩阵顶在阵线的最前方,然后让路霸和士兵76快速跟进并利用各自的右键去碎盾。然而随着光子屏障的横空出世,秩序之光正在打破这个"屏障游戏"的规则。例如,交替使用秩序之光的光子屏障和D.VA的防御矩阵可以制造出一个无限循环的"屏障游戏",逼迫对面不得不放弃自己的阵型而选择主动出击。又如,在莱因哈特的能量盾被击碎后,可以故意引诱对方出击,然后在合适的时机补上一个光子屏障,取得正面战场的主动权。也许各大战队还是会主要依赖莱因哈特的能量盾作为防御类屏障的首选,而只是将秩序之光的光子屏障作为一个补充。但无论如何,事实是游戏已经进入了一个新的屏障时代。

秩序之光:让坦克来的更猛烈些吧

一些职业选手一针见血地指出了这样的问题:当前版本还有什么比击杀一个600血量的D.VA更难的事情吗?当然有,那就是一个675血量的D.VA。虽然坦克英雄在面对持有护盾发生器增益的输出英雄时可能会丧失一些原有的优势,但是不可否认的是他们自身也可以凭借护盾发生器的加成变得更加难以被击杀。难道说进攻方的输出英雄仅仅因为有了秩序之光提供的增益,就可以轻松击杀防守方由安娜保护的675血量的D.VA、575血量的莱因哈特?试想,如果未来进攻方作出了让步,选择和防守方使用镜像的坦克阵容在护盾发生器的增益下进行长达数分钟的肉搏,这样的对局将会是多么的恐怖!

对于进攻方来说,一种(相对激进的)策略是使用"放狗阵容"先针对防守方的秩序之光,在她激活护盾发生器之前就将其优先击杀,然而这样做的负面效果是可能导致正面战场的失利。另一种可能的策略是使用黑影的大招来清空对面英雄以及护盾发生器的护盾,但这意味着你需要在进攻阵容中使用黑影,而到目前为止似乎只有Complexity战队才敢于做这样的事情。

深层次的考虑

现在秩序之光已经成为了防守方在第一个检查点中可以考虑使用的英雄,就像内测时期一样。她的武器射程加长使得她能更轻松地接触对手并维持光束攻击,此外,她的哨戒炮的"保留"数目限制被解除意味着她可以使用"死亡小屋"战术(译者注:将大量哨戒炮放在小屋中)为防守方封堵一条进攻路线。在我的印象中,曾经就有某个不太知名的战队使用过进攻秩序之光的三辅助阵容,其中秩序之光是纳米激素的释放目标,纳米激素与秩序之光自身伤害强化的机制为她提供了可观的输出,同时哨戒炮提供的减速也一定程度弥补了纳米激素不再提供移速的缺陷。在这种情况下一旦对手被秩序之光接近,就会很快地被她的光线所融化。此外,韩国队伍也曾经在守望先锋世界杯中为我们展示过纳米激素强化的秩序之光,虽然不幸的是在那场比赛中这并没有造成取得实质性的效果:

以上就是对于重做之后的秩序之光的实验性设想,最终的结果可能会是上述两种情况中的一种,也可能是完全不同的其它结果。答案需要等到MLG Vegas与IEM Gyeonggi比赛开启时才能揭晓,而我本人也很期待最终的结果。

MLG Vegas比赛展望

虽然即将开始的MLG比赛中充满了各种各样的争论,然而由于比赛比赛使用了固定地图池,因此与地图有关的内容仍然很值得分析。基于我收集的第二赛季和第三赛季的比赛数据,可以从中分析出各个战队最擅长和最不擅长的地图。因此,接下来我将对最近几个月战队在不同地图上的表现进行深度分析,呈现出周末即将开始的比赛中可能存在的看点。

A组

小组赛地图池:国王大道、尼泊尔、多拉多、阿努比斯神殿、伊利奥斯、66号公路、监测站:直布罗陀、花村

EnVyUs战队

战队数据:

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EnVyUs战队被认为是Vegas比赛中最有力的冠军争夺者,而从图中也很容易看出其中的原因所在。图中的英雄胜率中的蓝色统计条数目表明了他们最近的高胜率,而他们大量使用坦克阵容也反映了他们是版本阵容的引领者。其中Chipshajen选手自始自终一直在使用安娜,甚至于在最近EnVyUs战队的每一场比赛中他都只玩安娜这一个英雄。因此,他精准的麻醉镖比将成为本次比赛值得期待的一大看点。

再把目标投向小组的地图池,EnVyUs战队应该会对这次的抽签感到十分满意,因为他们在国王大道、尼泊尔、多拉多、监测站:直布罗陀和努巴尼上的胜率都超过了50%,而这几乎覆盖了A组地图池中的绝大多数地图。然而,EnVyUs战队也需要特别小心阿努比斯神殿和伊利奥斯这两张地图,因为它们将会在小组赛第二轮中被使用,而过去的比赛中EnVyUs战队总是会刻意地回避这些地图。此外,由于Taimou选手在签证方面遇到了一些问题导致EnVyUs战队的整容可能会不齐整,因此那些消息灵通的对手也可能会加紧在这些地图上进行针对性的训练和准备。

Complexity战队

战队数据:

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Complexity战队的表现也很令人期待。在早期的Overwatch联赛中,Complexity战队一度被认为是北美第二强的战队。但是在第二赛季他们陷入了低谷,并且在Dreamhack Winter联赛中也止步于半决赛。因此在即将开始的MLG比赛中,他们迫切地想要证明自己的实力。辛运的是,他们拥有世界顶尖的擅长路霸和查莉娅的坦克选手Harbleu,同时其它队员也有着很深的英雄池。最近,他们的TorkTJO选手正在积极地练习黑影,而这一努力很可能会在秩序之光重做后的新版本中取得成效。

考虑到地图因素,不幸的是他们最擅长的地图好莱坞并不会在小组赛中被使用。同时他们还经常会选择监测站:直布罗陀这张地图,然而从历史数据来看他们在这张地图上的胜率并不高。不过,以上数据仅仅是基于只有五场比赛这样的小容量样本得出的结果,事实上他们还有时间针对特定地图进行充分的准备,以帮助他们在首轮中更好地对抗EnVyUs战队。

Fnatic战队

战队数据:

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与Complexity战队类似,在Dreamhack Winter决赛中输给Misfits后,Fnatic战队也很想本次比赛中证明自己的实力。这也是Fnatic进行****后参加的首次线上比赛,他们失去了IDDQD选手,同时换来了Hafficool选手的加盟,而后者作为自由人在这个版本主要在Fnatic战队的阵容中使用D.VA。在我记录的数据中,Fnatic战队使用最多的地图是多拉多,随后分别是好莱坞、国王大道和监测站:直布罗陀。Fnatic战队很可能会在多拉多这张地图上投入大量精力进行针对性的训练,因为在最近六场多拉多的比赛中他们仅仅赢下了两场。可以设想在与Rise Nation战队的对抗过程中,一旦他们在前两场使用国王大道和尼泊尔(他们在最近三场尼泊尔的比赛中输掉了两场)的比赛输掉任何一场,就需要在多拉多这张地图中一决胜负,因此多拉多显然对他们来说是最关键的一张地图。

Rise Nation战队

战队数据:

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Rise Nation战队是一支新组建的战队,因而我没有搜集到与他们相关的历史数据。由于上周他们在MSI比赛中惨败于FaZe战队,导致他们失去很多提前为MLG Vegas联赛作准备的时间。由于缺少相关数据,因此我与Rise Nation战队的辅助选手Phaz进行了一些交流,向他询问了一些与MLG比赛的地图池的有关的问题。

CP(译者注:即原文作者): 你们所在的小组的地图池包括国王大道、尼泊尔、多拉多、阿努比斯神殿、伊利奥斯、66号公路、监测站:直布罗陀和花村。在我的印象里你们似乎更倾向于选择国王大道、多拉多、好莱坞这样的推车图。那么你们是确实更加偏好于推车图吗?

Phaz: 我们针对每张地图都作了训练,但是我们觉得在推车图上能够发挥得更好。所以选择推车图不仅因为它适合我们,还因为我们认为能在这类地图上获胜。其实我们最喜欢的地图类型应该是山丘之王模式,不过到了比赛中我们反而没有十足的把握。我们曾经击败过一些擅长山丘之王模式地图的战队,但同样也输给过他们很多次,所以说可能我们的发挥还不够稳定。

CP: 你们有没有分析过其它战队在地图池上的缺点呢?

Phaz: 我觉得很多队伍在山丘之王模式上的表现并没有我们出色,并且我们也擅长一些其它队伍不怎么使用的“本命”地图。不过现在最重要的还是要练习版本英雄和阵容,只要做到这一点地图其实并不是特别重要。

CP: 你们认为秩序之光很可能会在哪些地图中上场?为什么?

Phaz: 双占点图以及推车图的第一个检查点,就跟以前差不多。其中,护盾发生器对于双占点图的B点来说尤其适合,不过由于参加MSI比赛我们并没有第一时间参与测试服,也没有实际体验过秩序之光的实战效果,因此以上只是我个人的一些理论猜想。不过看起来除了我们之外,其它很多队伍也没有参与测试服,所以也有可能最后没有队伍会使用秩序之光。不过我个人认为Complexity战队是最有可能首先掏出秩序之光的队伍,因为他们总是喜欢尝试新颖的阵容和战术。

很遗憾由于MSI比赛的缘故,导致Rise Nation战队和FaZe战队没有充分的准备时间,不过看起来他们并未收到太大的影响。希望他们接下来能取得好的成绩!

B组

小组赛地图池:艾兴瓦尔德、漓江塔、努巴尼、阿努比斯神殿、伊利奥斯、66号公路、花村、监测站:直布罗陀

FaZe Clan战队

战队数据:

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FaZe战队是我的数据集中比赛总场数最多的战队,因而我可以更加客观地分析出他们偏好和擅长的地图。和Complexity战队相似,FaZe战队也很喜欢使用监测站:直布罗陀,并且在第二赛季中的胜率超过了60%。此外,FaZe战队还偏好好莱坞这张地图并且也有着相近的高胜率,但是很遗憾他们在本次比赛的小组赛中无缘使用这张地图。使用率排名上随后的两张地图分别是66号公路和漓江塔,而恰好这两张地图都在小组赛的地图池中。纵观MLG比赛中的八支队伍,FaZe战队可谓是最契合所在小组的地图池的战队。同时,FaZe战队也是比赛中最具观赏性的战队之一,因为队中有Shadowburn和Twoeasy两位明星级选手。虽然最近他们输掉了Overwatch Winter Premier的预选赛,但是仍然可以期待他们在Vegas比赛中一雪前耻,上演精彩的表现。

Liquid战队

战队数据:

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和Rise战队一样,由于Liquid战队在第二赛季的比赛场数较少,导致我所能搜集到的与他们有关的数据很少。幸运的是,在本周Winter Premier预选赛中,他们就在监测站:直布罗陀上与同样参加MLG比赛的Fnatic战队和Complexity进行了交手。虽然他们参与比赛的次数不多,但是这一次在监测站:直布罗陀上的胜利对于他们有着很好的激励作用。不过,此前的胜利也许就像死神的幽灵形态一样只是过眼云烟,毕竟他们在B组中需要面对的是FaZe、Cloud 9和NRG这些强大的战队。

NRG战队

战队数据:

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从过往的数据来看,NRG战队俨然成为了努巴尼这张地图的代言人,毕竟Seagull选手在第一个检查点的防守中使用的堡垒给所有人都留下了深刻的印象。此外,他们也在好莱坞上拥有很高的胜率,不过这些胜场大多来自于他们在守望先锋世界杯前拥有Gods和Pookz选手时的战绩。如今随着Numlocked和Clockwork两名新选手的加入,他们的阵容实力还有待检验,至少目前为止他们以这样的人员配置输掉了Winter Premier预选赛。幸运的是,B组的地图池中包含了他们之前胜率很高的努巴尼,但是与其它很多队伍一样,他们擅长的好莱坞却没有出现在地图池当中。就整体阵容而言,Seagull选手仍然会持续给观众呈现精彩的表现,但是NRG战队能否保住北美赛区最强战队的宝座还有待观察。这本次比赛中他们第一个需要面对的是 Cloud 9战队,即使不考虑地图池的因素,这也会是一场相当棘手的挑战。

Cloud 9战队

战队数据:

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Cloud 9战队一直以使用具有创造性的阵容而著称,因此我很期待在本次MLG Vegas比赛中他们会尝试哪些实验性的阵容。最近的坦克版本里对于擅长突击英雄的Mendokusaii和Surefour选手来说是严重的资源浪费,而Mendo选手也只能被迫改玩D.VA或者查莉娅。Adam选手则转型玩卢西奥,与Roolf选手的安娜或禅雅塔搭配组成辅助阵容,并且做好了使用秩序之光的准备。这支经过调整后的Cloud 9战队能够击败EnVyUs战队吗?让我们拭目以待。

相关阅读:守望先锋,源氏,禅雅塔,麦克雷


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