在2015暴雪嘉年华期间国外游戏媒体TGN Squadron对《守望先锋》软件工程师Timothy Ford进行了采访,Timothy Ford就在嘉年华新公布的英雄D.Va、美以及源氏的相关问题做出了回答,而且还透露了未来游戏将会加入更多模式玩法等内容信息。
《守望先锋》首席软件工程师Timothy Ford
你负责的是什么工作?
我是那个“让马里奥跳起来”的人—在《守望先锋》的设计团队中,我创造出黑百合的抓钩,托比昂的炮塔等等……
关于D.Va的探讨
事实上D.Va的飞行特性意味着她为坦克角色带来了新的面貌。
温斯顿扮演的是一个骚扰类型的坦克,可以有效的对付黑百合和半藏。
D.Va 的定位有点相似,但是她的进攻更加积极。
双层血量的定位使得她能够持续的去进行骚扰。
D.Va能给团队争取更多的进攻或者防守时间。
对抗壁垒十分有效,当然其他英雄这方面也不弱。
关于壁垒和计数功能
壁垒以及托比昂都是静态防御英雄,很适合新手玩家。
新出的三个英雄都能很好的克制炮台,D.Va使用立场,源氏使用格挡,美使用冰墙。
秩序之光的哨兵炮攻击无视护盾,可以有效的对抗壁垒,以及温斯顿和莱因哈特。
狂鼠和法老之鹰对抗壁垒的时候是溅射伤害。
一些机动力强的英雄例如死神和猎空对抗壁垒十分轻松。
家用主机
这是在2013年游戏刚开始设计就已经确定的。
这将是一个很好的尝试,但是并不知道会达到什么样的高度,希望能够成为游戏的核心玩法之一。
将游戏从简单提升到核心向游戏。
有助于游戏登陆多个平台。
辅助瞄准只适用于主机平台。
早期PC版的BETA测试中也有辅助瞄准,这是一个错误,我们很快就修复了。
电子竞技
我们并没有刻意的去把游戏设计的适合电子竞技。
但是令人信息的是现阶段已经产生了很多电子竞技的趋势。
此前暴雪并没有想到会在FPS领域取得如此成就。