在2015暴雪嘉年华期间国外游戏媒体TGN Squadron对《守望先锋》软件工程师Timothy Ford进行了采访,Timothy Ford就在嘉年华新公布的英雄D.Va、美以及源氏的相关问题做出了回答,而且还透露了未来游戏将会加入更多模式玩法等内容信息。
《守望先锋》首席软件工程师Timothy Ford
你负责的是什么工作?
我是那个“让马里奥跳起来”的人—在《守望先锋》的设计团队中,我创造出黑百合的抓钩,托比昂的炮塔等等……
关于D.Va的探讨
事实上D.Va的飞行特性意味着她为坦克角色带来了新的面貌。
温斯顿扮演的是一个骚扰类型的坦克,可以有效的对付黑百合和半藏。
D.Va 的定位有点相似,但是她的进攻更加积极。
双层血量的定位使得她能够持续的去进行骚扰。
D.Va能给团队争取更多的进攻或者防守时间。
对抗壁垒十分有效,当然其他英雄这方面也不弱。
关于壁垒和计数功能
壁垒以及托比昂都是静态防御英雄,很适合新手玩家。
新出的三个英雄都能很好的克制炮台,D.Va使用立场,源氏使用格挡,美使用冰墙。
秩序之光的哨兵炮攻击无视护盾,可以有效的对抗壁垒,以及温斯顿和莱因哈特。
狂鼠和法老之鹰对抗壁垒的时候是溅射伤害。
一些机动力强的英雄例如死神和猎空对抗壁垒十分轻松。
家用主机
这是在2013年游戏刚开始设计就已经确定的。
这将是一个很好的尝试,但是并不知道会达到什么样的高度,希望能够成为游戏的核心玩法之一。
将游戏从简单提升到核心向游戏。
有助于游戏登陆多个平台。
辅助瞄准只适用于主机平台。
早期PC版的BETA测试中也有辅助瞄准,这是一个错误,我们很快就修复了。
电子竞技
我们并没有刻意的去把游戏设计的适合电子竞技。
但是令人信息的是现阶段已经产生了很多电子竞技的趋势。
此前暴雪并没有想到会在FPS领域取得如此成就。
关于美
美的冰墙十分强大。
可以帮队友到达一些原本并不能去到的地方。
可以帮助壁垒找到更好的防守位置。
起初担心墙壁会阻碍队友进攻,但是现在看来我们有些多虑了。
可以有效抵挡住狂鼠的进攻。
美现在看起来是最强的角色。
关于源氏
我们从各个地方得到这个角色的灵感。
我们想要把英雄角色塑造的多样化而且有趣。
设计师们把内心疯狂的想法变成了现实。
这个角色的设计过程克服了很多障碍。
游戏英雄角色后续
我们对于英雄数量有着很明确的掌控,对于一款团队射击游戏来说,有竞争力的角色才是最关键的。
狂鼠就是侧面火力支援的典范。
之前并没有考虑过这三个英雄会如何融入先有的游戏环境。
从故事的幕后发展来决定将来会不会再有新角色出现。
游戏模式
以后还会有新的模式加入到游戏中。
游戏开发团队花了大量的精力来设计测试。
内部测试过死斗模式。
夺旗模式并不会出现。
我们并不会否定任何可能的游戏模式,我们在积极探索开发。
《守望先锋》的英雄将会登陆《风暴英雄》
《守望先锋》的团队对这款游戏有着绝对的信心。
十分欣喜的看到猎空进入到《风暴英雄》,这也意味着她已经成为暴雪的标志性英雄角色之一。
猎空并不是唯一一个进入到《风暴英雄》的角色,我们还在进行多种的尝试。