守望先锋暂无PVE计划 或卖mod增强炫耀感

时间:2015-11-08 11:37 作者:17173news 手机订阅 神评论

  商业化和用户体验优化

  Q:《守望先锋》是一次性付费,后续你们是考虑推付费DLC还是有其它商业计划?

  A:我们不知道会不会做成《守望先锋2》或《守望先锋3》,但目前我们的重点还是在给玩家带来好产品,无论是微交易还是DLC,目前我们都还没有计划。但在上线后做一个卖MOD的计划,我们觉得玩家应该会很喜欢我们带来的内容。

  Q:市面上大部分FPS都有小地图,但《守望先锋》没有,这为什么?

  A:我们确定界面上不会出现小地图,很多时候小地图功能不是说指引你去哪,而是给了一种战略上的优势,我们不希望误导玩家说一定要看小地图。如果玩家说一定要看地图,我们可以把这个功能放在英雄身上,让他的技能更有价值。

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  Q:《守望先锋》上手比较简单,一局时间也不长,你们这样设计的原因是否是因为玩家在PC上玩游戏的时间更少了,你希望他们利用起碎片化的时间?

  A:《守望先锋》每局游戏时间较多,是因为我们在开发时,觉得这种短时间一局是最适合的,我们并没有通过一个数值计算说一局一定要打多久。我们知道市面上很多游戏玩一局时间较长,比如DOTA2\LOL,一局在40分钟以上,但我们一局时间比较短,仅仅是因为我们觉得这样短时间设定玩的比较爽。

  跨平台相关:

  Q:《守望先锋》同时登陆的PC和主机,在你们看来,这更适合键鼠操作还是手柄操作?是否会考虑让PC和主机可以对战?

  A:不管手柄或键鼠,这都是玩家的喜好,我们不会说哪个更合适或更棒。我们开发团队中有个主机游戏经验丰富的人,他提供了很多宝贵意见。其实在测试里,你用手柄接电脑也可以玩,这都是玩家自己的选择。《守望先锋》不支持跨平台对战。

  Q:你们以后研发游戏也都会考虑PC和主机一起上吗?

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  A:开发团队设计任何一款游戏时,出发点是游戏该怎么玩,怎么给玩家带来好的体验。《守望先锋》从一开始就知道自己是一款团队游戏,有英雄,然后才会考虑什么平台适合。所以我们开发时先考虑怎么让游戏更合适,然后再考虑出什么平台。

  Q:在最近一次修改中,你们在蓝贴中提到去掉了手柄射击瞄准功能(因为有PC玩家作弊,勾选了这个功能,但实际使用键盘玩),对于这种作弊现象你们会怎么处理?

  A:这是我们不小心犯的错,大家知道主机上是有射击瞄准的需求,所以我们加了这个功能,但我们忘记在PC上取消了这个功能……这是我们的错,现在已经改正了,主机上能正常使用射击瞄准,但PC上这个功能取消了。

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