在2015暴雪游戏年嘉年华上,暴雪游戏总监兼副总裁 Jeffrey Kaplan(一只在暴雪干了13年半的元老,之前是《魔兽世界:巫妖王之怒》的制作总监)回答了《守望先锋》玩家们最为关心的问题,详细内容如下:
·守望先锋不会有小地图
·曾放弃****
·会加入满足玩家炫耀感的内容
·暂无无加入PVE的计划
·商业模式待定 但有卖MOD的计划
·观点:每局控制在短时间内才会更爽
·不支持跨平台对战直接对战
有关玩法方面:
Q:《守望先锋》现在有4个类型的英雄,但其中两类(辅助和进攻)特点不是很明显,都是比较脆高输出,这种情况你们怎么看?
A:很好的问题,我们听到了很多这样的说法。这4个不同类型,更多时候并不是一个很死的定位,而是一个指导性的选择。比如进攻型英雄,当你们的团队攻坚不利的时候,你就会知道自己该换哪个英雄。这并不是一个死规定,这只是给你一些指南,如果你是老手,无视就好。
Q:如何在《守望先锋》中区别高端玩家和低端玩家,是否会给高端玩家一些炫耀、展示的东西?
A:会有炫耀性的东西,我们确实希望玩家有机会去告诉别的玩家我很牛逼。现在游戏中已经有重播系统,我们特别做了设计,让打的好的玩家在重播中出现的更多画面。我们还是设计在游戏结束后出现4张卡,这里会出现这场游戏中玩的最好的4个人(不是光用人头判断,还有其它计算方式,辅助、T也能上榜)。
还有投票系统,玩家可以给本次游戏最喜爱的玩家投票,得到5张就能获得MVP音效,得到10张就能得到“传说”的称赞(以前有谣言说得到这个称赞就能来暴雪嘉年华,Jeff说这显然是不可能的,不然这系统就太贵了!)
Q:目前我们看到的内容比较少,你们有没考虑推出更多模式来丰富内容?
A;新地图和新模式开发团队一直都在研发,在明年春天上线前,我们还有很多时间。不管是新地图还是新模式的点子,我们都会不断去做。
Q:能举个例子,比如会有什么新玩法?
A:现在还没办法准确说新模式是什么,因为很多还是模型。但我可以告诉你一些我们放弃了的模式,我们之前设计过****,但现在放弃掉了,因为这个模式烈空者太强了。我们尝试了很多模式,又舍弃了,因为对很多玩家使用的英雄来说会不平衡。
Q:是否会加入PVE?
A:目前对于单机模式还没有计划,因为我们觉得游戏核心还是6V6的PVP。至于合作模式,我们很喜欢,也在一直想是否加入,不过目前还没有计划。《守望先锋》希望给大家更多不同的体验。虽然我们是FPS,但也借鉴了很多其它游戏元素,比如MOBA和格斗,《守望先锋》会给市场带来一个革新。