Qiu Fang,概念设计师,曾负责设计源氏等人物的皮肤。
Alyssa Diaz,技术设计师,曾负责粉色天使的上色与渲染。
Jon Collins,高级外包主管,最喜欢的英雄是仓鼠球。
艾什的皮肤创作过程:
建模
技能与姿势
现场玩家提问节选:(部分问题太专业了,听得我一愣一愣的)
Q:我对3D建模非常感兴趣,很好奇你们皮肤团队的预算是多少?
A:包括B.O.B的建模共计12000个点,我们需要在预算内建立好两个模型。
Q:(Qiu)守望先锋的艺术风格与自己的风格如何取舍?
A:暴雪招募我是因为我的绘画风格与守望先锋相近,这也是每个新成员的特质。一开始我的风格与守望先锋有出入,但是上司会帮助我,给我提供一些方案,我在创作时会借鉴他们的意见。
Q:(动画艺术家)你们是否会招募枪支的咨询者,帮助您和团队更好地理解枪支。
A:我觉得这个问题最好问我们的出品人。我们一般会在线上搜索相关的内容,当然我们也有私人咨询师。因为守望先锋的设定充满未来感,所以我们不仅要保证枪支的操作、表现是正确的,还要保证枪支与人物的风格相一致。50-75支不同型号、尺寸的枪支。
Q:这个问题是关于角色绑定的(?),艾什的“骨头”有多少?
A:几百个吧
Q:你们用什么软件来设计守望先锋的英雄呢?
A:Photoshop/Amaya/自己开发的引擎
Q:经历多少次失败才会设计出一款大家喜欢的皮肤?
A:提出想法-团队反馈 测试多次-达到最好的效果 一次做多款皮肤则需要更多次尝试
Q:艾什的创作过程?
A:没有参与初始设计,只参与皮肤创作,需要根据背景故事来设计皮肤。团队协作
Q:三个部门之间 哪个英雄合作起来最有挑战?
Qiu:堡垒吧,90%的时间都在考虑应该设计成怎样的风格,要考虑预算因素、堡垒的变形等等。我认为设计堡垒的皮肤具有挑战性,一般从提出到最终确定需要3个月的时间。
Alyssa:我觉得是D.VA,不仅是机甲的原因,还因为宋哈娜的身体是处于机甲中的。另外路霸也是一个挑战,因为路霸皮肤上的小部件非常多,需要和动画部门进行沟通,可能会重新这些小细节。
Jon:秩序之光身上的特质很难表达,另外莱茵哈特因为体型及比例的原因,我们需要为他进行一些比较“巨型”的设计概念。
艾什皮肤的成品