联赛“2-2-2”角色锁定会为游戏带来什么?

时间:2019-07-08 20:54 作者:网络 来源:VPGAME 手机订阅 神评论

"2-2-2"角色锁几乎是板上钉钉的事了。看起来,这种对游戏结构的大改动并不会很快完成。相反,这可能是一个长期的调整过程,其不仅会影响到联赛,也会对日常游戏造成冲击。问题就来了:角色锁对于守望先锋的未来有何意义?基于暴雪过去的所作所为,下面有一些猜想。

仿照炉石传说“狂野”和“标准”模式

尽管炉石传说和守望先锋差异巨大,但很久以前,炉石也面临着相似的情况。炉石拥有一些让游戏不太平衡的卡牌,而且新卡牌的发布速度也是很快的。为了应对这些情况,暴雪在游戏中引入了“狂野”和“标准”模式。在狂野模式中,玩家可以使用以往发布的所有卡牌,像是一直为人喜爱的“砰砰博士”。标准模式则更偏向竞技风格,玩家只能使用近几个赛季的卡牌。

尽管不能照搬,但守望先锋也可采用类似的方案。在此情境下,标准模式就是拥有“2-2-2”角色锁的天梯。不过,这也只是其中的一种方案。

自由选择角色:调整幅度最小,分数保持相同

另一个方案首先要做的就是保留玩家现有的分数,这会让改动的冲击最小化。在这个最小改动模型中,阵容还会被锁定为“2-2-2”,但可以按照先来先得的方式来让玩家选择角色。

该方案很明显的不足就是,玩家可能会秒锁输出,而只有手速最快的人才能选到。确实很看运气。

但是,这个方案需要的改动是最少的,所以也能被很快实施。在传闻的《守望先锋2》快要到来之际,开发者可能会把更多的精力放在新游戏新机制的准备上,而非现有的游戏上。这个选项就可以让开发者在守望2上集中精力,同时让1代尽可能和联赛统一。这也是联盟和暴雪之前定下的目标。

按角色匹配:完全重做、分数重置

另一个方案就是加入按角色匹配,这也是很多人一直在期待的。在这个方案中,玩家的分数需要被重置,之后需要按照三个角色分别设置三个隐藏分数。否则,可能有人会是宗师级输出,但他排入了辅助角色,而他的分数就无法正确代表他在那个位置的水平了。

为了避免这种情况的发生,玩家可能需要分别为三个角色定级来到达正确位置。简单概括,一个人选择某个角色、匹配并根据比赛结决定该角色分数的升降(例如,选择坦克角色不会影响到辅助的分数)。这需要开发者进行很多底层的调整,也需要玩家进行三倍多的定级赛来为每个角色定级。这肯定也会限制游戏的灵活性,结果可能有好有坏。

原封不动:按照目前的方式和分数

最后一种结果不太可能,但也无法被忽视。开发者可能会把目光完全放在守望先锋2上,而让守望先锋1保持原样。这个方案,很多玩家可能会赞同,也可能会质疑。但所有的事情都会有这两面。

赞成的一方应该已经完全陷入了对守望先锋2的愿景中。在现有游戏上花更少时间意味着给守望2的时间会更多,这个游戏因此可能会有崭新的面貌。按照官方暗示的那样,新的游戏可能会有全新的竞技机制,有按角色匹配、分数重置,还有5到10个新英雄在等着我们。简单来讲,赞同的人更加着眼于未来,而不是现在。

反对者可就有太多了。那时,玩家可能会玩着和联赛所见完全不一样的游戏。二者之间的断层会对暴雪试图在联赛和游戏中的目标产生巨大的不利影响。另外,玩家群体可能会继续萎缩,而游戏也可能会变得更加僵化。无论怎样,这对身为联赛粉丝的玩家来说都是最不好的消息,联赛和游戏之间也可能会产生严重的分歧,新粉丝可能会更加难以理解联赛。

希望能尽快听到更多消息

最后,角色锁可能很快就要进入联赛了,竞技模式的未来也急需定音。如果接下来几个月没有任何动静,那么阶段决赛和总决赛的规则可能就和玩家平常在家体验到的完全不一样了。看在选手和普通玩家的份上,希望暴雪能快点采取一些行动。

相关阅读:联赛,角色,游戏


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