守望先锋4000分路人上分感悟:团队真的重要

时间:2016-10-04 09:12 作者:Waysen丶 来源:爱玩网 手机订阅 神评论

前言:对于深陷鱼塘的小伙伴们来说,迫切的想去知道如何快速上分!其实有时候上分不难,而是找对方法!本文带来的是一位4000分大神带来的上分浅谈!希望大家喜欢

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lz是学生党,平时只有周末打打,上面的截图是24号的,目前lz分数是4004,赛季最高目前是4060。经历了这么多场战斗,看了一些apac比赛,我发表一下个人上分以及打法心得。有些人知道就请指出我的不足,不知道的可以学习学习。以下纯属个人观点。

-个人实力

-各种因素

-不同分段如何上分

先来说说守望先锋这款游戏的形式体系。这款游戏是moba和fps的结合体,6v6的形式,在12人实力(这里的实力包含:枪法,身法,意识)平均的情况下,赢得这场比赛靠各种因素(战术配合与阵容,能量管理,站位,机会,灵性)

个人实力:

1.枪法

枪法在守望先锋中是道理,但不是硬道理,这也是为什么遇见外挂时也是有机会打赢的。因为大多数外挂都只是有无敌的枪法,却没有个人实力中的另外两点(身法,意识),以及上文提到的各种因素。下文就讲讲各种实力与因素。

我这里就指枪法为一切瞬间判定或非瞬间判定武器:

瞬间判定(指准心瞄住人的同时按下鼠标左键即视为命中)典型例子:76,麦克雷猎空等英雄。

非瞬间判定(指需要预判敌人走位瞄准的)典型例子:半藏,法鸡,毛妹右键等英雄。

枪法靠练习,也靠天赋。保证每天的有效练习和热身可以保证枪法不退步,且提升。枪法的练习方法有很多NGA大神都发过了,可以自己找找,我就不细说了。

2.身法

无规则地运动或利用掩体和地形来进行一个很好的自我保护,减少受伤率。论坛上也有个很好的帖子配合gif图讲解,有兴趣的朋友可以去找找。

3.意识

意识也是很重要的,猜测敌人在哪。敌方大锤盾后有几个人?少了谁?这个时候你就要意识到,有lyb要阴人了,通知队友并采取措施。或对方谁走位靠前,是要开大的节奏?这里下文的站位与意识相关。

各种因素:(均在实力平均情况下)

1.战术配合与阵容

战术是战场的必备,一个好的战术能制造一波团灭。这也是为什么守望先锋在游戏内重生室允许更换英雄。比如在努巴尼这张地图中,A点2楼是路人局中的常见进攻突破点,这是一个常见战术,先称为(打2楼)。那么当敌人熟悉了所谓的“打2楼”,就会不那么好用。于是就有新的各种新战术,不同的战术,比如:猩猩源氏的放狗,两条狗同时跳往敌方后排,造成敌方后排瞬间减员,造成以多打少的局面。这里就依赖了阵容,好的阵容,配合与战术可以很轻松的夺下一场团战的胜利。所以当下流行的放狗阵容战术体系,3条狗同时去找敌方后排,瞬间击杀。还有303阵容战术体系,利用核心安娜的快速积攒大招。路人局常见的的222阵容战术体系等。

在所有战术,配合与阵容中,“同时”这个词非常重要。有些对局中,队友会抱怨:“对面xxx残了,都收不掉吗?奶满了以后就把我们全杀了。”无非就是没有集火一个目标导致的火力分散。在高端局中,后排往往又是有前排保护的,例如毛妹的屏障,大锤的盾,就更加需要火力集中了。用大招举个典型的例子:重力喷涌+天降正义等大招可以有效快速地击杀敌方,因为敌方被聚集起来了,而我方火力集中,才会造成敌方迅速减员,没有各种残血不死的情况。(除开敌方辅助开大)

总结:好的战术配合与阵容决定着双方减员速度,集火目标能够有效地使敌方快速减员。

2.能量管理

大招是每个英雄中最强力的技能,合理正确地使用可以造成毁灭性的打击。当你没有大招的时候,尽情的输出,快速地打出大招(但是要避免无脑攒大,警惕敌方大招能量),当你有大招时,收敛你的输出,避免给敌方辅助很快的攒出大招(除非敌方辅助已有大招),但假如预知到双方快要开打了,可以输出压低血线。

团战时要交好大招,不要重复大招,比如:我方源氏,死神,毛妹有大,可以打一波重力喷涌+源氏的大招combo,而下一波就有了死神大招。但是如果敌方有和尚且开了大,我方死神可以考虑强行开大来压制敌方和尚的抬血,配合队友,秒伤高于和尚抬血速度,造成强行击杀。

总结:好的能量管理可以导致我方大招多于敌方大招,可以决定一场团战的胜负及打法。

3.站位

站位这个点非常非常非常重要,知道什么时候靠前什么时候靠后,什么时候切入什么时候撤退,往往也能决定自身的生死和一场团战的胜利。25号ba对阵vg好莱坞的一场比赛,ba战队lxp就是个很好的例子,ba作为防守方lxp在麦克雷有大招的情况下直接坐电梯上最高点,把敌人放进点内打一波午时已到,这个高点的被发现几率和受伤率很低。麦克雷开大我们学习lxp,枪法我们学习diya。虽然说各大职业麦克雷枪法都差不多,这都是我个人认为。

计算,猜测下一波敌人谁有大,对后排具有巨大威胁的大招有:毛妹,大锤,源氏等等。双方打完一场团战,或者在僵持时,我们就该计算,猜测谁要有大招了并做出措施。

举几个例子:

(1)猜测出敌方大锤有大,当敌方有前进意图,所有后排应该及时撤退挂后,防止被控,辅助打不出大招被秒,输出被秒等。

(2)猜测出敌方源氏有大,我方和尚在快有大时应快速打出大招或站位非常猥琐。如果此时敌方只有源氏有大,前排的大锤毛妹等并没有,和尚等脆皮可以选择跟大部队走。

(3)猜测出敌方毛妹有大,同理所有后排应该根据战场情况及时撤退挂后。

(4)猜测敌方猩猩,dva,源氏,的动向,如果要跳要突,及时撤后。

还有很多例子就不一一列举。

总结:时刻注意敌方对你造成较大威胁的人,你不死,不被控制技能所控制,你就能输出最大化,贡献最大化,站位与身法的结合能让你在一场比赛中死亡次数很少。

4.机会

在一场对局中,机会有很多。如上的站位,如果敌方站位有问题,那就是一个机会。如果敌方藏起来的lyb被意识到或发现了,迅速抓住这次机会直接将其吃掉,也是一个机会。敌方小美冰墙没有封住人也是一个机会。机会有很多,就看能不能把握住了。

总结:把握住每个机会能强行劝退一波敌方或赢得一场团战。

5.灵性

灵性地更换英雄(依赖英雄池),阵容,会更加容易地赢得一场比赛。对敌方阵容做出针对,更换英雄或对敌方最能carry的人做出针对。

灵性地绕后也是一种赢得比赛的方法,敌人往往意想不到后方的午时已到,后方的巨龙,后方的吃我一锤,甚至是家里的传送面板(开个玩笑),这里半藏的巨龙是最灵性的,当半藏与敌方保持一个中距离且并不知道半藏位置的情况下,半藏的大招不需要配合都有很大的可能性击杀敌方1~2人,甚至更多。

总结:灵性地更换英雄会扰乱敌人的战术体系。灵性地绕后是赢得比赛的一种方法也是一个风险投资。

以上的5个因素有些互相克制,互相矛盾,比如:灵性绕后时被对方意识到并发现。

那么不同分段的玩家如何上分:

2000分以下:要点枪法,意识和英雄技巧。

2000~2500分:要基础枪法,意识和英雄技巧,一点身法和基础团队交流配合套路。

2500~3000分:要有进阶枪法,意识,英雄技巧,基础身法和进阶团队交流配合套路。

3000~3500分:要有高级枪法,意识,英雄技巧,进阶身法和高级团队交流配合套路。

3500~4000分:要有硬枪法,意识,英雄技巧,灵巧身法和时刻团队交流配合套路。

在往上还没打到,就不知道了,应该还要提升一个档次或一点。要想上分快就要有比当前段大500~1000分的实力,否则就比较看配合,阵容和战术。还有些人始终上不去分或者定完级掉很多分的究竟是为什么,我认为就是技术不过关,就是以上的个人实力不过关,要想出鱼塘,就得练,不要说什么队友不行,当然越往上打就越吃队友配合了。你要是有3500分实力,上3000分很容易。有4000分实力,上3500很容易。

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