前言:随着第一赛季的结束,热门主流英雄卢西奥(DJ)也为大家所熟知,众所周知,在上个赛季中DJ是每场必选!但如何将DJ的任务做得更好呢?那么就让我们来看看大神们是如何使用DJ的吧。
第一点 保持站位安全
这一点很简单但不是每个人都能做到。卢西奥的加速 buff 是整个游戏最有用的团队技能,团战开始前的站位保持,开始后队员的微走位, dps 位的发挥。团战结束后的残局收割或者是逃命。卢西奥的加速光环能给这一切带来极大增益,另外卢西奥还有在 MEDIC 先掉后切歌加血的作用。所以卢西奥就是整个团队最重要的角色。
这个游戏的输出全力以赴抓对面的奶,坦克全力以赴保你,所以你一定不能死一定不能浪,如果你成为团队里边前3个死的人,那你就是辜负了坦克辜负了团队,那这波团战输了你就一定要接锅。每个DJ都应该以团战中活到最后为第一目标。只要活着就是对团队最大的贡献。不要冒风险去突脸干任何事。
具体的做法:
1、在团战开始前不要吃对面的 poke 伤害,尽可能退回到复活点等人(接人)。
2、团战开始时保持靠后的站位,你的光环有30m,这是一个非常远的距离,如果你能保持理想距离,那么对面很难对你造成伤害。
3、指挥决定撤退后抬加速扭头马上跑,不要再按左键输出。另外此时走地面s型优于滑墙。更不要想通过青蛙跳到二楼,这样大概会有半s的时间你几乎是不存在位移的。视频里教的DJ滑墙的骚套路在绝大多数情况都没有用。
4、不要想着地形杀!!!见过太多梦想能够地形杀抬加速冲到不合理位置的DJ,要么猝死要么推下去一个后猝死,你要记住你和对面任何一个人一换一都是亏的。
5、夺点图绕柱子这种,除非 overtime,不要用。团战失败该撤就撤,该送就送,该自杀就自杀,不要让全队等你一个人的复活时间。
第二点 DJ的伤害同样重要
DJ音波弹4连发伤害60左右,有爆头判定。相比之下源氏的左键三镖伤害是80。
在己方攻击对面坦克前如果你能打满两下左键的伤害,大概是他血量的四分之一,这个伤害还是相当可观的。但DJ的伤害确实不会对对面造成太大的威胁,重点还是给自己涨能量,DJ的能量是非常重要的。
另外不要企图输出对面的脆皮,如果你发现你的左键能轻易打到对面的脆皮,那你的站位一定有大问题。
第三 观测
看到老孟说
全世界的OW职业,欧美是在打FPS;韩国是在打MOBA;中国是在打回合制。
我是看得论坛里别人的转发,不清楚老孟说这段话的上下句和背景,不敢断章取义,我说一下自己对这句话的理解来做这一段的引子。
- FPS指的是输出英雄的瞄准和站位和输出环境。输出环境包括坦克和辅助的发挥,高地的抢夺,进攻路线、开团地点的选择。一级团就是纯FPS的较量。(如果你的固定队一级团能打赢而在之后的团战不占优势那么往往是在“回合制”的环节吃了亏。)
- MOBA指的是大招充能。你能不能在团战前后拿到更多的能量,你在对面 MEDIC 在场的时候打出的伤害是不是在给对面的 MEDIC 送能量(比如麦克雷或76在距离开团还有很长时间时的输出很有可能就是在送能量,因为你无法造成有效伤害并且你的大招没有价值。而狙击手和辅助就不是,前者可以实现猝死,后者的能量很有价值)
- 回合制是指技能博弈。死亡绽放能被麦克雷的小技能闪光弹 counter,也有可能四杀快速完成团战,音障放的好能 counter 掉对面的阿贡加上另外一个 AOE 总共两个大招,也有可能在音障下仍然减员白白浪费。在天使版本英雄不朽 counter 掉对面三四个大招的情况并不罕见,但也可能会拉起来送五杀。
这个游戏的大招相比小技能来说都非常imba,你麦克雷点的再准也比不过对面麦克雷在盾后午时已到。当两边的FPS实力没有过大差距的话,这个游戏按照回合制来打是没问题的。回合制最重要的博弈就是辅助的开大时机。那么观测就显得非常重要。
举几个例子
- 音障用来 counter 大招:比如76开大,从你听到语音开始,他实现第一个斩杀的时间减去你的反应时间和ult的前摇,大概有1s左右的反应时间,你能不能在这1s内观测到对面76的位置,自己坦克的位置,大锤能不能抗住大部分的伤害,猩猩有没有放罩子,对面是想实现减员还是逼你的大招,抬加速能不能让队友脱离76的射界,能不能留下这个大招来 counter 根基的ult。
- 音障用来承受开团前的伤害或作为团战的优势:坦克的血线是否还很安全,己方有没有减员,己方输出和对面关键角色的距离(比如这时候对面死神有大那他就是关键角色)。因为音障的持续时间很短且会随时间衰减,有意识去记录每次音障吸收的伤害。
- 音障用来逆转残局:当两边在场人数差不多的时候,要看这个音障是否能够逆转残局,一般来说当己方还剩下1t1c且血线不好,对面输出全掉或者t全掉的话,你就应该开个音障来逆转残局,反之如果你们只剩下一个和尚或者麦克雷,就尽快选择跳崖或者送头。
和尚也适用于这些例子,需要注意的是和尚一般不开自保大,DJ可以开自保大。辅助的大招,一定要用脑子开,不能成为听到语音就开大的下意识反应。
动态视野对于我上述的观测非常重要,大多数 OWer 的 eDPI 都是在6000左右,麦克雷玩家的要更低。DJ需要两倍以上的 eDPI ,因为他比其他英雄更需要频繁的镜头转动。讲一下我自己的例子做参考,我玩法拉的 eDPI 是5600,180度转身的距离已经形成了肌肉记忆,我就把DJ的 eDPI 改成了11200,这样我用肌肉记忆的距离稍慢旋转,能够观测到四周360度的信息并且回到最初的视角。DJ可以在换子弹的时候看下四周增加自己的信息量。
其实这三条的内容里,我讲的要做的东西比克制自己不去做的东西要多。就像我刚玩大锤时总是忍不住shift,玩法拉总是e突脸,玩根基总是在队友死光时开大幻想拯救世界。
做一个合格的DJ是非常简单的,加速出门,该开团时抬一个加速,队友往前冲后你在后边蹭一点伤害和人头,整体血线都不好的时候抬个治疗,必要的时候做判断放个大或者抬加速来 counter 大招,该撤的时候拔腿就跑。这样你就是一个合格的 support 了。DJ的价值和差距只有在队友和对面都势均力敌的情况下才能体现出来,如果队友不行你毫无办法。既然选择了辅助,就平心静气。参考神乐喵的签名,辅助需要宽容,无私和奉献。
> 写在最后 相比其他英雄,DJ是操作量最小的英雄了。这个游戏里对面大招状态的记录,阵容的选择及克制分析,开团时机都需要耗费大量的精力,如果你有固定的队伍,那么你需要扛起来指挥的责任为输出位和坦克位分担,他们在这个游戏中确实需要投入更多的精力。