本期带来的是阿努比斯神殿B点的地图分析,阿努比斯神殿的B点属于半室内的地图,左侧在室内,右侧在室外,中部互通。相比于沃斯卡娅工业区的B点,绕后点位少,但是防守点区域大,各有优缺点。
B点的俯瞰图:
阿努比斯神殿B点大门:
阿努比斯神殿的B点正门比较小,上方有梁有位移的英雄可以从上方进入,左右俩方各有窄长入口。
根据阿努比斯神殿的B点地图详情,计划了2个综合的进攻方案。
1号综合方案路线图:
大部队从大门进点。
路线优缺点:
优点:进攻速度快,人员和火力较为集中,减少了在路线上的不必要伤亡。
缺点:有遮挡物,视野范围小,要求大招配合。
地形攻防分析:
正门进攻的视野很小,点内左右俩侧的的情况比较未知,行进路线上左右俩侧的通道也需要注意。
正门的后方有个平台,通常是防守方的死神或者法老之鹰绕后放大的点位,点内左右俩边也是静态防御经常防守的点位。
进攻方策略:
一波冲,集合人员在大门口直接冲点,跟防守方打点内的6V6,在进点时,留意防守点B左右俩端的死角。冲点的方式抢点,出现的变数不可预知,但是能抢在防守方还未摆好防守阵型前突破,成功率是非常高的。
阿努比斯神殿B点的防守区域跟复活点对于防守方实在是太近了,不是团灭经常都占不下来。在一波过后注意分派人员在复活点门口拦截。
防守方策略:
作为防守方,面临进攻方一波快速的冲点,首要的就是保证第一时间不要减员。(莱因哈特冲锋,或者AOE缘分死。)摆好阵型的防守方还是有很大优势的,阿努比斯神殿的B点左右俩面都直接对着防守区域,进攻方无法做到真正意义上的绕后。
在进行点内6V6,本版本又缩短了防守方复活时间的情况下,防守方即使被一波,第一次的占点也是很难完全占的下来的。站位不能太集中,左右俩面都要保证有人,静态防御的托比昂和堡垒利用俩个死角,在阿努比斯可以能发挥出很好的效果。
2号综合方案路线图:
左右侧与主干道的互相支援。
路线优缺点:
优点:出其不意,打乱防守方阵型。
缺点:进攻速度慢,人员分散,容易意外死亡拖慢进攻节奏。
地形攻防分析:
首先是右侧,右侧通道狭窄,直路拐角进点容易被火力压制,有小平台,地形视野开阔,单独绕后容易被发现,靠近底层走廊大血包,绕后点有去无回,靠近防守方复活点。
左侧通道有分支,进入房间内,掩体多,相比右侧撤退及时路线多,房内有小血包可以进行补给,但容易被围,不好突破。
进攻方策略:
大部队从左侧进点,小部队右侧突袭。(或者大部队从主道进点,小部队从左侧或者右侧突袭。)采用前后夹击的方式应对已经做好防守阵型的防守方,左右侧队员可以相互沟通报点,确定进攻时机。
右侧的平台是一个很好的突袭点位,大部队在左侧或者前方吸引防守方的注意力的时候,非常适合存有大招的死神和法老之鹰进行输出。
右侧的部分露天,且有障碍物遮挡,适合源氏,麦克雷等英雄进行偷人,右侧底层通道可以进行逃生,并且有大血包进行支援。要注意的是没有队友吸引火力或后方有队友支援的情况,右侧防守方火力足且支援迅速,盲目进行突袭可能有去无回。
左侧通道口多,房间内视野阴暗,从左侧进攻要小心绕后,左侧入口直面右侧防守方,出口处拐角注意死角的防御,因为入口狭窄,注意防守方狂鼠和小美此类封路英雄。
冲点时跟右侧队友做好沟通,互相交流防守方的大招充能状况,确定优先集火对象。
防守方策略:
锁定进攻方有可能突袭绕后的英雄,重点防守右侧平台和左侧点入口,远程进行火力骚扰和压制。
建议大部队在靠近右侧防守,右侧的视野状况好,不仅可以防止进攻方从右侧突袭,又可以观察到左侧房间出入口的动态,随时进行支援。利用掩体对正门的进攻方进行火力压制。
在正门的后方平台,也是一个适合防守的点位,可以针对在正门梁上输出的进攻方英雄如黑百合,法老之鹰,居高临下利用掩体进行输出,点位隐蔽,同样适合进行天降突袭。
总结:
阿努比斯神殿的B点的防守方还是稍稍占据优势的。对于这类地图的B点,进攻方需要更加注意进攻的效率,因为防守方复活时间与进攻方相同。所以进攻不要太随意,每一次大招作用到了多个人,单人的绕后击杀等都很很重要,防守方1换1是划算的,进攻方1换1就不划算了。
因为进攻存在一些绕后的线路,还有有时候防守方使用堡垒或者托比昂并且不断变更防守位置,所以报点和沟通敌方大招充能情况非常重要,可以有效防止己方的突然死亡概率,减少不必要的减员。