第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!
第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!
个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)
首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)
一、尼泊尔
1、村庄
一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:
大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。
首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!
再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。
总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。
2、圣所
请先看图:
这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?
首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。
再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。
接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。
总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。