1.釜山地图问题
釜山地图于昨天发布,而玩家在试玩过程中也发现了很多问题:
地图天花板判定很低D.Va跌出地图后会以无机甲模式重生城区目标点前大桥附近的右侧门口有无形的障碍物玩家会卡在寺庙的岩石上托比昂的炮台可以透过刻字岩石下方的金属底座射击玩家可进入城区地铁轨道,但在无位移技能的情况下无法离开使用开火频率高的武器向寺庙的鼓射击,之前的几发子弹会使鼓产生响动,而之后则是随机发声
首席关卡设计师David Adams对这些反馈一一进行了回复,称将很快进行修复。
2.控制地图设计改变
有玩家发现,釜山地图的出生点发生了变化,从以往控制图使用的飞船变成了传统建筑。玩家对此提问,鉴于夺旗地图已经提供了类似的出生点,其他控制地图的出生点是否会发生变化。David Adams也对此给出了答复。
David Adams:我们之前认为,飞船会节省很多时间,而且也会成为游戏中一种很酷的交通工具,但之后我们发现它难以在关卡设计中派上用场,而且相比直接使用地图定制建筑,它还会引发一些问题。最初的设想是,在游戏回合之间会有一个过场动画,你会看到飞船飞向这一关的下一个目标点。
3.D.Va故事相关问题
首席编剧Michael Chu对故事中的一些问题给予了解释。
岱玹在MEKA究竟是做什么的?
Michael Chu:岱玹的主要工作是机甲维修师(特别是D.Va的Tokki机甲)。在基地中还有协助维护不同机甲的其他机械师,而且也有另外的职务。
岱玹和D.Va相识并且共事多久了?
Michael Chu:他们童年时就已经是朋友了。
攻击D.Va的那些智械真的是鬼神智械吗?
Michael Chu:确实是的。
鬼神的来历是?它们有没有进攻计划?会不会预先宣战?
Michael Chu:韩国军方和MEKA并没有太多有关鬼神的经验和信息(机械参数、特定地点或者进攻安排),这使得威胁等级进一步增加。
在动画中露面的机甲驾驶员D.Mon是D.Va的姐姐吗?
Michael Chu:她们不是姐妹关系,但她们在加入MEKA之前都是同一个电竞战队的(这也是为什么她们会有相似的操作手柄)。
是这些机甲驾驶员在管理MEKA吗?
Michael Chu:他们都从属于韩国军方,但他们的直属指挥官是Myung上尉(她并不外出执行任务,她从基地来发布命令)。
Myung就是你在釜山地图MEKA基地目标点内部广播听到的声音。