简明团队战略优先层级 衍伸至科学的选人

时间:2016-08-09 16:32 作者:17173整理 来源:微博 手机订阅 神评论

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二、各级别内容简述

加时,最后阶段控制机制:

相信很多人遇到过,AB点的B点防守,最后一格,明明有活人,复活的队友马上就到,他就是不进点,眼睁睁的看着输,问他来一句,反正进去也是死/输。

或者还差几秒结束,防守方全在机制里虎视眈眈,进去就是死的情况下,大家很默契的想,看看队友情况我们一起进不那么容易死,然后发现没人动身,打算往里冲的时候比赛结束。

最后举个正能量的例子,车还差0.01m进站,但是舞王DJ在车上来回蹦跶,硬是等来了队友翻盘。

这是毫无争议的团队最优先事项,也是很对职业比赛不惜一切代价达成这一事项引得blz调整了加时和英雄限制,因为这会出现极其极端的情况。

团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头:

血崩的情况就不说了,正常情况下,双方总会有核心英雄,技术特别好的那个,这波团战有大的那个,等等。对双方来说,击杀/保护好这个人,决定着这波打不打,打起来谁能赢。

之所以把目标攻防击杀做出具体限定,是因为在这之外的击杀比较微妙,同样是击杀,这个优先级必然要更高一些。与核心相比,两个近乎平级。

不送头之所以单独说,是因为很多情况太浪,或者错觉,亦或梦游一般的迷之走位,和送头无异。杜绝这种情况,对每个人都很重要。

破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保:

破盾放在这里,是因为一个盾的存在,几乎为列表里的所有内容提供了保障,良好的团队站位和优秀的大锤,在护盾能量充足的情况下,不会给对方任何摸鱼的机会。

控制线路对攻守双方来说都是如此,攻方能过去,守方自然也能来浪,控制好这些线路,不是说要去人之类的,要做到起码的来人要第一时间知道。

自保和不送是有区别的,想要获得巨大的优势必然要承受巨大的的风险,但无论如何,活着总会有更多的机会。

控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境:

控制机制是个比较常规的命题,应该都能理解,放上来主要是跟其他内容对比,明确他的先后位置。

限制/保护核心环境,是相对的,之所以没有限定是什么环境,比如突击输出环境,刺客绕后环境,天使复活环境等等不一而足,每波团不一定围绕着谁来打的 不要日常源氏

换命是个很玄的问题,需要根据情况来判断,但总的来说,能换掉对方核心就稳了。

击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡:

这些东西放在这里,其实想说的是,这些都是跟牌子有关的东西……

我没有想表达牌子无用的意思,我想说的是,做好了该做的事,拿了牌子,是很正常的现象,不能否定你做的不好,但是也并没有太多好。治疗拿了输出金牌也不是说这个治疗就很厉害,只是其他输出太菜而已。而这些数据并不能作为队伍取得胜利的保障,这点是肯定的。另外前面那些事项做好了,这些都不会差就是了。

收残放在这里这么低的位置是,如果收残不能做到顺手收,除了猎空源氏,还真的不建议强求、追杀。毕竟在技能CD不确定的情况下,反杀没难度的。

其他:

其他包括很多事情,比如,跑不掉的赶紧死,迅速的集合,报点,死亡后报对方大招进度,等等等等,这些都能为团队最后的胜利添砖加瓦,这并非无足轻重,只是相对前面单独列出来的相比,重要的事情都做不好,细节决定成败只是一句笑话。

三、相关用词解释

核心:

能够担当战略核心的通常都是当前版本的强势英雄,比如现在(2016年8月8日)比较合适的就是麦克雷和尚,76。当这些英雄在场的时候,可以建立一套围绕他们形成的打法体系,这些英雄本身也堪此重任。

战术核心基本上出场英雄都能胜任,常见的有死神、源氏、法拉、大锤、天使、DJ、安娜等等,这些英雄手里捏大的时候,团队可以采取一些行之有效的战术安排来实现目标执行的效率最大化。

破盾:

大锤的盾是个很微妙的存在,恢复快,能量高,阻挡(大部分)伤害,免受(小部分)控制,除了个别有利地形,大锤的盾对于攻守双反来说都是输出、生存环境和正面视野的主要提供者。

很多低分段选手和大锤玩家没能正确理解盾存在的意义,导致出现各种各样的问题,没能发挥出盾存在的作用,甚至一度出现nerf/删掉大锤的抱怨,这就是双方对盾的理解差异造成的。

哪怕是常规222的配置,人齐的时候保底300的DPS应该是很轻松就能达到的,如果副T是猪,治疗里有和尚,500DPS也不是不可能。破盾不需要枪法,只需要有这个意识。

如果一方手里捏着大,带着盾压到了没有掩体的大路上,此时只要另一方方第一时间破盾,很可能就会造成对面的一波团灭。如果此时己方突击选择绕或者避开正面,很可能就被对手分割蚕食了。

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