攻略] 简明团队战略优先层级——衍伸至科学选人
最近抓来了几个主机平台的基友,他们表示PC平台简直是个新天地,然后在最关键的时刻掏出了托比昂……
我倒是没有时刻关注队友选人的习惯,只有卡住换人的时候会仔细看看,特别是关键的时候,我自己需要注意的事情千千万,哪有功夫看他们冷不丁的换人。
都是输了才发现这特喵都是什么鬼!
其实不只是快速或者小号多的时候,大号和竞技有时也会遇到,关键时刻某些队友悄默声的就换了人,而且换的极度不合适!
可以看出来不是弃疗式的换人,而是想赢,只是蠢而已,这么说感觉好心酸。
那么单独说换人选人什么的并没有意义,今天就写个简明版的团队战略优先级。在此基础上顺带说说换人。
最近学了下排版
一、优先级综述
1.加时,最后阶段控制机制
2.团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头
3.破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保
4.控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境
5.击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡
6.其他
P.S.:同一级别内容不分先后