守望玩家分析预言新英雄sombra的玩法设计

时间:2016-08-08 11:56 作者:夜淋雨 来源:努巴尼 手机订阅 神评论

根据最近的情报显示sombra已经几乎可以肯定是一个的隐身刺客了,但我们似乎并没有获得太多新英雄的其他信息,但是,如果结合一些逻辑知识,我想我还是能猜的出来sombra的技能的。

那么我们根据什么来猜测呢?其实如果常玩暴雪游戏你就会发现,暴雪的每一款产品都不是开创新模式的先行者,他往往会根据市场已有产品进行整合再设计,加上独特的思维最终形成自己的产品,并且往往大火。总之,暴雪设计一般是有一个参照的。

守望也是,它不是暴雪凭空创造的,而是借鉴其他游戏原有的内容,加上自己已有的东西,进行再设计,从而完成的。不论你怎么想,守望先锋就借鉴了许多军团要塞中的元素。巧的是,军团要塞中也有一个隐形的刺客——间谍,如果我猜的不错这次也不例外。sombra是以军团要塞间谍的玩法为基础创造的英雄。

而间谍的基本玩法是隐身,然后摸到敌人后面并且用背刺偷掉敌人的关键点。一般武器为一把匕首。

暴雪虽然鼓励创新,但是基本的核心玩法应该是不会变的。如果我猜的不错,sombra应该也是这样。隐形,匕首,背刺几乎是她的核心玩法。当然也是所有的潜行暗杀的核心玩法。

综上我的推理为:主武器:匕首,技能:隐形、背刺

而军团要塞中是有背刺判定的,一般的普通攻击在背刺判定区域就会直接变成背刺,简而言之,背刺在TF2里是一个被动技能。而守望,我也感打赌,如果他采取背刺的设计,就一定会把背刺设定为被动技能。(为了降低门槛,守望整体设计风格偏简练。并且tf2已经证明这个设计是优秀的游戏设定,因此暴雪没有理由不采用)

守望先锋,一般英雄的技能是:shift(位移),Q(大招),E(防御),V(近战),左键(普攻),右键(特殊攻击)

当然,有不遵守以上设计的英雄,但整体设计思路是按照以上设计来进行的。

通过之前客户端挖掘的对话我们可以肯定新英雄是有隐形的,那么隐形:TF2里面是键位设定是右键,考虑到暴雪的设计,shift和E也是勉强说的通的。那么究竟是什么键呢?,我们暂且放一边。

让我们根据普通键位来推理:

shift:我不知道大家注意到这点了没有。所有守望先锋英雄的位移是不一样的,或者说刻意做了区分的,我把这个词定义为位移不是表示是位移技能,而是这个键往往是往位移方面做文章的。

猎空:平面3连闪,有延迟补偿是快速冲锋,没有延迟补偿或较小接近于闪现

卢西奥:群体加速

D.VA:立体疾跑

小美:阻挡敌方位移,墙

法鸡:跳(高),飞跃

76:疾跑,跑步

温斯顿:前跳(远)

源氏:立体冲锋有伤害(刷新CD)

狂鼠:炸开自己

黑百合:把自己拉向环境

莱因哈特:冲撞

天使:飞向队友位置

死神:传送

路霸:把敌人拉向自己

麦克雷:翻滚

这就不难看出了,在设计师的刻意区分下,所有守望的位移是不重复的,因此如果sombra是有位移的,那绝不可能是以上的位移。

那么究竟是何种位移呢?

太晚了,明天再写。(小编会跟进更新这篇分析文章)

相关阅读:sombra,守望先锋


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