输出 T1
优点:操作简单 无脑粗暴 生存强 机动强 大招简单无脑粗暴 守望最强大招 逆转比赛战局 人头收割或者逼对面辅助开大 或者压血线
缺点:中远距离伤害0
任何地图进攻防守几乎必带
削弱:大招喊话后0.5秒后造成伤害
优点:空中火力压制 大招简单无脑粗暴 伤害高 对炮台有压制力
缺点:如果对面有神寡妇(互相压制) 或者 76有大 自求多福吧
很多地图 有奇效
削弱:削弱普通攻击百分5-15伤害
次T1
闪光
优点:辅助杀手 1换1辅助不亏 1换2辅助赚大 很多地图有战术性上场很恶心
缺点:明星选手用 要求难度高 伤害低 无法打正面
无需修改
优点:最强近距离爆发 近距离控制
缺点:腿短生存低 大招比赛台鸡肋 基本上就是打乱对面阵形 或者侧面开(容易被击杀) 绕后几乎比赛不可能 或者躲在大锤后面正面开起到吓人威慑作用
虽然都会带 但是由于太依赖队友 自己单排 明显感觉不如死神
无需修改
T2
优点:任何距离都有伤害,单挑能力不弱。虽然很能秀 但是其实很套路的英雄 比如打麦克雷 中距离biu下然后进闪光弹范围E然后右键SHIFT F 很套路的英雄 E技能过于强大
缺点:脆 大招不稳定。你开了大招追不上人 就是死
修改:大招开启后 免疫百分50伤害 或者增加100血量 或者血量翻倍 E技能反弹伤害有个上限或者减少百分50
优点:中距离 杀伤力可以 有自带恢复团队恢复 大招简单无脑粗暴
缺点:单挑能力弱 团队型英雄 正面输出
修改:弹夹增加到30一发
防御型 T1
优点:你不用看到对面人就能击杀对面 机动性可以伤害高 大招稳定收割1-3人
缺点:对空能力无 没有掩体的话 偏弱
修改:大招 这个150血太过分 100血可以接受
优点:伤害高 有透视 大招 压制队形
缺点:要求太高 职业选手与业余选手差距过大 练此英雄浪费大量时间精力 娱乐玩家没必要 适合职业战队专业固定人员
修改:增加透视CD
次T1
优点:你不击杀他他全灭你们 伤害火力压制
缺点:机动性 依赖队友
优点:最后几十秒有大的话几乎 毫无畏惧 路人局必备 比赛也有登场 但是基本上只是A点多
缺点:没有大的话 几乎没什么用 容易被针对 需要不断变换猥琐位置
T2
美
优点:堡垒 托比昂克星 脆皮克星 大招牛B 生存力太强
缺点:输出太低 团队辅助能力太弱
优点:大型地图进攻 很可能上场 透视有决定性作用
缺点:近身不行 大多数地图无用
肉盾
个人认为 肉英雄基本上平衡比较客观 都可以用
当然主要还是猩猩跟大锤
辅助 T1
优点:纯治疗 复活能复活1到2个都不亏
缺点:容易死 容易死 容易死
优点:团队几乎必备哪怕血量被砍,加速很重要,大招压制死神大招
缺点:爆发治疗不足
优点:输出爆炸 宁静治疗爆炸
缺点:容易死
T2
秩序之光
优点:A点守点奇效
缺点:过了A没鸟用