一些最近的设计师蓝贴整理。
Jeff Kaplan:关于右上角的击杀提示。我们确实有很多想要尝试的改进,例如加入天使复活的提示,加入助攻等等。但是目前这个功能在我们的工作列表中优先级并不高。
Jeff Kaplan:(玩家提议自定义模式可以改变游戏整体的速度)游戏引擎确实支持改变时间。我们自己在开发的时候经常会用到这个功能。我们会看看是否可以把这个选项加到自定义。
有趣的是:其实很早之前卢西奥的第一个版本的大招就是让整个游戏的时间变慢,只有卢西奥自己保持原本的速度。
Jeff Kaplan:(玩家问起怎么针对猎空)我通常会换出路霸。温斯顿和麦克雷也可以。我觉着者还是要看你自己擅长什么角色。例如很多我见到的主玩76的人根本不怕猎空。但我自己用76却很难应付她。
Michael Chu(首席编剧):目前其实只有安娜、杰克(76)和黑影知道死神的真实身份就是以前的加布里埃尔·雷耶斯。
因为安娜和76在老兵漫画中曾经和死神面对面接触,而尽管他的容貌大变,可是因为他们之前曾经亲密生活过很多年,所以他们还是立刻就认出死神就是雷耶斯。
至于黑影则是因为她就是什么都知道(因为黑客手段吧)。
我下面说的话可能会让玩家们更加迷惑:游戏中其实这个问题更复杂,因为我们有时候会加入一些“并非遵守世界观”的角色交互台词。例如,莱因哈特击杀死神后,莱因哈特会管他叫“叛徒”,这样只是更有趣而已。但其实在故事中,莱因哈特并不清楚死神就是以前的雷耶斯。总之我以前也说过,游戏中的事件和活动并不一定就符合守望的故事背景设定。