以我们对暴雪的了解,跟着版本走就没错,数据是不会骗人的,严谨就是我的代名词,不信我证明给你看。
暴雪一贯的尿性:一代补丁一代神。
版本不推荐 :
毛妹:被砍了后出场率低的可怕,没续航,输出能力也不出彩,战术价值更高一点,目前能想到的绝配是小美T。
寡妇:特定图、特定路段可以拿出来用,是个FPS玩家都能玩的来,没必要刻意练。
天使:单加不错,群体掉血很考验手速,但是伤害增幅不错,有一定战术价值,看下文。
托碧昂:顺风成神逆风成狗万年臭酱油,玩的好的是神,玩的不好的就是拴在机枪塔下的狗,前期没必要投入太多精力。
秩序之光:防守方优势不错,战术英雄,新手勿碰。
版本亲儿子 :闪光、死神、麦克雷、源、大锤、DJ
游戏
自带爆头声音准星反馈,尤其是连射系列感觉更为明显
暂不支持左手持枪
--注:以后也未必会有;左手持枪的意义并不是什么迷信或者左撇子之类的东西,很多玩家习惯右半屏幕的视野。地图还存在BUG,卡住只能看着队友5V6
闪光回溯
--注:回溯到3秒前的位置,重置弹夹,血量取两个时间点的大值,护盾和护甲不回。
死神
--注:换弹夹过程中幽灵形态,弹夹满。
--注:高处开大,落地开花,效果奇好。
源氏
--注:在半藏大招初级阶段可以反弹
禅
--注:目前版本源氏带球过人很IMBA,源已经砍了一刀了,这个逆徒估计会在某个版本把他师父也拖下马了
对群刷完全无力,对扎堆残血的队友又没大的情况下想死。
蓄力攻击看上去很美,但是蓄满自动释放这个设定简直太(哔-)了,基于目前苟且偷生的局面,预计这个英雄应该会得到修改,比如去掉自动释放,稍微削弱治疗量,加个奶球。。。
法拉
--注:1V1数据不理想,突进类英雄中遇到任何一个都打不过(需要2-3秒输出时间,其他突进英雄1.5秒的伤害量足以打死她)。
但是,对这个英雄我们对她误解太多了,在我们印象里她只适合一些需要翻墙打开局面的图。考虑出场阵容的时候经常会想:这图法拉不好飞、对面有76堡垒麦克雷闪光源氏猩猩。。。。
而实际上法拉为什么一定要飞呢?谁能告诉我?我们完全可以把她当做76来用,躲在肉盾后面输出不是一样也可以爆炸吗?
麦克雷
--注:没有麦克雷6连发秒不了的脆皮,如果没秒,再来6发(近身1秒可造成800伤害,够闪光死5次禅亚塔死6次了)
狂鼠
--注:夹子+雷(E+shift)可以秒除了死神外的任何脆皮
76
--注:习惯飞弹起手的76通常造成的伤害要比平射起手的选手要高
托碧昂
--注:机枪塔的特性是攻击视野内(而且在射程内)的目标,如果托碧昂开大的时候对面跑出一个小美。。。
小美
--注:右键雪球单发75伤害,暴击150。不要问我怎么知道的。
--注注:闪光HP 150 禅HP 150 源HP 150
堡垒
--注:任何姿态切换都会弹夹满。
行走形态换弹夹在2秒左右,哨塔形态2.5秒左右,而切换姿态只需要0.5秒!
也就是说,堡垒这个英雄从设计出来的时候就远比我们一厢情愿认为的那样要灵活的多!完全可以把它当做76来用。
卢西奥
--注:E(增幅)的过程中切换治疗和移速光环会使这个英雄玩法更灵活
天使
--注:大招存在范围,并不是全图复活。
飞向死亡队友的问题。。。参考板块内的3.15打假活动。
变身系统
--注:猩猩变身,托比昂变身-机枪塔变身,堡垒变身貌似都是残血变满血,至于超期之后回归残血还是满血。。。。。
我从来没留意过
就我个人感觉,守望先锋一场比赛FPS技术因素最多影响40%,版本强度、阵容、战术和执行能力才是关键。公测后很长一段时间大部分玩家包括各战队的场上指挥都要有一段很长时间的学习过程,现有国内直播团队也存在很多问题,比如英雄池太浅,英雄开发程度不足,套路不多,战术英雄乃至战术夹子、探头应用,以及游走英雄处于目标不明确,对地图缺少切片式的分析,针对不同地图不同赛点也缺乏基本的阵容针对性考虑。
网传过审,那么公测指日可待,期待与各位在游戏中相遇。刚实操几天,体会不多,先写这么多。论MOBA套路,论枪法、意识,我们现在还处于劣势,以此文与君共勉。