今天笔者再次为大家带来了一个高平衡度高可玩性的大型模式了!这个模式的可玩性可以说是和黎明杀鸡躲猫猫不相上下的。期间,也毙掉了N多不合格的大型模式!废话不多说Here we go。
1,剧情
武媚娘和查理大帝忽然发现自己来到了守望先锋。正所谓,一山不容二虎。两位皇帝拉起了自己的军队,正式开战!但他们所不知道的是,他们只是两幅象棋罢了…
国际象棋:国王,温斯顿。皇后,安娜。战车,源氏。主教,查莉婭。骑士,D.VA。禁卫军,猎空。
中国象棋:帅,天使。士,路霸。马,黑影。车,大锤。炮,狂鼠。兵,麦克雷。
备注:这次的剧情,至少角色定位,强烈推荐时不时发一下,游玩体验会提升很多。
2,玩法
这个模式的玩法及其贴近所属象棋的走法,剧情其实隐含了各个阵营的玩法。国际象棋为各个棋子散开,但互相策应。国王是最强大的,可以轻易击杀对面的帅,但也是最脆弱的。(前期较强)中国象棋为各个棋子抓单的同时,注意保护自己的帅。只要能有3枚棋子以上包围一枚国王,即可轻易击杀。但获胜的关键保障依然是帅的“悔棋”,一定保护好自己的帅。(后期较强)
需要特别说明的是,帅攻击敌人才是主业,奶人只是副业。
3,具体设置方法
房间名 惊了!守望下象棋3.1
队伍1 国际象棋 队伍2 中国象棋
预设 决斗先锋3V3
大厅 队伍平衡(可开可不开,开了双方自动随机换队)
模式 全部 英雄限制 每队同一英雄最多1名
地图 关闭尼泊尔 村庄。(中国象棋的优势较大,在玩家水平提高后,可开)
英雄 关闭所有英雄 国际象棋开启:D.VA,安娜,查莉婭,温斯顿,源氏,猎空。
中国象棋开启:天使,狂鼠,莱因哈特,路霸,麦克雷,黑影。
综合 受到伤害量150% 受到治疗量50% 移动速度10% 终极技能充能300%
D.VA 生命值33%移动速度75% 推进器50% 自毁150%
天使 伤害量180%受到伤害量150% 受到治疗量10% 弹道速度200% 治疗量75% 生命值400%守护天使0% 重生120%
安娜 伤害量75% 治疗量75% 移动速度80% 生物手雷150% 麻醉镖58% 纳米激素175%
查莉婭 受到伤害量75% 生命值35% 移动速度80% 投射屏障75% 粒子屏障50%
温斯顿 伤害量200% 受到伤害量150% 受到治疗量200% 生命值200% 移动速度30% 喷气背包37% 屏障发生器145% 原始暴怒130%
源氏 影13% 关闭斩
狂鼠 伤害量80% 移动速度30% 捕鼠夹20% 震荡地雷13%
猎空 闪回125% 闪现45%
莱因哈特 受到伤害量25% 生命值20% 移动速度70% 冲锋30% 烈焰打击67%
路霸 伤害量90% 受到治疗量75% 弹道速度200% 生命值40% 移动速度85% 呼吸器75% 链钩50%
麦克雷 伤害量75% 战术翻滚9% 闪光弹30%
黑影 生命值150% 位移传动17% 隐秘潜行34%
备注:获胜条件为杀光对面!
4,推荐理由
该模式玩法贴近相应象棋的玩法。不同阵营会有不同的体验,国际象棋倾向于激进的游走压制打法;中国象棋倾向于保守的围绕核心反击打法。笔者在测试过程中,房间内不仅保持着高游玩人数和等待人数,而且留存率极高。
策略性:5/5 每一次“下棋”都要想清楚自己所扮演的角色,以及双方方核心角色的位置。
可玩性:5/5 不同阵营在不同地图下,所要考虑的策略不一。不同角色的玩法也相当不一样。
对抗性:5/5 在达到人数上限下,只要平衡度够高,其对抗度是最高的。
平衡度:5/5 在相同层次以及配合程度的玩家对抗下,胜率多为55开。
刺激度:4/5 视其扮演的角色不一,刺激度不一。经常发生超展开的剧情。
5,拓展建议
1,由于自定义系统现在的限制,加入新角色时,必须删减对应阵营的一个角色。
2,可以加入所有含位移的英雄(例如,黑百合,法老之鹰以及新英雄死神),但注意调整其位移技能为0~2秒。
3,玩家水平决定其游玩体验,房主调整数据时,请注意建议的玩家在房间内的游玩时间。
4,中国象棋在玩家高度配合下,经常碾压国际象棋。但只要,国际象棋开始注重自身的“走法”,与中国象棋便是打得55开。在都是新人时的现象为,先国际象棋碾压中国象棋,然后中国象棋反碾压,最后55开。
5,不建议添加其他模式。除占点外,其他模式游戏时间过长,长时间只能使用一个英雄,会破坏玩家体验。占点主要是相对于多余,其存在和决斗先锋重叠的太多了。
6,可以增加规则:只要击杀对面的国王/帅,对面需要全员自杀。但对抗性会下降。
7,观战做个解说,经常会别有一番趣味。(反正笔者觉得自己的毒奶功力上升了不少)
6,答水友问
说好的英雄爽点分析呢?
看了下大家评论,感觉现在比较缺好玩的原创大型模式。另外,在笔者的另一篇,黎明杀鸡躲猫猫4.0中,其实可以自主分析,找到其爽点所在。需要特别提到的是,路霸的体验与移动速度成负相关,源氏斩的体验会与移动速度和影的冷却时间在多数情况下成负相关。其它基本都是,跑得快,相对阵营射得快就好,然后微调。