前言:3天前有网友在Reddti请愿说想让Jeff举办一个AMA活动(Ask Me Anything,国外流行的在线互动方式)。今天Jeff居然看到了那个帖子,并且兴之所至直接就开始回答问题了。网友们受宠若惊。
关于个人经历
你成长过程中的什么经历让你决心要走上游戏设计的职业生涯?
我之前从没意识到“游戏设计”也是一个单独的工作,我曾经一直以为游戏只是程序员或者艺术家的创造。之前学校里也并没有什么游戏设计的课程。当然我确实热爱游戏。我知道快30岁才意识到我有机会去参与游戏开发。于是我完全放弃了以前的生活,改变了我的人生规划。当我真正开始设计游戏的时候我29岁。
除了守望之外,你过去曾经参与过的项目中你最喜欢那些?
最初版本的WOW(指发布任何资料片之前的,包含60级内容的魔兽世界版本,这个版本在国外受到非常多玩家的追崇,甚至有人开设了这个版本的私服并且有几十万玩家,国内通常称作怀旧服,但最终这个私服被暴雪起诉并关闭)。它在我的心中有一个独特的位置。当时我对于游戏设计还非常Naive。但我真的很喜欢当时的团队。构造当时的游戏世界的工作也非常有意思。
Vanilla WOW
你最喜欢的暴雪的工作经历是什么?
我很喜欢和我一起工作的暴雪的员工,真的。他们都很聪明,天纵其才。每天我都会学到新的东西。我很喜欢这样的感觉,周围都是一些有100%的动力去为了他们热情所向的目标而努力奋斗的人们。我感觉能在这样的环境中工作是我的极大幸运。
除了守望之外你最喜欢什么游戏?
要说此时此刻的话,当然是《塞尔达:荒野之息》。这真是个伟大的作品。
你最喜欢和最不喜欢的守望相关同人作品是什么?
所有的我都喜欢。无论是画作、Cosplay、歌曲或者是短片什么的。
你会去那些常见的守望论坛和网站?
我经常去各种相关的R******以及各种数据统计和博客文章的网站,但我真希望我们能向他们提供更准确更完整的数据。因为目前很多文章和报告的数据都是更倾向于那些经常看这些网站的高端玩家的。
但我们自己的数据目前也并非100%可靠以及及时更新。所以目前我们还不想就这么公开给大家看。我们还在改进它们。也会寻找更合适的分享数据的方式。但我们也会留意,因为大家都会用主观去看待这些数据。例如任何时候都会有流行和不流行的英雄,但我们不能仅此就认为这个游戏的平衡有问题。
你最喜欢的英雄是谁?
我的答案可能听上去有些老套。但每周我都会爱上不同的英雄。我觉着这就是我最喜欢守望的地方。我当然能理解那些“主玩一个英雄”的玩家的情感。我自己也会有一些英雄比别的玩的更多。但是我总是会在不同的地图上发现和一些英雄的新的互动。当然也会逐渐认识到不同英雄的背景故事等等。
而且每次碰到花村,我都会坚持在防守方使用半藏,这是一种角色扮演的精神。来和我在露台上决斗吧,源氏!
我想知道关于Tigole的故事,我想知道你身上的这个性格是如何在这么多年中发生变化的。
(注:Tigole是早年间Jeff还是一个普通玩家的时候的ID。在他玩无尽的任务(EverQuest,魔兽世界之前的著名3D网游)期间,他曾经发过一个rant帖子,痛骂当时EQ的设计师。语言非常激烈,充满了**,shit等等词汇。但如今Jeff自己也成了设计师,于是这段经历被玩家们挖出来作为津津乐道的传奇。)
我现在已经很成熟了。我花费了很多时间真的去倾听和理解别人的意见。当我年轻的时候我曾经以为我的想法都是对的,但当我长大后,我才意识到我当时所谓的“正确”是多么渺小、多么无意义的东西。我年纪变大以后,我开始对生活中的一些琐碎小事更加心怀感激,也会不那么在意别人如何看待我。我当然无时无刻不在考虑游戏的事情。尽管一些设计师确实不理解玩家。但同时玩家们也同样不理解设计师的工作。其实任何公开受到人们评判的工作都是如此。我想我已经在接受别人的批判意见这方面越来越熟练了。但我所读到的人们的意见当然会影响到我个人的情绪。我会因此而为我的团队中的其他工作人员担心。我认为他们的工作十分出色,如果有人不公平的批评他们,我会很难过。
当然现在我比青年时代要开心的多了。我希望我能说服那些仍处于青年时代,满怀怨气的人能放开心胸,追逐热情。事情肯定会变好的,这个世界上还有很多美好的事情等待我们。
Jeff当年怒喷设计师的存档
为什么你会停下魔兽的工作,而接受泰坦?是因为泰坦很有吸引力吗?还是说你就是想换个项目?
就我个人而言,在开发了六年半的魔兽之后我真的有点疲倦了。而且泰坦看上去确实充满了新的挑战。一开始泰坦是想要继承魔兽的衣钵并且超越它的。当然这个梦想最后破灭了。哈哈。
我当然想念为魔兽工作的日子。我也想念Team2(魔兽的工作小组代号),他们是一群很棒的家伙。