故事背景
智械危机是一场惨烈的全世界范围的战争,智械几乎控制了整个地球,随后人类展开反击,而守望先锋在其中扮演了重要角色。最终人类和智械达成了和平协议。但在这个战争中,产生了很多智械单位。例如堡垒就是这样的作战单位之一。而另外还有一个叫做OR-14的单位,被设计出来专门用于和人类战斗。
在智械危机结束很多年后,在努巴尼这个城市,人类和智械和谐共存。但是当地居民和一些当地的恶棍发生了冲突,而这个恶棍就是你们已经很熟悉的末日铁拳。
为了抵抗末日铁拳,保护城市,努巴尼的人民研发出了OR-14的后继品种,那就是OR-15。OR-15一开始挺好用的,但是还是(在几天前的预热剧情中的机场袭击中)无力抵抗末日铁拳。于是努巴尼的一些人已经失望而放弃了OR-15。
而一个年轻的女孩,伊菲·奥拉迪尔并没有放弃,依然相信OR-15可以保护这座城市。所以她把OR-15的碎片带了回去,并造出了更进一步改善的版本,并命名为奥丽莎。她造出的这个独立的英雄单位,并非是之前的智械危机的阵营冲突的一员。因此在守望的时间线上,是一个全新的英雄(年龄只有一个月),并不像其他英雄那样有庞大而深刻的故事背景。
英雄技巧
奥丽莎是一个重装坦克英雄。
聚变驱动器(主武器)
可以理解为是一种有弹道的自动机枪(也就是说并非堡垒那种无弹道的即时命中武器)。在她射击时移动会变得很缓慢,但她的射击距离会比其他重装英雄都要远。弹夹容量很大,很适合火力压制。
聚变驱动器(右键)
发射出一个脉冲能量。类似于查莉娅的大招那样。但你可以主动控制这个脉冲能量的时机:你可以在脉冲能量飞行过程中再次点击右键,立即把周围的敌人短时间内聚拢起来。可以认为是一个小型的查莉娅大招,冷却更快但效果比较差。这个技能可以把人拉到墙角,也可以配合半藏之类的队友。
强固防御(Shift)
这个技能不但能让她变得更“肉”,还可以让她免疫控制和击退。例如可以防止法老之鹰的震荡冲击将你击飞。
防护屏障(E)
这个技能就好像是莱因哈特或者温斯顿的护盾,大小大概是温斯顿的气泡的一半,但扔出去的弹道类似手雷,可以根据你的准星扔到或近或远的某个你想要的地点。
超充能器(Q)
大招会把她背上的仪器放在地上,并为周围的队友提供伤害增强。这个技能的特点是,敌人是可以摧毁这个仪器的,因此你需要通过屏障或者特别的放置位置来保护它。
设计奥丽莎的原因
D.Va和温斯顿的作用通常是利用他们的机动性制造混乱。而路霸的特色在于单杀敌方角色。我们重新审视莱因哈特的时候,我们把他定位为一个“锚式重装”,也就是说他是整个队伍的支柱,大家围绕着他进行阵地战。大家会根据他的屏障的存在来调整站位和组织进攻。而我们感觉玩家们需要更多的英雄能填补这个“锚式重装”的位置。所以我们希望奥丽莎能起到这种“低机动性+高防护性”的作用。
我们也考虑到了游戏中屏障本身的问题。目前游戏中确实有一些针对屏障的手段,例如秩序之光的右键和莱因哈特的E可以穿过屏障,又比如狂鼠可以很轻松的击溃屏障。如果屏障太强,我们会根据这些手段来对其进行平衡。
关于角色外形
游戏中的女性很多时候会在设计上有很多局限,而男性角色则会有更大胆的外观。所以奥丽莎是一个对传统女性角色外观的挑战。这是一个很有趣的探索空间。
结语
我们不但会专注于过去的守望先锋和黑爪中的人物,也会想要创造一些代表了未来和希望的全新角色。我们会听取反馈,继续改善奥丽莎,直到这个角色变得完美。