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守望蓝贴:削弱堡垒和查莉娅 修复矩阵BUG

时间:2017-03-03 09:08 作者:乘桴北冥 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

关于D.Va的矩阵BUG,Jeff表示已经修复了,相应补丁会在本周五,或者下周二上线。温斯顿蹲下时候的爆头判定位置偏移BUG则正在修复的半途。

守望蓝贴:削弱堡垒和查莉娅 修复矩阵BUG

守望蓝贴:削弱堡垒和查莉娅 修复矩阵BUG

关于堡垒

最近欧美玩家对于堡垒的反应非常炸锅。很多人认为暴雪在看到了玩家的强烈反对后仍然让堡垒原样走出PTR非常不负责任。但也有少数玩家认为堡垒的新修改并不OP。对此设计师作出了详细解释。

Jeff Kaplan:非常感谢您的反馈。我们知道堡垒目前是大家的关注焦点。要知道,我可是从刚有网游的年代就开始玩在线游戏了。到目前为止我已经有十五年的网游开发经历了。而我的经历中学到的一个经验,就是任何对于游戏的修改都会引起玩家的焦虑。当初我在开发魔兽世界时,我曾经说,就算我们给所有玩家每个人免费发500金币,玩家们也会找到理由生气开喷的。因为任何改变都是不好的改变。

尽管这么说,我们还是会再次修改了堡垒,然后把新的版本马上放到PTR上。当你们去测试的时候,我们会乐于倾听你们的意见。但目前具体的修改细节我们还不能透露。

但回过头来思考游戏环境的本质其实挺有意思的。环境是什么?玩家体验到的环境是什么?理想中的环境应该是什么?我们听到玩家们对于“环境应该是什么”的意见,我经常能感觉到人们想要的是,所有英雄都有差不多的使用率(也就是4-5%左右)。我并不清楚这是否符合实际,我也不认为这样的话游戏就会变好。如果这样的话游戏真的能变好的话,我也会很高兴的接受的。但我们之所以坚持保证目前的四种玩法:推车、占点攻防、抢点控制、混合,(当然有些人会认为只有三种,或者三点五种),都可以玩到的原因在于,不同的地图和不同的玩法会允许环境有一种动态的变化。如果因为玩家们的偏好而禁止某些地图或者玩法,环境反而会变得更加僵化。我完全同意环境僵化后游戏机就会变得不好玩。所以我们需要时刻观察游戏的发展趋势并且做出调整。

但有趣的地方在于,真正的环境和感受到的环境的对立。感受到的环境主要是从职业比赛看来的。比赛之后,很多人都会分析结果,写出报告。而这些报告尽管都明确说了他们只是传达了职业竞技的游戏体验,而并不能完全代表所有的游戏玩家。人们依然会把这些报告当作福音一般传播和引用。一个例子就是,很多人从这些报告中得出一种印象,天使这个英雄根本没人使用。但根据我们自己的统计数据,就算在“三坦克”阵容是主流的时代,尽管安娜卢西奥“几乎是唯一可用的辅助”,天使也是游戏中总体上“第五”个最多被选用的英雄。而且,这只是天梯的数据,并不包含快速模式。

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因此,玩家们对于环境的印象往往并不符合游戏的实际。

而在玩家们的情绪如此高涨的时候,也会很难作出平衡改动的决定。如果一个英雄根本没人玩(就好像之前的堡垒和秩序之光那样)。我们肯定会做出改动让这些英雄能够上场,而玩家们得去适应这些英雄变多了的环境,得去接受他们变强了的事实。我们不可能同时让堡垒使用率增加的同时又不把这个英雄变强。

我愿意在这里和大家分享我对于堡垒的个人看法(这很危险,因为我是官方的发言人)。我每天晚上都会玩游戏。我既玩快速也玩天梯。我也会玩夺旗模式拿箱子。过去的几天里我玩了堡垒,也打过对面的堡垒。而我个人的感受是,他目前确实有一点太强。具体而言,有一场比赛,我玩的是堡垒,而敌人的猎空试图来针对我。而这个猎空看上去明显水平比我更厉害。而我仅仅是通过自我修复的技能,就让这个猎空没办法单杀我。而我通过消耗战在侦查模式中慢慢击败了她。所以这个地方我感觉这不太对。但玩家们反馈的其他意见在我看来有很大的夸张的成分。堡垒并不是一个“选了就能赢”的英雄。你完全可以通过针对而击败他。如果你们的队伍配合够好的话,他才会比随便选的路人厉害很多。而我在过去几天,这两种不同的游戏都体验过。所以我认为玩家对于堡垒的抱怨和赞扬都是合理的。我不认为他现在就很完美。但我确实认为玩家们的反应太夸张了。

无论如何,我们的PTR又做出了新的修改,我们非常热切的想要听听你们的想法。

PTR的最新补丁

自定义模式

玩家们现在可以禁用以及修改英雄的右键技能了。

平衡改动

堡垒

被动:抗击装甲

现在堡垒在哨卫模式或者坦克模式下收到的伤害只会减少20%(之前是35%)

天使

新的战斗结束的评价卡片,会统计玩家为队友增加的伤害总数。

查莉娅

粒子屏障和投射屏障:不再能阻挡击退效果。

BUG修复

总体

当传送门、护盾发生器等等玩家创造的物体被击毁时,右上角的击杀提示会正确显示这些物体的拥有者的姓名。

A.I.

修复了当电脑控制的堡垒和托比昂的技能被禁用时,不会使用防守站位的问题。

自定义模式

修复了一些尽管没有使用但却显示在自定义模式规则列表中的选项。

修复了自定义模式规则列表中不显示大招充能的BUG。

现在在自定义模式浏览器中按照英雄和地图的查找结果会按照字母顺序排列。

修复了堡垒的自我修复技能无法在自定义模式中被禁用的BUG。

英雄

修复了当堡垒使用自我修复时,不能正常显示走动的动画效果的问题。

麦克雷的闪光弹扔到小美冰墙上的时候,不再会增加麦克雷的“火力全开”数值了。

修复了禅雅塔的“三藏”皮肤中,他的脚会穿过袍子的问题。

修复了主菜单上的死神的霰弹枪和D.Va的机甲会显示的特别大的问题。

地图

训练靶场机器人被摧毁后会在右上角有击杀提示。

修复了一个多个玩家可以进入同一个靶场的BUG。

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