玩家分享:几个有特色的Boss战和闪光夺旗

时间:2017-03-02 09:34 作者:雨矛木 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

黑影的猎杀游戏

这个游戏我也是在别人那里看到的,原来不叫这个名字,但也是由两个黑影当主角。我在原服务器里试玩的,跟我最后平衡出来的这版有非常大的不同,可以说根本不是一个玩法了,他那个版本更像是在打两个闪来闪去的黑影BOSS。而我平衡后的版本虽然同样是个6V2的对抗游戏,但跟上面的Boss战有些区别,这更像是一个生存反击类的游戏,战斗也更有意思的多,它融合了一定的捉迷藏要素,生存要素,最后还有一分钟的反击时间。佩戴上耳机通过脚步声分析黑影的位置,神经兮兮地看着画面上闪过的红光,再配合上黑影偶尔说出的台词:你在找我吗?我在这儿呢。真的是入戏感满满。

5.1.jpg

自定义数据:

决斗先锋,A队开放6人,B队开放2人,可重复英雄,每队每类英雄只能使用两个。

A队禁用黑影

禁用大锤(这个盾给人的安全感实在太足了,而且非常难破。)

Dva所有技能cd翻倍,生命值60%。

猩猩所有技能cd翻倍,生命值80%。

B队只开放黑影

伤害240% 技能冷却统一15% 移动速度110% 生命值290%

这些数值不是说是完全平衡的,但都是我们玩起来的时候调整到胜负掺半以后的数值。就像这个290%的生命值,是反复调了好几次才确定这个临界值的,多一些生存率就会高很多,少一些就很容易死。当然,如果是刚接触守望的新玩家之间玩的话可以把黑影伤害调低一些,血量调高一些,来增加双方的容错率,但不建议把黑影改的很肉,伤害很低,不然就会像个飞来飞去的靶子一样。

正常设置完以后,黑影具有正面一管子弹射杀任何一个英雄并且逃走的能力,她可以随意抵达任何地形,在不攻击时两次隐身的间隔只有一秒。A队可以选择回复型英雄,但B队两个黑影是不能回血的,扣一点少一点。所以黑影需要在前期保持高血量的同时找准时机扑杀敌方落单或靠后的英雄,否则到了最后一分钟她就会被标记出来,失去最大的优势,反遭围捕。

这个真的是设置简单又超级好玩的游戏。

闪光夺旗

这个跟第一个一样,是我自己设计的,不过不是什么很难想到的东西,所以也不知道有没有雷同的。这是在玩一个没有怎么精心调试过的捉迷藏游戏时想到的,那里面的猎空移动速度飞快,被一个速度调满的大锤追的满世界跑,在各个平台间飞跃。我就想自定义服务器能不能真的做个竞速类游戏呢,于是我就调了一个这样的地图。

5.2.jpg

自定义数据:

夺旗模式,双方禁用所有英雄,只启用猎空。

猎空移动速度230%,生命值拉到最低,伤害拉到最高,禁用闪回。

为什么要这样设置呢,这样是为了保持和对手的一个互动性,230%的移动速度是一个刚好让你觉得很快,但是你又能对视野内东西做出反应的速度,而最高的攻击和最低的生命能保证只要你打到对方对方就会死,不会产生太多的纠葛。

夺旗时间和还旗时间设置为0,碰到就触发,旗子数量设置为最高的9,时间也调成9分钟就行了。禁用闪回也是为了防止摸到旗以后直接闪回半个地图以外,敌人没有反应和追逐你的时间。

整个地图主要就是一场速度与反应之间的对抗,冲到敌人家里-扫掉敌方防守队员-夺旗-选择路线回家-在路上碰到拦截(或抢了自己家旗的人)-互相扫射-回家放旗,整个流程可能只发生在十余秒内。

这个模式人数不限,只要双方相等就可以了。

当然了,除了我上面提到的这些,在自定义服务器中还有许多有意思的自定义玩法,也有很多人在不断完善、平衡着自己设定的游戏。虽然其中有很多玩法连基本的设定都要通过口头约定来叙述,不过可以想象的是,在玩家的支持下,暴雪一定会在自定义服务器上添加更多的功能和选项,支持更多的设置。

相关阅读:守望先锋,自定义模式,黑影的猎杀


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