守望先锋竞技模式 守望真的会被排位影响吗

时间:2017-02-27 10:46 作者:贱贱 手机订阅 神评论

守望先锋自从开了竞技比赛以来,很多高玩就出现了,但是由于守望的竞技等级机制开始并没有特别的完善,所以这些高玩中也参杂这许多水分。下面我们一起来看看这三个赛季的一些回顾。

【定级机制】

首先让我们回顾一下第三赛季的定级机制

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‘我们想要让天梯上的比赛尽量公平。水平相当的游戏能提供最大的乐趣。与此同时我们也希望每个赛季都能给人从新开始的感觉。这两个目标当然会有一些矛盾之处。如果我们在新赛季完全重置所有玩家的积分。那么水平相差很多的人就会在最初一阵子匹配到一起,导致游戏变得混乱。鉴于此,我们将不会在第三赛季开始时重置玩家的积分

重要:另一个我们打算改进的方面是,玩家们的阶段分布,也就是青铜,白银,黄金,白金等等分段的玩家数量。当第二赛季开始时,我们在黄金和白金分段看到的玩家数量远远超出了我们之前的预计。这个原因可能就是我们在赛季初的积分算法导致的。我们之前重置积分的行为可能导致了一些玩家在第二赛季定级过高,导致他们在后面的游戏中不断的掉分,这样的体验当然不好。而且这也意味着黄金和白金分段的玩家之间的水平差距也比我们预想的要大。这都是我们打算在第三赛季避免的

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但实际情况是怎样的呢(以下内容根据个人回忆总结概括)贴吧当时有很多最终分在3000分以下的玩家抱怨,称自己9连胜或者10连胜,但是定级仍然比赛季最终分低,而3000分以上的玩家出现了胜利场数很多,定级分就会比赛季最终分高许多,甚至可能会到宗师,输的多也几乎不会被定在3000以下,说白了就是3000分以下越定越低,3000分以上越顶越高,这就导致了一部分玩家定位又出现了虚高

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但是我认为这不是个很大的问题

绝大多数人都忽略了英雄平衡的问题

首先来看看从第二赛季以来许多强势英雄的重大改动

  1. 源氏:二段跳现在不会在爬墙后被重置

2、冲刺效果:(影之后的位移) 不再会对寡妇的毒液地雷和狂鼠的陷阱造成伤害。不再能穿过狂鼠的陷阱。

3、影:现在不再能打断近战攻击的动画了

4、斩:持续时间从8秒下调为6(201696)

卢西奥:第一次削弱:音乐屏障

大招充能消耗提高15%(20167)

第二次削弱:移动速度的增强由100%降低至70%,削弱了30%(第二赛季版本更新)

第三次削弱:强音每秒治疗量降低10%(20161115)

接着在强势英雄被削弱的情况下,有更多英雄被增强,这里不再一一列举,但是这些平衡性改动并不能大到影响整个赛季的环境,我认为有些更改还是非常合理的,不过暴雪接下来的改动让许多玩家措手不及,而我上面所提到的虚高问题,正是出现在辅助的一类英雄上,dj削弱以后,更加考验技术和意识,变得不再像以前那样队友没血切个歌,对面开团砸个大那么简单,再加上接下来的肉坦先锋版本,显得更加颓势,所以dj需要有更好的大局观,而且许多操作的完成需要队友的配合,不再是以前那个全能奶爸了,然后在低端局里被嫌弃(都削成狗了还拿什么dj?)(我只能说这种人傻,不知道dj得真正用处,就跟风黑,无脑学别人),然后在高端局里,一些混子就被pass掉了

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而我要说的就是所有改动中问题最大的——肉坦先锋

2016年1115

Dva 提高了100点生命值,拥有了400黄甲200的血量,子弹伤害增加

76子弹伤害从17点提高到20

安娜大招加速被取消

我们都知道,安娜在被削弱加速之前非常流行激素死神,激素源,激素大锤等玩法,可以打出成吨的伤害,但是这些英雄在打出伤害之前有一个非常重要的前提,那就是必须贴脸,但是大招加速没了,这些小短腿英雄很难贴脸打输出,于是宣告了滚筒洗衣机时代的结束,恰巧高机动性的dva增强,可以与安娜大招互补,也可以打乱敌方阵型,于是dva受到了热捧,出伤害变同时76dva的持续输高,也比较灵活,完全可以胜任打肉的重任,而本来死神与dva单挑就处于劣势的死神彻底打不过,于是死神的存在感进一步被削弱(因为坦克的打肉效率更高,更安全,容错率高,所以完全没有必要用死神,于是死神从最平衡的英雄变成了弱势英雄,甚至和删除了一样),接着肉坦先锋就形成了,有一段时间,毛妹 dva 大锤 安娜 76(不完全正确,但是不可否认t的出场率变得前所未有的高)的阵容非常流行且无脑,而本来就定位为收割脆皮的源氏变得举步维艰,迅速同死神坐上了冷板凳,再加上阿三的史诗级增强,原本还算平衡的改动在许多英雄增强的情况下被侧面削弱,于是专精死神,源氏,dj(混子)傻了,因为原来版本十分强势,专精的人非常多,现在突然万劫不复,打的他们措手不及,于是第一批掉分的玩家产生了,再加上国服的环境不好,玩家心态普遍差(xx换一个吧dva吧,什么?不换?我喷死你)于是出现了体验下降的情况,这时候许多玩家还没有及时适应。

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接着就是天使存活率变高,法拉加强,双飞再一次流行起来,但是因为英雄歧视和版本的问题,再加上会玩的黑百合半藏麦克雷非常少,而且会玩的玩家也会因为压力被迫放弃,造成了双飞在低分段,甚至在高分段都非常强势

看上去我是把所有的锅都推给了英雄平衡上了,但是实际情况远远没有那么简单

这时候我不得不提一下这么一个有趣的现象,炸鱼,在第三赛季尤为严重,不得不说这种情况一些主播要背一部分锅,造成许多有一些技术的人的跟风效仿,由于现在高分段由于英雄平衡以及定级机制导致坑货太多,混子也多,心态也不好,在这玩体验很差,这时候摆在这些人面前的是两个选择,一是接着被坑,受虐,二是虐菜,自己还爽,还能刷黄金武器,何乐而不为呢,

所以说一些人直接选择了后者,于是鱼塘受到了污染,竞技体验跟着下降,至此,所有分段都受到影响,玩家疯狂掉分,竞技互相碾压,争吵不断,矛盾重重

这时候有人要问了,难道代练和外挂不是原罪么,首先,守望先锋刚开服那一天开始,就注定会永远存在代练和外挂,没法彻底根治,但是终归只是少数,而且前两个赛季只存在于高分段,低分段代练碰到的也比较少,至少当初贴吧里的怨气没有现在严重,而且没有破坏大多数人的体验,但是自从第三赛季开始,炸鱼的人越来越多,外挂变得越来越少,以前只是在高端局存在的小问题进一步扩大,并扩散到大多数的分段,究其原因还是因为高端局体验下降了,人也变得浮躁了起来,于是开始了故意掉分,与想要上分的玩家发生冲突,进一步感染其他人,而低分段被人碾压的感觉使人感到难受,玩家心态以及环境进一步变差,而这种情况大多数发生在渡劫时,十分让人恼火,然而顺着我这个思路想,最根本的原因还是英雄平衡做的太屎了

真的是这样么?

我曾经问过一个炸鱼的人,他是很久之前就开始炸鱼塘,我问他,为什么喜欢炸鱼塘,他的回答很简单

她告诉我:因为爽

确实,虐菜的感觉很让人上瘾,这就是第一种人,喜欢虐别人的感觉,选择了炸鱼塘

但是这种人绝对是占大多数

第二种人就是我上面说的,因为坑货太多,玩的不开心,收益不大,所以选择了炸鱼塘

但是这两种人也注定会变成一种人,最终炸鱼成瘾,遁入鱼塘

那么代价是什么?

变菜

那么他就越来越无法在原来的分段立足

接着彻底放弃,去虐鱼塘

这些话我也送给某些主播

但是不要对号入座

有些大神经常有这样的言论

“菜是原罪

乍一听上去很有道理的样子,但是根本经不起推敲

如果真的是这样,那还要不同的分段干什么呢?

干脆就不要黄金白金钻石了不同实力的人混在一起打好了

现在快速基本上没人认真玩,个人感觉虽然竞技乱的不行,但是整体来说还是比快速强,至少乱选英雄现象会少一点,绝大多数玩家都会多多少少有配合

但是突然来了一个宗师或者大师玩家,打的对面出不了们,队友也是闲的要死,这对竞技体验来说是毁灭性的,分段的意义哪去了?

比赛刚开始指挥鱼苗们补这补那,赢了嘲讽对面,输了怪队友太坑,丢下一句活该鱼塘一辈子

你说你恶不恶心人

炸鱼就算了,闷声发大财的道理你不懂?

在自己的分段待不下去了就来祸害鱼苗,你是爽了,别人呢?

“我也是被逼无奈,我那个的分段太乱了打不上去

我是不是可以也回你一句你菜你活该

说的像鱼塘环境有多好似的,说不好听的天天能遇到你们的同行

打不过比你技术更好的人,来低分段来找存在感来了

暴雪的不作为,助长了炸鱼和工作室的嚣张气焰,炸鱼也变成理所当然的行为,许多人并不会感到羞愧,甚至有很多鱼塘玩家被他们的弱智理论洗脑,认为他们说的有道理

!

我为什么写了后面这么多内容,我就是想让更多被这种扭曲环境坑坏了的人勇敢的站出来,共同抵制这样的游戏风气!

Jeff这两天发帖说会管恶意掉分的行为,我觉得我这也只是安慰一下玩家,实际行动起来估计很难,我觉得基本上没有效果,我觉得要想解决炸鱼问题只能从竞技机制入手,具体怎么搞看官方的了,等第四赛季机制出来之后我还会更新

 大家觉得守望先锋这个竞技模式到底有没有毁掉守望先锋的游戏环境,还是这个竞技模式需要改进?

相关阅读:守望先锋,竞技,排位


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