守望先锋开发者更新——成长系统
- 第一版成长系统
第一版升级系统有些像WoW天赋树。
升级可以选择不同的能力并改变英雄的玩法。比如死神的一个天赋可以让他在幽灵形态恢复满血,还有一个天赋可以让射击距离变为两倍。
《守望先锋》与《风暴英雄》不同,在一局对战中要考虑所有英雄的使用,而不是从一开始就盯着一个英雄。
由于游戏节奏非常快,且需要了解每个英雄性能,每个英雄设置几套天赋加点变得很难使用。于是该系统废弃。
从成长系统获取玩家技能不符合游戏的竞技属性。
- 第二版成长系统
不设置玩家技能,以装饰奖励为解锁内容。
每个英雄有自己的等级,玩得越多经验获取越多。
赢比输经验更多。
随着英雄升级,饰品逐步解锁。
等级上限为20。
测试玩家在即将升级前变得不愿意换人,最终结果就是输掉对战。
“小灾难”
然而他们最终解锁了大量饰品……
- 未来的成长系统
魔兽世界游戏设计师Tom Chilto对Jeff说“守望先锋的乐趣不是过多地关注在成长系统上。”并且整个守望先锋团队也同意整个观点。
- 你的目的是在游戏中获得更多乐趣,而不是去过多地关注整个系统。
希望守望先锋的成长系统不会太复杂、仅限于装饰道具,成为一个基于游戏时间而回馈玩家的系统。
新的系统一旦完成,Beta测试就将回归,目标在2016年1月底或者2月。
然而他们最终解锁了大量饰品……