Jeff访谈:新地图暴雪世界有成吨的彩蛋

时间:2017-12-16 19:23 作者:钢琴舞 来源:玻璃渣 手机订阅 神评论

PCGAMESN最近采访了《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan,在采访中谈及即将推出的新地图“暴雪世界”、未来会有新的节日活动以及表示在开箱系统的问题上会继续听取大家的声音。

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我们先来谈谈新地图“暴雪世界”,这个地图里有放置有等待玩家发现的彩蛋吗?

Jeff Kaplan:有成吨的彩蛋。就这张地图来说,我们的设计师和艺术家团队都非常乐意制作这张地图。其中最有趣的一个地方就是有很多配音暗藏了彩蛋,我们来自暴雪多个游戏的配音演员,那么当你站在地图的不同位置时,将会听到不同的对话。

那么在这样一个充满乐趣的地图上,同时还要让地图具有很强的竞技性,这是否是个挑战呢?

Jeff Kaplan:地图的设计由我们的助理游戏总监Aaron Keller完成,他是一个非常棒的关卡设计师,因此我完全不担心这个地图会有竞技方面的问题。如果你曾经来访过暴雪,你会发现在公司院子里有一个大型的兽人雕像,前面有一行字:“游戏性第一”。这就是我们一直以来遵循的法则,因此制作地图的首要目标就是符合游戏的对抗需求。实际上在确定把哪些暴雪元素放进地图时的难点在于决定不用哪些东西,因为我们有很多想法想放到游戏里,但是我们又必须要做出取舍。

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那你们是怎样决定采用哪些元素放到游戏里呢?

Jeff Kaplan:首先我们知道需要把魔兽、星际和暗黑三者元素放进去,总的来讲我们的许多地图都分为三个部分,比如艾兴瓦尔德分为村庄、城堡及内部城堡,那么暴雪世界这个地图分为魔兽、星际和暗黑是很自然的。

但是问题在于,魔兽意味着很多东西,包括《魔兽世界》、《炉石传说》以及《魔兽争霸3》,那么怎样平衡这些内容?还有《风暴英雄》的东西怎么加进来?另外,我们清楚的知道《守望先锋》的团队不是开发《炉石传说》的团队,因此在开发完地图上的炉石酒馆之后,我们邀请《炉石传说》团队的同事们来给些建议,他们团队的艺术总监Ben Thompson真的给了我们很好的建议。

截止目前为止,季节性的活动似乎会每年都重复,那么未来会有意料之外的惊喜吗?还有像“国王行动”那样的剧情活动吗?

Jeff Kaplan:雪国仙境已经回归,我想这是一个很好的例子我们把一个大家都喜欢的东西带回来了,并且加入了新的东西。

等到春节的时候,同样会有活动回归,并且主题会从鸡年变成狗年。至于国王行动,那是一个很大的挑战,是一个非常特别的剧情活动。我们有一些有趣的计划,会演化之前我们在国王行动里做过的工作,不过现在还是给大家留一些悬念吧。

同时,我们也在考虑怎么用新的形式给大家喜来新的周年庆典活动。

最近在社会上有不少人对于游戏行业里普遍采用的开箱掉落模式有所质疑,那么《守望先锋》作为业界标杆,你是否认为其它公司在你们做的好的地方有做得不好?

Jeff Kaplan:我会继续专注于《守望先锋》,而不是去谈论行业里其它人会怎么样。首先在设计这个系统的时候我们有一些理念确定了下来,就是以玩家为中心,这是核心理念。其次我们想每个物品都有办法获得,而不是让玩家完全寄希望于运气,所以我们后来开发了避免掉落重复物品的系统。

我们的战利品箱系统能成功是因为我们尽可能的听取玩家们的声音。比如说在第一个夏季运动会活动的时候,活动物品是不能通过金币解锁的,很多玩家说想要用金币解锁,于是在后来的万圣节活动中,我们就加入了金币解锁活动物品的机制。然后是减少重复物品的机制,我现在不能说你完全不会开出重复物品,因为我们没有无限的物品可以开出,但是至少大量减少了重复物品出现的几率。我们这么做只是因为听到玩家说“重复物品一点也不好”,于是我们就做了一些调整。

所以我希望让大家知道我们也同样在玩这个游戏,我们一直在和玩家们对话,我们乐意于做出改变。

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